Stygian & vastagbél; Lovecraft RPG eléri a Kickstarter célját és vesszőjét; továbbra is fennállnak a nyújtási célok

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 10 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Stygian & vastagbél; Lovecraft RPG eléri a Kickstarter célját és vesszőjét; továbbra is fennállnak a nyújtási célok - Játékok
Stygian & vastagbél; Lovecraft RPG eléri a Kickstarter célját és vesszőjét; továbbra is fennállnak a nyújtási célok - Játékok

Kulturális játékok Stygian: Az Öregek uralma elérte kezdeti Kickstarter célját, mindössze két nappal a finanszírozás befejezése előtt, pénteken, július 1-jén.


Stygian a H.P. Lovecraft természetfeletti, horrorfikciós világai. A játék, amely 2017. novemberében befejeződik, klasszikus RPG elemekkel és fordulópontokkal rendelkező taktikai harcokkal rendelkezik, de tovább használja az egyedi játékmenet-mechanikákat, mint például a választott karakterek és hitrendszerek mentális stabilitása.

A játékosok nyolc különböző karakteres archetípus közül választhatnak, amelyek az 1920-as évek személyiségeiből, vagy Lovecraft karaktereiből inspirálnak, és amelyek mindegyike egyedi prológusokkal és különféle képzettségi szintező opciókkal rendelkezik. Például a nyomozó archetípusa képes maximális szintet elérni a vizsgálati, lőfegyver és pszichológiai készségekben, míg az arisztokrata max.


Továbbá minden archetípus egyedi képességekkel rendelkezik. A Szereplő archetípusa növelheti társaik morálját, míg a Büntetőbüntetés több pénzt szerez a lopás útján. Ezenkívül a különböző archetípusok egyedülálló párbeszéd opcióval rendelkeznek az azonos háttérrel rendelkező NPC-kkel.

Stygian egyedülálló RPG lesz, és ez nyilvánvalóvá válik egyedülálló játékmechanikájával, mint pl.

Ezek a 6 különböző hitrendszer befolyásolják, hogy a játékos karaktere mennyire érti az egészségükkel kapcsolatos kihívásokat, és azt is, hogy a karakterük hogyan stabilizálódik mentálisan. Azáltal, hogy úgy döntöttek, hogy hisznek a Divine-ben, a karakterek visszanyerhetik az egészséget, ha egy NPC-t úgy alakítanak át, hogy az Istenbe kerüljön. Ha egy játékos racionális, a lények és világuk kutatása segít nekik megérteni helyzetüket.


Vagy a játékosok dönthetnek úgy, hogy elengedik a mentális gátlásaikat, amelyek egyedi párbeszéd lehetőségeket és körülményeket eredményeznek.

Csak a nyújtási célok maradnak a Stygian. Ezek a célok a következők:

  1. A 75 000 líra álomterületei: A narratív tartalom és a mechanika több, mint a karakterek pihenése
  2. Dunwich városa 90 000 lirával: Új terület, egyedi küldetésvonal, elemek és karakterek
  3. Spellcrafting 102 000 lirával: Szerelő, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kézművesek és egyensúlyt teremtsenek saját varázslataikkal

A kampány eddig több mint 70.000 dollárt emelt.