Tartalom
- Ez a következőképpen történik:
- Mi Szuper hétfő éjszakai harc?
- Ez egy szórakoztató játéknak tűnik ... miért halt meg?
- Aztán Blizzard bejelentette Overwatch-ot
Sok játékos nem tudja ezt megérteni, de a hackerek, csalók és trollok megölhetik a játékot. Míg a szerverek továbbra is futhatnak, és a játékosok a közösségről szólnak, a játék meghalhat, ha a közösség túl sok veszteséget szenved. Mi lehet a "szórakozás" egyszerű hackje, vagy talán a meccshelyezés növelésének módja gyorsan elpusztíthatja a játék közösségét, csökkentve a játékosok számát abysmal számoknak.
Ez a következőképpen történik:
A hackerek és a trollok egy játékba kerülnek, így a játék életté válik a játékosok számára. Mivel a játékosok megbetegednek a tisztességtelen helyzetekre vagy a közösség általános kellemetlenségére, elkezdenek elhagyni a játékot. Amint a játékosok száma egy bizonyos pont alatt csökken, a játékcsökkenés új előfizetései vannak, mivel nincs elég játékos ahhoz, hogy a matchmaking várólistája ésszerű hossza várjon. Ezután a közösség összeomlik - több ezer játékos válik egy vagy két ezerre. A fejlesztők a játék iránti érdeklődés hiánya miatt elhagyják a terméküket, a játékosok számának további kimerülése, mivel sok egyenleg és javítás nem történik meg.
Még ha a szerverek még futnak, a játékot most "halottnak" tartják, mivel egyetlen új játékos sem telepíti a játékot. A mérkőzések elavultak, mivel nincsenek új játékosok, akik új stratégiákat próbálnának ki, vagy legalábbis össze kell keverniük a játékosok forgatását. Fejlesztői támogatás vagy újonnan érkezők nélkül a játék elkötelezett rajongói a sötétben maradnak, hogy rothadjanak.
Néhányan azt mondhatják, hogy ez túlzás, és talán ez is. De legalább egyszer történt meg. Valójában az egyik kedvenc játékommal történt: Szuper hétfő éjszakai harc.
Mi Szuper hétfő éjszakai harc?
Szuper hétfő éjszakai harc - vagy SMNC - az Uber Entertainment fejlesztette ki, és 2012 áprilisában szabadon játszható folytatásként jelent meg a MOBA lövöldözős játékosa számára Hétfő éjszakai harc. A játék egy egyedülálló játékmenetet mutatott, és egy harmadik személy lövőre összpontosított, a MOBA elemekkel, például a szintezéssel, a gazdálkodással és így tovább.
A játék egy fantasztikus - és szörnyű szatirikus - Superbowl-szerű környezetben zajlott, ahol a HotShots és a IceMan csapata készpénzért, díjakért és szponzorálásért harcol.
Ban ben SMNC, mindegyik "Pro" -nak volt saját fegyverkészlete, képessége és szerepe. Minden szinten javíthatná a megnövekedett károkat, több tornyot, stb., Mint a népszerű MOBA-kban, mint például DOTA 2 vagy legendák Ligája.
A legutóbbi ütésekből (ebben az esetben a robotok) szerzett pénzek lehetőséget nyújtottak arra, hogy erősebb kúszó hullámokat vásároljanak, amelyek a sávot a sávban lévő Pro nélkül jelenítik meg.
Minden sávot tornyokkal védettek. Miután a tornyok leestek, a játékosok tovább haladhattak a térképen, végül elérve az ellenség Moneyballját. Amint ez megsemmisült, a túlélő csapat nyert.A játék tele volt kaotikus szórakozással, mivel a profik más profikhoz verekedtek, és a bot hullámok az ellenséges bázis felé rohantak. A hatalmas "végső" támadások segítik a játékot úgy, mint az átlagos felülről lefelé haladó MOBA, de a harmadik személy szemszögéből az életet egy olyan játékmenetbe lehetett belélegezni, amelyet a fejlesztők többnyire figyelmen kívül hagytak.
A karakterek is nagyon színesek voltak. Szerettem a Pit Girl karaktert, mivel ő volt egy ilyen ditzy és sassy hozzáállás keveréke, ami nevetett, amikor kommentálta a játék jelenlegi helyzetét. Más karakterek is nagyszerűek voltak, és mindegyiküknek tetszetős személyisége volt, hogy a játékosok szerettek volna, ha a győzelem felé tartottak.
