A Take-two magyarázza, hogy miért nem adják ki évente a játékukat

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 7 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
A Take-two magyarázza, hogy miért nem adják ki évente a játékukat - Játékok
A Take-two magyarázza, hogy miért nem adják ki évente a játékukat - Játékok

A GameSpoton keresztül készített jelentésben a Take-Two elmagyarázta, hogy miért a fő franchise-ok, például a Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, és Max Payne, évente nem adják ki. Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója az MKM Partners Befektetési Napja alatt New Yorkban osztotta meg, hogy „az évesítés az adott márka értékének eróziójához vezethet.” Zelnick azt mondta, hogy a sportcímeken kívül nem tervezi, hogy évente kiadná a főbb címeket.


Az éves kiadások a szerencsejátékok trendjévé váltak Assassin's Creed, Call of Duty, Csatatér, és most halo (néhányat említenek) mindegyik ütemezett éves kiadás. Ez káros a játék minőségére? Az évente kibocsátott játékok és a több évre szóló jóslatok vitathatatlanok. Például, Fallout 4 12 millió példányt értékesített összesen 750 millió dollárért 24 órán belül. Az utolsó Fallout kiadás, Fallout: New Vegas, 5 évvel ezelőtt - és 7 év múlva Fallout 3. Most, mint Call of Duty: Black Ops 3Az éves kiadásnak köszönhetően tiszteletreméltó 550 millió dollárt sikerült 72 órán belül kiadni. Ezeket a számokat Fortune jelentette.


Szóval mit gondolsz? Az éves kiadások befolyásolják a játék franchise minőségét és előrejelzését? Kikapcsolja az alábbi megjegyzéseket.