SWTOR & vastagbél; 2 & időszak; 0 Ötlet és vessző; Javaslatok és vessző; és Megjegyzések

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
SWTOR & vastagbél; 2 & időszak; 0 Ötlet és vessző; Javaslatok és vessző; és Megjegyzések - Játékok
SWTOR & vastagbél; 2 & időszak; 0 Ötlet és vessző; Javaslatok és vessző; és Megjegyzések - Játékok

Tartalom

SWTOR

Amikor ezt a nevet halljuk, azt a WoW-klónt gondoljuk, amely a rosszabb választások és a Bioware által végrehajtott rossz megvalósítások után porolt. Habár a SWTOR sikertelen volt, az egyik igazán remélte, hogy sikerül. Arra gondoltam, hogy néhány olyan dologról van szó, amely a SWTOR-t még egy rosszul készített WoW-klónnak tekinti, és ezért szeretném kiemelni néhány olyan dolgot, amit úgy vélem, rögzíteni kell, és néhány gondolataimat róluk.
Azt hiszem, a Bioware-nek jól kellett volna tennie, tapasztalata volt a KOTR-rel, és sikeres játékuk volt, amit megnézhettek és tanulhatnak, hogy kitalálják, mi működik és nem működik a közösségben.


Hajók

Ne értsen rosszul a hajó ötlete, de tényleg úgy tűnt, mintha nem lett volna kész. Nem vásárolhat új hajót, és semmilyen módon nem szabhatja meg azt. Ez inkább úgy tűnt, mintha a játékos háza lenne, még mindig minden hajót instancáltak, de nem engedték, hogy óriási ágyúkat adjak hozzá, vagy megváltoztassam a fal színét. Azt hiszem, hogy a hajót hívhatnám, a hajó vonzotta volna az embereket, hogy maradjanak és hosszabb ideig játsszák a játékot.

A hajókkal való együttműködés másik része az űrhajók. Most szeretem a Battlefront játékot, és kíváncsi voltam, hogy miért nem csináltak hasonlót. Azáltal, hogy a hajót hullámvasútra helyezi, megromlik az epikus térérzet. Azt hiszem, az egész hajószerelőnek úgy kell éreznie magát, mint Eve, ahol körül lehet repülni. Miközben repül körül, meg kell tudnia látni más játékosokat, és összeütközni valódi epikus nyílt világterület harcokban, amikor a következő szintező központba utazik. Ugyanakkor Önnek képesnek kell lennie arra, hogy felfedezze és utazzon körül, és találjon hűvös területeket, csak azért, mert. A kalózoknak nekem kell harcolniuk, és képesnek kell lennem magamnak lerakni magam a legújabb fegyverekben és felszerelésekben az égbolt meghódítására.


Maps

A Star Wars volt a kedvenc filmsorozatom, mint a gyermek, a sokszínűség miatt. Igen, hűvös hajókkal, fegyverrel és könnyű sapkával rendelkeznek, de mindenféle különböző világba is eljutnak a különböző filmeken. Azt hiszem, a Bioware részének nagy hibája az volt, hogy ne tartalmazzon elég nagy bolygókat. Nem hiszem, hogy fel kellett volna osztaniuk a frakciókat, mert ez elriasztja Önt attól, hogy valóban biztonsági másolatot készítsen a játékról.

Szeretem egy jó nyitott világot, PVP-t, és amikor nem látok senkit a 20. szintig, unatkozom. Amellett, hogy ugyanazon zónákban keresik az embereket, meg kell, hogy elég közel álljanak a küldetésekhez, hogy még mindig küzdhessek más emberekkel, anélkül, hogy túl messzire mennék. Ugyanakkor a zónáknak nagynak kell lenniük, ők mindenekelőtt bolygók. Azt hiszem, hozzá kell adniuk olyan helyeken, amiket csak felfedezhetek és áthaladok; Nem hiszem, hogy minden tíz lépésben valami újat kellene látnom, nem szeretném látni a nagy dolgokat, de nézd meg, hogy mi a bolygó, és fedezd fel, hogy fedezhessem jobb méretérzet.


