Ne lépés a fehér csempe az egyik legújabb alkalmazás az App Store-ban, amely lassan bejárja az utat az első helyen. Olyan helyek, amelyeket korábban olyan játékok játszottak, mint a Flappy Bird és a Smash Hit. A cél egyszerű: ne lépjen a fehér lapokra! Ez a látszólag egyszerű játéknak lehetősége van arra, hogy gyorsan nehezebbé váljon, mint gondolta.
A japán játékvezető, Ayumu Kinoshita készítette ezt a szórakoztató, de addiktív játékot, amely a tökéletes elemeket ötvözi a reflexek és pontosság teszteléséhez. Bár ez a játék december végén jelent meg a japán nyelvű közönség számára, az angol verzió megjelent 2014. március 15-én, és az is ingyenesen elérhető az App Store és az Android piacon.
KövetkezőAz induló képernyő, legalábbis az általam használt alkalmazás iPhone-verziója számára, először egy kicsit ijesztő lehet. A játék címe a japán nyelven jelenik meg ezen a képernyőn, de maga az eszköz kezdőképernyője is angol. Akárhogy is, a játék először a japán közönség számára készült vannak problémák ez akkor fordul elő, ha néhány szabály eltűnik a fordításban.
A játék egy kicsit zavaró a játék során, mert nincs igazán világos utasításkészlet, amely végigvezeti Önt a játékon. Bár vannak olyan szabályok, amelyek megjelennek, nagyon törött angolul van olyan pontig, ahol bizonyos szabályokat kellett kitalálni. Az alkalmazásnak jelentős fejlesztéseket kell tennie a játék nyelvével, hogy könnyebben olvasható legyen az új angolul beszélő közönség számára, amelyet most megpróbálnak elérni.
Ne lépés a fehér csempe három különféle játékmóddal rendelkezik, amelyek mindegyike egyformán kihívást jelent a saját módjaikban!
Az első mód hívásra kerül "Időfutam." Ebben a módban Ön felelős azért, hogy a kurzus másik oldalára kerüljön, amilyen gyorsan csak lehet. Ez az üzemmód valóban segít a beszúrás hornyában a csempe.
A játék egyik szórakoztatóbb módja, hogy egész nap megpróbálja megverni a pontszámot. Gyorsan addiktívvá válik, hogy megpróbálja megverni az idejét. Ezzel a móddal egy bizonyos számú eredményt is kinyithat.
A következő módot hívja meg "Hosszú távon." Ez az üzemmód egy kicsit gyors, de csodálatos kihívást jelent a Time Attack "saját lépése" módban.
Ebben az üzemmódban teszteljük, hogy hány fekete csempe lenyomható 11 másodperc alatt ezt a pontszámot ezután határozza meg, hogy hány csempe volt képes megnyomni. Továbbá, minél több csempe lép fel ebben a rövid idő alatt, annál több időt vesz igénybe a fórumon, így lehetőség nyílik arra, hogy valóban megkapja a nagy eredményeket!
A LongRun egy jó mód, amely eléggé változatos a másik kettőtől, és nagyon szépen állított be. Az egyetlen dolog, amit játék közben találtam problémásnak, az volt, hogy minden alkalommal, amikor további másodperceket adtál hozzá, az értesítés arról, hogy több időt tölt be a képernyőn úgy, hogy valóban zavaró, ha egy tekercsben van.
A harmadik és az utolsó módot "StoppingJust" -nak nevezik, ahol a cél az, hogy megálljon a tíz másodperc előtt. Ha a tíz másodperc után egy lapkát nyomja, azonnal elveszted!
Először ez a mód volt a legnehezebb, mert az irányok nagyon zavarosak voltak. De ha ezt elhagytad, ha megkapod az elképzelést, hogy mit csinálj, le kell hagynod egy másik nagyon szórakoztató módot, amivel megpróbálsz gondolkodni a csempe számának javítására!
Ellentétben a LongRun móddal, a StoppingJust-nak alig van olyan értesítése, amely a csempe-nyomócsík útjába kerül, és így valójában egy kicsit könnyebbé teszi a szemét.
A Do Step the White Tile minden zavaró eleméhez valójában ez egy nagyon szórakoztató és egyszerű alkalmazás, amely megtartja a mobil játékosok tartalmát és koncentrálódik! A játék bebizonyítja, hogy az egyszerűség hosszú útra tehető, és hogy egy koncepciót nagyon hatékonyan lehet elérni.
Ne lépés a fehér csempe már felmászott az alkalmazás térképein, mivel ez egy viszonylag nemrégiben történt átmenet egy angol alkalmazásba, és a sikerhez eddig csak nyilvánvaló, hogy továbbra is jól fog működni az elkövetkező hetekben.
Az alkalmazás most ingyenesen elérhető iPhone, Android és Windows eszközök számára.