Beszélgetés Maxwell Wood-szal dino-magnó szimulátor & vessző; Mesozoica

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 22 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Beszélgetés Maxwell Wood-szal dino-magnó szimulátor & vessző; Mesozoica - Játékok
Beszélgetés Maxwell Wood-szal dino-magnó szimulátor & vessző; Mesozoica - Játékok

Mesozoica egy közelgő magnószimulátor, amelyet Kickstarter is finanszíroz. Ez az úgynevezett "Jurassic Park: Operáció Genesis spirituális utódja ”és a Maxwell Wood, a szenvedélyprojekt tervezője egyértelműen izgatott a jövő iránt. A Wood nemcsak a játék sajátosságait, hanem azt is, hogy a játékosok többet játsszanak.


'Mezozoica az alap magjában egy iparmágnás szimulátor ... Egy olyan világba vezet, amely szerelmes ebben az őskori szórakoztató parkban. ”A Wood elmagyarázza, hogy az alapfogalmakkal és a minimális pénzeszközökkel kezdődik: készítsen elképzeléseidet, és a parkkal nősz.

"Ez egy olyan értelemben vett utazás, hogy kevésbé kezdődik, és végül a játékban rengeteg pénz van, az összes dinoszauruszod van, előzményes teremtményeink vannak az állatkertből, nevetséges bőröket, zebra bőreket , van egy rózsaszín T-Rex, de a nap végén minden ilyen lehetőséged van. "

Keménységek merülnek fel. A menedzserként nemcsak pénzügyi korlátokkal kell foglalkoznia, hanem olyan alkalmazottakkal is, akik nem tartanak tiszteletben önöket, pereket, több különböző vállalatot és természeti katasztrófát. Míg a legtöbb iparmágnának nincs története, Wood úgy érzi, hogy ez az egyik Mezosoicalegjobb tulajdonságai. A zsákmány szimulátor műfajához való hozzáállásuk célja, hogy más szimulátorokban korábban nem látott mellékletet hozzon létre. És egy nagyszerű és érdekes játék, Wood szerint, nagyszerű történetet követel.


Ami a mechanikát illeti, a csapat igyekezett megismerni a világ irányítását. A rácsrendszeren alapuló park létrehozása minden manőverezésnél könnyebb a forgó kerítésektől a tárgyak elhelyezéséig. Wood elmagyarázza, hogy a labda-szimulátorok manőverezésének legjobb és legnehezebb szempontja a vízi és a területes állatok problémája. Ennek a problémának a megoldása (a korábbi játékok, mint például a Operation Genesis) is bóják és tornyok. Ezek a bóják és tornyok az állatokból feszülnek, hogy megtartsák azokat a paraméterekben.

Arial torony


Vízi bója

Ezek a tervek a rajongói vágyakon és a közösségi javaslatokon alapulnak. A Mesozoica A közösség, a Wood reményei továbbra is bővülnek és maguk is nőnek. A rajongói közösség a legnagyobb és legfontosabb szempont Mesozoica. Így a játékmenet mechanikája, a merülés és a koncepció is a játékosok, nem pedig a fejlesztők számára készült. (És talán miért kapsz tollakat mindent, és egy rózsaszín bőrt a T-Rex számára).

"Van egy gombunk, egy" nyitott lapát 9 ", ez olyan, mint" bocsánat haver, csak a következő kijárathoz kell tenned, vagy kész. ""

Bár a testreszabás hatalmas eleme MesozoicaTermészetesen feltételezhetjük, hogy a tycoons játékosai végül szeretnének egy kis létszámot a tökéletes parkhoz. Wood elmagyarázza, hogy ha a park tökéletes és sima, a játékosok dinoszauruszként játszhatnak, és tesztelhetik a park biztonsági integritását. Ha a park túlzsúfolttá válik, akkor mi a legjobb módja annak, hogy kihúzzuk, mint hogy néhány rágcsálót szabadítsunk fel?

Miután a játékosok mindent megtettek, hogyan játszanak a játékosok? Ez az összes fejlesztési csapat problémája. Wood válasz: Perspektíva. Wood magyarázza,

"Nem csak azt fogjuk adni neked, hogy a standard menedzsereinket ... a látogató az első személy szemszögéből, aki sétálhat át a parkodon ... de igen, az egyetlen dolog, amit mindenki őrült, dinoszauruszként játszva." A kerítés másik oldalán állsz ... lehetőséged a "gonosz" szemléletre játszani. A játékosok egy bizonyos ponton megépítették ezt a hatalmas parkot, most megtapasztaljuk a különböző nézőpontokból. menj minden kis lovaglásra, és fel fognak menni a tornyokba, és mindent meg fognak nézni ezekből a perspektívákból, és azt fogják mondani: "Hát ez nagyszerű volt. És a mi válaszunk: "Mi most?" az: "Nos, lássuk, menekülsz el." Lássuk, hogy túlszárnyalhat-e az elmúlt 48 órában épített ... Mi már megépítettük az Allosaurus vezérlőjét. "

Wood maga választotta ki az egész fejlesztési csapatot, az Underdog Interactive-t. Mesozoica olyan oldalsó projekt, amelyet ő (és csapata) reménye (i) arra, hogy nagyobb valósággá váljon. Elmagyarázza, hogy a csapat nagyon közel van, és sokat járt, hogy nemcsak a szenvedélye, hanem az egész csapat is.

Ezen a ponton, Mesozoica csak a Kickstarterre vár az UI-re és a véglegesített változatra, hogy mindent elérhessen. Wood üzenete a támogatóknak:

- Nem csak rajongó leszel, hanem része vagy Mesozoica ez azt jelenti, hogy több, mint valaki, aki a számítógép másik oldalán ül. Tiszteletben tartjuk Önöket a művészet készítéséért, a projekt részeként. Szeretnénk megköszönni, hogy a fórumokon dolgoztatok, részt vettek, visszajelzést adtak nekünk, és e közösségtől eltekintve ez a család. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy valami különlegeset hozzunk létre ... Ez nem pénz vagy időalapú, teljesen szenvedély és visszajelzés. Ez teljesen a rajongók és a fejlesztők között van, és nem fogod ezt máshol elérni. Mindannyian együtt dolgozunk.

Mesozoica még mindig a Kickstarter folyamatban van, és még nem érte el a célt. Wood és csapata elhatározta, hogy látja a projektet. Azonban csak az idő fogja megmondani, hogy valósággá válik-e számukra. Az Underdog Interactive az elmúlt 5 hónapban dolgozott ezen a játékon, és ha sikerül, akkor újratelepül Mesozoica PC-re. Jelenleg a projekt az alfa és a hibajavítási fázisban van. További információt a következő témakörről talál: Mesozoica a Kickstarter-en keresztül (a widgetben) és a Steam Greenlight-on keresztül.