Kitüntetések

Én vagyok a legkevésbé elérésű kurva. Szeretem az eredményeket, és tényleg úgy éreztem, hogy ezekre szükség van a játékban, hogy hozzá tudjak járulni ahhoz, hogy mit tegyek a következőre? Az elért eredmények is olyanok lehetnek, mint a mini küldetések, mert az emberek megpróbálják teljesíteni őket, és ezzel órákon át játszanak. És persze szeretem megmutatni az összes kiteljesített eredményt és a hűvös jutalmat, amit kinyitottam azért, hogy mindezt megcsináljam. (Add hozzá ezeket, hogy kérem)

Crafting

A személyzet készségei hűvös ötlet volt, hiszen a bosszantó társaim meg tudták mondani, hogy nekem dolgokat csináltam, nagyon praktikus volt, és amit még nem láttunk. A probléma az, hogy a készségek egyike sem volt hasznos. Meg tudtam ragadni a max páncéltechnikát, és meg tudtam csinálni néhány páncélt, de szinte mindent, amit a küldetésektől és a játékból kaptam, csak túlcsordult a felszerelésből. Azt is csak néhány ponton tudtam megtenni bizonyos készségeket, és néhányat egyáltalán nem. Szeretem, hogy valakit elküldhessek, hogy csináljam, de ugyanakkor szeretném, ha néhány dolgot magam is meg tudnék csinálni.

Azért jött le, hogy a Biomed-et szakértelemként választotta, hogy a PVP-nél egy jó elemet hozzon létre, ami csak egy kicsit jobban legyőzte a PVP-t. Azt hiszem, meg kellett volna engedni nekem, vagy a barátaimnak építeni dolgokat a hajóinknak, majd végre kell hajtanunk. Vagy tedd úgy, hogy a többi készségnek van valami, amit a szintezéshez és a végső játékhoz is kínálhat, hasonlóan a WoW-hoz.

Történet választások

Szeretem a történetet a SWTOR-ban, de van néhány probléma vele. Először hűvös volt az egész döntési dolog, és ez sokkal interaktívabbnak és a játékba merült, de ha egyszer rájöttem, hogy a választásom nem igazán számít, akkor tönkretette magát. Azt hiszem, a választásoknak valamit, többet kellett volna érinteniük, mint néhány más vonalat, vagy meg kell ölni ezt a fickót, mielőtt folytatná. Azt hiszem, ha úgy döntök, hogy megölném ezt a Sith Lordot, talán mindenkit megpiszkálok a főhadiszállásban, és most ellenségesek számomra, hacsak nem teszek valamit, hogy visszatérjek a javára! Itt egy csomó jó hírnévre tettek szert, és nagyon jó dolgokat tettek.

Hírnév

Ez jó lett volna, mert anélkül, hogy sokféle módon érzem magam, mintha csak a frakcióim felé dolgoznék az egész játékot, és sohasem haladok a többi faj és faj között, amely létezik az univerzumban.

képességek

Ha valaha is megnézed a képességeket, észreveszed, hogy majdnem ugyanazok, mint a WoW-ban. A fogaskerék képe is hasonló. A hősi ugrás szinte pontosan ugyanaz, mint az erőugrás, heck, hogy ugyanazt is hangzik. És a pap és a Sith inkvizítorok, ahol ugyanazt a fogaskerékstílust, az egyiket csak a másikba helyezték át. Heck a fejdarabok szinte tükrözik egymást.

Összességében a SWTOR csalódást okozott

Azt hittem, hogy a Csillagok háborúja játéknak és mindennek a lehetősége lenne, de valóban elmaradt az elvárásaimtól, és csalódott vagyok. Azt hiszem, minden játéknak, amely megpróbálja megverni WoW-t, meg kell tanulnia. Lehet, hogy a WoW nem a legjobb játék a világon, de rengeteg előfizetője van, és sok különböző módszert próbált ki. Azt hiszem, most már nem fogom remélni a SWTOR reményét, mert a Bioware megmutatta nekünk, hogy nem tudják, hogyan kell ezt a játékot kijavítani.
Rájöttem, hogy sok olyan dolgot, amit már említettem, nehéz lenne hozzáadni, de úgy gondolom, hogy ha a Bioware időbe telik, és néhányat végrehajtott volna; ez sokkal jobban teszi a játékot a játékosok szemszögéből.