Kivéve a mesterlövészt. Senki sem szereti az MLG-játékos paródiáját Sniper ...
Ez egy szórakoztató játéknak tűnik ... miért halt meg?
A hackerek, a célbotok konkrétak.
Ha egy játékot mesterlövész puska, a cél-palackok jönnek pestis a játék. Ez igaz volt Szuper hétfő éjszakai harc. Mivel az Uber Entertainment egyáltalán nem egy Triple-A vállalat, nem engedhetik meg maguknak, hogy pénzt rakjanak be a hackelés elleni protokollokhoz. Valójában, mivel saját ügyfelüket és motorjukat használták, nem is volt luxusuk a Valve pöttyös VAC rendszerének használatára. Ennek eredményeként a cél-bot hackerek hullámai-hullámai ugrottak az esélyre, hogy játsszák a hírhedt Sniper Pro-t.
Ebben a videóban a Gunner célbotot használ, hogy maximalizálja a minigun véletlenszerűen permetezett golyóinak hatékonyságát
A játékosok hamar elfáradtak, hogy a cél-bot-mesterlövészek halálra vágták őket, és a hibátlan Gunners-en kívül esett. Uber megpróbálta orvosolni a helyzetet, gyengébb fejlövésekkel, de nem volt elég. Amikor egy játékos több ütést tudott szerezni sikertelenül, és egyetlen golyó nélkül hiányzott az ellenfelek, a játék egyszerűen szétesett.
Nem sokkal azután, hogy Turbocross megjelent - csak egy hónappal az eredeti megjelenési dátum után - hamarosan fél órát vártam, hogy egy másik játékba kerüljek. Néhány hónapos intenzív akció után a játék elkezdett romlani. Ugyanezen kiadási év novemberében a "Online játékosok" számláló az adott időpontban mintegy 1000-2000 játékosra csökkent. A várakozási idő, amely 2013 januárig félórás időszakokra terjed ki, lemondtam a kedvenc online játékomról.
Ma, 3 évvel az eredeti megjelenési dátum után, Szuper MNC csak 600 játékos van online. Az elmúlt 3 évvel ezelőtt megjelent utolsó játékmérleg-javítással azt hiszem, biztonságosan mondhatjuk, hogy ez egy "halott játék".
Aztán Blizzard bejelentette Overwatch-ot
Blizzard bejelentette Overwatch 2014 novemberében Overwatch Valve-nél van közös alapja Team Fortress 2 a hasznos és fogási pont játékmódokkal, a mókás és idegen karakterekkel, amelyek szinte tükrözik az előnyeit SMNC - és nem csak azért, mert megosztanak egy beszélő gorillát.
Overwatch a fegyverosztályrendszer helyett képességalapú rendszert használ. Ez azt jelenti, hogy minden karakter mindig megteszi azt, amit csinál, és soha nem fog tenni, amit eredetileg nem terveztek. Bár ez lehet "sikertelen" a rajongók számára Team Fortress 2A nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik nem akarják kitalálni, hogy melyik nézni az ellenség Spy-t, vagy bármilyen más stratégiát és számos testreszabást az ellenség.
Blizzard minden karakternek bizonyos képességeket adott meg, és alátámasztotta, hogy a játék teljesen új karaktereket bocsát ki a különböző fegyverek helyett. Ez azt jelenti, hogy több karaktert szeretne megismerni és beleszeretni, mivel Blizzard már ismert, hogy a rajongók imádják a külföldi karaktereket.
A rajongók már megkezdték a Reaper és a Tracer karakterek lejátszását, és elképzelem, hogy ha a Pixar-ihlette mozi-utánfutó mindent megtesz, hogy komolyan vesszük, akkor egy egész rajongó-művészet és cosplay lesz, amint még több karakter jelenik meg.
Val vel Szuper hétfő éjszakai harc a grófra, igazán remélem Overwatch a Turbocrosshoz hasonló játékmódot fog hozzáadni a jövőben. Szeretném, ha még egyszer visszavágnám azokat a kúszott sávokat, amelyek elpusztítják a tornyokat, ahogy viharoljuk az ellenséges bázist. Ha ez nem más, mint egy cső álom, akkor remélhetőleg legalább elégedett leszek azzal, hogy tudom, hogy valaki új szerencsejáték-alapú lövöldözőt hozott létre.