Thrones & Colon Telltale Game; A zavarok és a gyenge felbontás egy lenyűgöző szezont húz

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 5 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Thrones & Colon Telltale Game; A zavarok és a gyenge felbontás egy lenyűgöző szezont húz - Játékok
Thrones & Colon Telltale Game; A zavarok és a gyenge felbontás egy lenyűgöző szezont húz - Játékok

Tartalom

Végül itt vagyunk: majdnem egy évvel az utazás megkezdése után Vas jégből, a Forresters saga hatodik epizóddal zárul, A jég sárkány. Az összes elágazó választás végleges következtetéseit és mindenkit, aki valaha is „emlékszik erre”, végül ... rendez.


A végződések egy része kielégítő, és a történeti íveket szorosan közelíti meg, míg mások teljesen nyitottak, és minden munkát céltalanul érnek el. Mondanunk kell anélkül, hogy ezt mondanám hatalmas spoilerek bővelkednek, így hagyd abba az olvasást, ha még nem játszottál.

Glitches és technikai problémák

Mielőtt a történet szívébe lépnénk, meg kell oldani a sok technikai kérdést. Egy apró játékvilággal, korlátozott animációval és 2D-s olajfestéssel díszített címmel nincs értelme, hogy miért Trónok harca annyira glicy.

Szinte minden jelenet dadogással és szaggatott karaktermozgalommal rendelkezik, és 10-20 másodpercnyi üres képernyő van a „korábban bekapcsolt” szegmensben lévő minden visszamenőleges jelenet között. Még a bosszantóbb, a nyitó hitelek befagyasztották az ügyvezető előadót, így Mira teljes első szegmensében King's Landing-ben meg kellett látnom a képernyő jobb oldalán lévő összes gyártó nevét.


én lenne krétázzunk mindent, ameddig az Xbox 360-on játszottam, és az öregedő hardver nem működik jól újabb játékokkal, kivéve, ha láttam ugyanazokat a problémákat a PS4 / Xbox One kiadásokban, és ezek az összes olyan probléma, amely a régebbi Tellalale bejegyzésekkel történt A Farkas közöttünk.

Ez megöli, vagy megöli az időt, amikor a szezon eléri a végét

Mi jött előtte: A Trónok harca Újrafutóz

A programozási kérdések félreérthetetlenül várakozással tekintem a 11 hónapos saga felbontását, mióta az 5-ös epizód végén elengedhetetlen választás történt. A Vipers fészke. Az Asher vagy Rodrik túlélése úgy érezte, mint az első választás az egész szezonban, ami valóban számottevő vagy nagy hatással volt - és ez is, mivel a szegmensek teljesen eltérőek, attól függően, hogy kik éltek és haltak meg.


Ez régóta elhúzódó fejlődés volt, hiszen a korábbi epizódok sok választása lényegében ugyanazokat az eredményeket eredményezte. Egy pillanat az első epizódban, ami különösen buta lett, amikor a játék tájékoztatta, hogy Gregor Forrester emlékszik valamire, amit Gared mondott ... körülbelül 15 másodperccel, mielőtt Gregor meghal.

Még az egyéb látszólag jelentős választások is gyakran esett, mint az, aki az áruló véget ért és hogyan foglalkozott vele. Befejeztem Duncan-t, de mivel a játék során sokféle lehetőséget választottam, az oka annak, hogy az árulót fordította (évekig eltűnt lojalitás után egy családnak, aki az egész életét szolgálta), csak nem tett semmit érzék.

A North Grove

Az egész szezon főívének csomagolása, A jég sárkány megnyitja, amikor Gared végül elérte a North Grove-t, jó barátja életének és saját tiszteletének költségén, miután elhagyta az éjszakai órát. Ha már ott van, akkor a történet furcsa fordulatot vesz fel, és néhány nyílt természetfeletti elemet tartalmaz, amelyek a helyszínen érzik magukat.

Gared útja eléri a végét ... de valójában csak a kezdet

Pontosan miért fontos a liget vagy miért nem használta fel Gregor eddig, s az üreges utazás végét hagyta. Itt két fontos döntést hozhatsz arról, hogy Gared milyen ember lesz, és hogy az Észak Grove végül segít-e a Forrestersnek. De sajnos az epizód véget ér, mielőtt bármi jön ezekből a választásokból, és nem bír jelentőséggel.

