TCG-k és CCG-k - nem minden kártya jó

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
TCG-k és CCG-k - nem minden kártya jó - Játékok
TCG-k és CCG-k - nem minden kártya jó - Játékok

Tartalom

Legyen Magic: The Gathering, Kandalló márványlapja, vagy más TCG vagy CCG, olyan kártyákat találsz, amelyek nevetségesek. Néhányan olyan rosszak, hogy közösségeikben mémekké váltak.


Játékosként bosszantó lehet, ha az Ön csomagolója ritka kártyája otthon nem találja meg az egyik fedélzetét, hanem abban a nagy dobozban, amely a szekrényben ülő fel nem használt kártyákat tartalmaz.

Vagy talán úgy gondolja, hogy egy igazán hűvös, érdekes hatású kártyát találtál - egy kártyát, amit szeretne egy fedélzetet építeni - csak észrevenni, hogy a mana költsége megduplázódik, amit úgy gondolsz.

Sajnos, a rossz kártyák a TCG / CCG műfaj számára szükséges gonoszok, és mindez olyan bonyolult lehet, hogy több száz vagy akár több ezer kártyát tervezhet és kiegyenlíthet.

Miért léteznek rossz kártyák?

Ban ben varázslat (vagy akármilyen TCG / CCG-k) a K + F kártya-húzó utópiája, a rossz kártyák nem léteznének - végül is, mit akar a vállalat, hogy a fogyasztók csalódásérzetükkel társítsák termékeiket?


A valós világban a dolgok nem olyan egyszerűek, mint a kártya-tervezés nagyon bonyolult és árnyalt folyamat, és minden egyes kártyát, függetlenül attól, hogy milyen egyszerű vagy egyszerű, gondosan kell kialakítani a versenyképesség fenntartása érdekében.

És ott van a probléma.

Youtube-videóban Kandalló márványlapjaBen Brode kreatív igazgatója megvitat néhány ilyen kérdést, különös tekintettel a tervezési döntésekre, amelyeket a játék egyik leghiányosabb kártyájával készített: Purify.

Előfordulhat, hogy a videó nem válaszolt minden kérdésére, de amikor megnéz egy kártyát, és azt hiszi, hogy "Mit gondoltak, amikor ezt a szörnyűet tervezték?", Három dologra van szükséged: emberi hiba, az a tény, hogy a kártyák nem léteznek vákuumban, és a játékformátumok sokfélesége.


A K + F csak emberi

Ha van egy lecke varázslat A K + F az elmúlt két és fél évtizedben megtanulta, hogy a múltban hibáztak, és hogy a jövőben hibákat fognak tenni.

Ezek közül a leginkább figyelemre méltó hibák általában egy túlterhelt kártyát eredményeznek, mint például a Skullclamp vagy a Siege Rhino kártyák, amelyek a versenyképes jeleneteket dominálják.

Más esetekben olyan kártyákat terveznek, amelyeket azok gondol erős lesz, de a valóság elkerülhetetlenül bizonyítja őket rosszul. Ennek egyik hírhedt esete a Scornful Egotist nyomtatása volt nyolcszor a mana, amire számíthat.

Itt van egy töredék a belső megbeszélésről A K + F a kártyával kapcsolatban:

Elméletileg a kártyát úgy tervezték, hogy szépen játsszon olyan kártyákkal, amelyek drága mana költségeket játszottak le (pl. A villám Riddle), de végül minden játékos látta a Scornful Egotist-ban egy 8-mana 1/1 dorkot.

A kártyák nem léteznek vákuumban

Természetesen, varázslat A K + F hibák a biztonsági oldalon, ha szándékosan alábecsülik azokat a kártyákat, amelyek potenciálisan problematikusak lehetnek a versenyképes helyszínre, mivel az egyetlen módja annak, hogy ezeket a kártyákat azután bocsássák ki, hogy teljesen letiltják őket.

Lehet, hogy kíváncsi, hogy egy kártya hogyan tudná annyira elfojtani a fejlesztés során, hogy a "potenciálisan problémás versenyképes játék" és "egy cikk elolvasása, hogy megpróbálja kitalálni, hogy miért olyan rossz", de ne aggódj, ez valójában nem az, ahol ezzel megyek.

