Zestiria és colon mesék; Ultimate Equipment Skills Guide

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 26 Március 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Zestiria és colon mesék; Ultimate Equipment Skills Guide - Játékok
Zestiria és colon mesék; Ultimate Equipment Skills Guide - Játékok

Tartalom

Zestiria mesék, mint minden sorozat a játékban, rengeteg tartalommal rendelkezik benne. Minden játék többet szeretne hozzáadni a játékhoz, vagy változtatni valamit az előző játékból. A felszerelések készsége az egyik változás Zestiria mesék. Az Ön képességei kötődnek a viselt felszerelésedhez, és annyit tehetsz vele.


Megmagyarázom a berendezés készségek rendszerét, és segítek megérteni, hogy pontosan hogyan használjuk fel az előnyöket. Kérjük, olvassa el a Kezdői útmutatót, ha segítségre van szüksége a kezdéshez, és más útmutatókhoz.

Ez az útmutató mindent megtesz a felszerelési készségekről Zestiria mesék beleértve:

  • Mik azok a berendezések készségek? - Mit tesznek ezek a készségek és hogyan működnek.
  • Példa készségek - Egyes egyéni készségek listája.
  • Példa bónusz készségek - Néhány bónusz készség listája.

Mik azok a berendezések készségek?

Minden készség Zestiria mesék jönnek a felszerelésből. Minden berendezésrész felsorolja azokat a készségeket, amelyeket adnak, és megnézheti az egyes karakterek készséglistait a berendezés menüjébe.


Ezek a készségek sokféle dolgot tesznek a statisztikák növelésétől a bónuszok megadásáig a csatában. Amikor vásárol, talál, vagy biztosítékot biztosít, figyeljen a készségekre, és mi lenne a legjobb helyzetben.

Vannak 10 csoport hogy a készségek:

  1. Állapot - Ezek a készségek bizonyos készségeket növelnek a készség elemeitől függően.
  2. Csata képességek - Ezek a készségek befolyásolják a csatában fellépő akciókat, például a megdöbbentett ellenségek elleni nagyobb károkat.
  3. HP - Ezek a készségek befolyásolják az egészség helyreállítását.
  4. SC - Ezek a készségek befolyásolják a Lélek láncának helyreállítását, így gyakrabban támadhatsz.
  5. BG - Ezek a készségek befolyásolják a robbanásmérő helyreállítását.
  6. Állapotváltás - Ezek a készségek növelik a státuszhatásokat, vagy növelik az esélyeket arra, hogy növeljék őket olyan készségekre, amelyek már ezt teszik.
  7. 1. kategória - Ezek a készségek növelik a károkat és csökkentik a leggyakoribb ellenségek által okozott károkat.
  8. 2. kategória - Ezek a készségek ugyanazt teszik, mint az 1. kategória, de az erősebb / ritkább ellenségek ellen.
  9. Elementális - Ezek a készségek növelik az elemalapú artes teljesítményét.
  10. Behatolás - Ezek a készségek megváltoztathatják a csata menetét.

Minden készség lehet az egyik elemre. Az alábbiakban egy példa arra, hogy mit tesznek az állapotkategóriában:


  • Nem elemi - A támadás növekedése.
  • Tűz - Az Arte Attack növekedése.
  • Föld - A védelem növekedése.
  • Víz - Az Arte Defense növekedése.
  • Levegő - A fókusz növelése.

Ez csak egy példa az állapotkategóriára. A 10 kategória mindegyikének van valami másja az egyes elemeknél.

Példa bónusz készségek

Ha több készséggel rendelkezel, bónusz készségeket kaphatsz. Túl sok bónusz készség és készség van itt, hogy ide menjen.

Ön általában nem rendelkezik választási lehetőséggel, amit készít, így összegyűjti és biztosítsa a berendezéseket, amíg meg nem kapja a kívánt készségeket.

Vannak 3 módja a bónusz készségek megszerzésének:

  • Kazal - Ez az, amikor több, mint egy ilyen képessége van.
  • E-Unió - Ez az, amikor 2 további képességed van egymás mellett ugyanazon az alapvonalon.
  • G-Union - Ez az, amikor 1 elemet tartalmaz, beleértve a nem elemi elemeket is ugyanabban az oszlopban.

Használjuk a fenti képet példaként. Figyeljük meg, hogy a készséglap jobb oldalán találhatod a bónusz készségeket, és milyen típusúak vagyunk.

Kazal

Ha ugyanazt a képességet halmozza, növeli a hatást. Az egyik Spirri készség növeli a fókuszt 4% -kal, de a 2-et 8-mal növeli. Ezenkívül bónusz készséget is kap a 2. rakodáshoz. Ez 6% -kal csökkenti a stagger időt. Minden 2-es halom, függetlenül attól, hogy melyik elemet tartalmaz, ugyanazt a készséget adja.

Minden egyes verem más hatást fejt ki, és mindegyik képességhez csak egy veremhatás lehet.

E-Union

Ha ugyanazon elem készségeit vízszintes vonalban kapja, akkor bónuszt is kapnak. A 2-es verem csökkenti az ilyen típusú elemi károsodást, és 3 csökkenti az elem állapothatását.

Például egy 2 tűzoltó képességgel rendelkező E-Union csökkenti a 10% -os tűzveszélyt. A 3-as E-Union 50% -kal csökkenti az égési hatást. Ha meg akarja tartani a kárcsökkentési bónusz készségét, győződjön meg róla, hogy az azonos elemen nem több, mint 2 készség van egymás mellett a vízszintes vonalon.

G-Union

Ha minden egyes elem készségének függőleges vonala van, egy bónusz G-Union effektet kap. A G-Union az állapot készségcsoportban 10% -kal növeli az összes statisztikát. Gondolj a G-Unionra, hogy egyesítsd az egyes készségek hatásait egy hatalmas bónusz készségre.

Ez felveszi az útmutatót a Berendezés készségekről a Zestiria mesék. Mondja meg, ha bármilyen kérdése van!