Ironrath bukása

Az Ironrath-ba visszaérkezik a Whitehills és a Forresters közötti végső kataklizmikus csata, és ez megöl, vagy megölhető. Természetesen Trónok harca, nincsenek lyukasztók, és az ártatlanok nem mentek meg, mivel mindkét fél nagy áldozatokat vállalt, némi változás attól függően, hogy milyen döntéseket hoz.

Úgy döntöttem, hogy megmentem Ryont és meggyilkoltam Gryffet az első lejátszásomon, és vitathatatlan elégedettség volt abban, hogy ezt a kanyarodó féreg fejét az apja miatt kiáltotta.

Már majdnem egy éve vártunk arra, hogy végül megdobjuk ezt az elmosódott arcot

Nyilvánvalónak kell lennie ebben a pillanatban, hogy a Forrestersnek nem lesz boldog vége, hiszen elhunytuk az elõzõ következtetést, mivel a család fejét megölték az ikreknél a Vörös Esküvõ alatt.

Mira összes ábrázolása, Asher hadseregének felemelése és Rodrik megbékélése nem mentette meg Ironrathot a végén, bár a család több tagjának sikerült túlélnie a hét királyság különböző területein, mivel úgy tűnik, hogy Telltale mindent beállít szezonra.

Bizonyos esetekben van értelme, és másokban megmarad a fejét. Találtam, hogy szeretném, ha az előző epizódban elmentettem volna Asher-t Rodrik helyett, mert Rodrik túlélése nem értelme. A sebek után semmilyen módon nem sikerült élnie, annak ellenére, hogy egy gogárszóval átfutott egy tőr, egy ütközőcsavarral megütötte, és nyíllal áttört.

Hogyan élte túl az egészet?

A Mira grafikája véget ér

A király kirakodásakor Mira végül rájön, ki próbálta megölni, és végzetes döntést hoz arról, hogy valami kellemetlen lesz, hogy segítsen a családnak - ami ismét nem sokul, hiszen a szezon a szezon előtti időkben zajlik döntése komoly eredményekkel jár.

Léptem le, ahogy Mira lassan keményen és árulatosan élt a viper fészkében, ami a király leszállása, így annak ellenére, hogy a szegmensei általában nem olyan erősek vagy érdekesek, megnézem egy karaktert, ami valóban megváltozik a saját cselekedeteim révén. A probléma az, hogy a show ismerete nehezen kezelte túlságosan. Miért mentem ki az útból, hogy megpróbálom meggyőzni Maergery szívességét, vagy miért kell törődnöm, ha bízik bennem, amikor tudom, hogy most már nem lesz túl sokáig egy börtönben?

Igen, mi is unatkozunk a szegmenseivel is, Mira.

A következtetés a történethez ... egyfajta

A különböző történeti ívek a Jég és tűz éneke A sorozatnak általában nincs szépen becsomagolt vége, így ebben az értelemben ez a finálé a könyvek és a televíziós műsor szellemében következett be, bár jó lett volna lezárni mindezeket a laza végeket, amelyek közül sok van . Van néhány határozott párhuzam a show-val, a karakterek kemény döntéseket hoznak a családjaik megmentéséről, vagy végső soron csak egy fontos cél eléréséről, csak azért, hogy túl késő legyen számukra.

Következtetésként egy történetet, amelyet az emberek több hónapra fektettek be, A jég sárkány nem éri el a játékot, bár a játékmenetet az epizód továbbra is szórakoztató lehet többször játszani. Igazán nem olyan kemény, mint a korábbi epizódok. Ethan Forrester, akit Ramsay Snow nem vitt le semmiből, megdöbbentő volt, és tényleg visszahívta a történet elején, és ezen a szinten semmi sem áll ezen a szinten. Míg sok főszereplő meghal, itt a történet egyfajta szörnyűségű, erőteljes felbontás nélkül.

Bár nem igazán élveztem a végét, még mindig vissza akarok menni és játszani néhány más opción keresztül, hogy lássam, milyen változások történtek, így egyértelműen a Telltale nem bungle Trónok harca. Ez azt jelenti, hogy ez egy nagyon gyenge vége volt, és tényleg nem halmozódik fel valamivel, mint a bélvágás, mint Telltale's A Walking Dead Season 1. Valószínűsíthető, hogy lehetőségük lesz arra, hogy ezt egy második szezonra kijavítsák, de reményeim nem túl magasak, hogy a hipotetikus jövőbeli sorozatok befejezése jobb lesz.

Értékelésünk 5 A Forrester saga zárva van ... sajnos sok felbontás nélkül.