A kártyajátékok tervezői nagy erőfeszítéseket tesznek a versenyképes metaadatok kényes egyensúlyának megőrzésére, és bár bizonyos stratégiákat akarnak elérni ajándék, lehet, hogy nem akarják őket uralkodó.

Vegyük például a Hedron Alignment-et - ez egy szórakoztató nyeremény, ami elég erős ahhoz, hogy az emberek sikerrel érjék el az eredményes verseny eredményeket az Alignment fedélzettel. A Hedron Alignment egy nagy sörfőzdék.

Ez azt jelenti, hogy ez is egy nagyon trükkös kártya, és olyan szórakoztató, mint amilyen lehet, akkor eléggé formázott lesz, ha egy ilyen nem szokványos fedélzet 1. szintre tenné. Mit tehetett volna (vagy lehetett volna) a K + F megállítani ez nem történik meg?

Nos, ők tudott A Hedron Alignment feledésbe merült, és lehetséges, hogy a fejlesztés során csökkentették a kártya teljesítményét - vagy csökkenthetik a kártyákat, amelyek támogatás a Hedron Alignment fedélzet.

Elképzelhető, hogy egy olyan kártya, mint a Secret Salvage, a mana költségét 4-re csökkentette, anélkül, hogy a kártyát a túlzsúfoltság területére tolta volna. Azonban egy 4-mana Secret Salvage elég volt ahhoz, hogy ezeket az Alignment fedélzeteket 1,5-es szintre állítsa.

Ez nem azt jelenti, hogy a Secret Salvage rossz kártya, de nagyon lehetséges, hogy vannak olyan kártyák, amelyek nem olyan erősek, mint amilyenek a Hedron Alignment jelenlétében voltak a Standardban.

A formátumok sokfélesége

Ban ben MTGkét általános formátumú archetípus létezik: épített és korlátozott. A formázott formátumban a játékosok rendelkezésére állnak a kártyájukban lévő összes kártyájuk (mindaddig, amíg azok formátumban vannak) - míg a korlátozott számban a játékosok csak a 45 vagy 90 kártyákhoz férhetnek hozzá.

Mint ilyen, épített és korlátozott mérhetetlenül más, és a K + F mindkettőt nagy erőfeszítéseket tesz, ami azt jelenti, hogy minden új készlet két különálló metaadót tartalmaz.

Míg a megépített metagame csak a termény kréméből áll, a korlátozott kártyacsoport arra kényszeríti a játékosokat, hogy sokkal szélesebb körű kártyákat vegyenek figyelembe.

Az Elveszett Pásztor egy abszolút korlátozott összes csillag, ugyanakkor a Standardban, az összes épített formátumban a legalacsonyabb teljesítményű, ugyanúgy nem játszható le - egyszerűen sokkal jobb lehetőségek vannak.

Most képzelje el, hogy milyen lehet a tervezett töltőlap egy épített játékosnak.

Még a WotC egyik előregyártott fedélzetén sem találná ezt a "rossz" kártyát, és ezek az ismeretlenek még a hétköznapi építésű játékokban is alátámasztottak, de a Wetland Sambar jó hasznát látta Khann of Tarkir korlátozott.

És ez nem is beszélve a nem titkosított formátumokról, mint a Commander, a Cube vagy a Penny Dreadful, amelyek mindegyike saját egyedi kártyatartóval rendelkezik.

A "rossz" kártyák szükségesek

A TCG / CCG jelenlegi állapotának valósága az, hogy nem lehet elkerülni a "rossz" kártyákat, amikor a tervezőknek sok különböző kártyát kell zsonglőrködniük olyan sok különböző formátumra és metaadatra.

Különösen kemény lehet a papír kártyajátékokon varázslat, ahol a K + F-nek nincs reális módja a kártyák kinyomtatásának a nyomtatás után, arra kényszerítve őket, hogy konzervatívabbak legyenek a kártyák teljesítményszintjével.

Ha azonban más játékformátumokhoz nyit, akkor előfordulhat, hogy sok "rossz" kártyának van helye a játékban - és hogy ezek a formátumok valóban meglehetősen játszhatók.