Tartalom
A PC-s játékokkal kapcsolatban nem számít, hogy a Steam az átmenő platform. Amennyire szeretem a GOG-ot és azokat a néhány kisebb platformot, akik megpróbálják megkapni a pite darabját, nincs érvünk abban, hogy ebben a pillanatban, PC játék = Steam. Amikor a hatalmas játékok fizikai kiadásai tetszik Fallout 4 szó szerint csak van egy Steam kód a dobozban, egyértelmű, hogy ki viseli a koronát.
Ez a dominancia azonban kétélű kard. A legnagyobb címek kiválasztása azt jelenti, hogy a legtöbb játékot sem érdemes játszani. A Steam Greenlight egyfajta kapu voltbiztosítva, hogy csak azok a játékok jöjjenek létre, amelyeket az emberek igazán akartak játszani, sikerült rávenni a szentelt PC-platformra.
Greenlight: A szundító őr
Néhány igazán egyedi bejegyzést a játék világában érkeztünk a számítógépünkre a Greenlight miatt, a dystopiából Papírt kérlek az egyedülálló lassú mozgású lövőre Nagyon meleg a műfaj-hajlító RPG-hez Evoland és még az alkalmi újdonság játék, amely megkérdőjelezhető visszajátszási értékkel rendelkezik Ki az apád.
A Greenlightot csodálatra méltó céllal indították - a közösség eldöntheti, hogy mit szeretne a Steam platformon, nem pedig egy pár Valve alkalmazottat, akiknek az íze nem felel meg az Önnek vagy az enyémnek.
Természetesen, nem mindig éber gatekeeper volt. A Steam-en már rengeteg játszhatatlan nonszensz van:
- Sületlen RPG készítő a befejezetlen vagy félig megszakított munkák
- "Korai hozzáférés" játékok, amelyek soha nem fogják látni a teljes kiadást, és csak a folyamatos jövedelem forrása a gullible-tól, akik $ 50-t állítanak fel egy befejezetlen demóért
- A vizuális regények hordája, amely alig van egyáltalán játék, és a minősége nagyon jó, hogy "tényleg most viccelsz?"
Ez a probléma hamarosan megtörténik sokat, sokkal rosszabb. Meglepő lépésként a Steam Greenlight hivatalosan megszűnt.
Nem lehet új játékokat hozzáadni a programhoz, és a szavazás felfüggesztésre kerül. A programban szereplő néhány ezer játékot a Valve közvetlenül az elkövetkező hónapokban dönt.
A helyén meg fogjuk kapni az új Steam Direct programA Direct célja, hogy átláthatóbbá tegye azt, hogy a játékok hogyan jutnak el a platformon, és olyan problémákat kezelni, mint a fejlesztők, akik a csupasz csont játékokat bocsátják forgalomba, hogy a kereskedési kártyákat nyereségessé tegyék.
Milyen furcsa világot élünk, ahol ezek a pénzügyi ösztönzőkA Steam Direct megnyitja az átáramlást
Sajnos úgy tűnik, hogy ez a "megoldás" olyan problémát fog létrehozni, ami még rosszabb. Míg a Greenlight legalább megtartotta néhány a rossz játékok nem jutnak át, az új program biztosítja majd, hogy majdnem bárki szabadon engedhessen szinte bármit a Steamen keresztül.
A Valve nyilatkozata leírja az új programot:
A Steam Direct célja, hogy érthető és kiszámítható útvonalat biztosítson a fejlesztőknek a világ bármely pontjáról, hogy a Steam-hez jussanak. Ezt szem előtt tartva a folyamatot a lehető legegyszerűbbé és egyszerűbbé tesszük.
Egy új fejlesztőnek egyszerűen ki kell töltenie néhány digitális papírmunkát, beleértve a banki és adózási információkat, és gyors identitásellenőrzési folyamaton keresztül.
A papírmunka befejezése után a fejlesztőnek 100 dollárért fizetendő díjat kell fizetnie minden egyes játékért, amelyet a Steam-en szeretne kiadni. Ez a díj visszatérítésre kerül a kifizetési időszakban, miután a játék 1000 dollárt értékesített.
Más szavakkal, bárki, aki Benjaminnal rendelkezik, most egy játékot engedhet el keresztül Steam. Nincs több közösségi átjáró. Nem kell többé szavazni a játékkoncepció erejével. Szeretné kiadni Szuper lassú Grapefruit szimulátor? Hűvös, csak adja át a hundót.
Igen, ez az arc, amit a Steam Direct-ről kell készítenieAmíg elindítja és nem telepíti a rosszindulatú programokat, minden játék most már be van állítva látni egy gyenge minőségű, buggy, befejezetlen játékok viharát mindkettő gátlástalan fejlesztőktől, akik egy gyors bakancsot akarnak készíteni, és a gyerekeket, akik csak felvettek egy könyvet a programozásról.
Most már enyhe fogás van - a fejlesztők, akik még soha nem bocsátottak ki semmit a Steam előtt, 30 napot kell várniuk, amíg a játék és a történelem ki van jelölve, ami azt jelenti, legalábbis minden késés előtt minden RPG készítő a történelemben lévő projekt hirtelen megvásárolható.
A 30 nap alatt a Steam "felülvizsgálja a fejlesztő adatait, és megerősíti, hogy tudjuk, hogy kik vagyunk üzleti kapcsolatban." A teljes sajtóközleményben szereplő leírás alapján nem világos, hogy milyen körülmények között, ha van ilyen, a játékot megtagadják a felülvizsgálati folyamat során.
Miért ez a rossz dolog?
- Nos, mi van? kérdezhetsz - miért nem kellene minden bohócindie-nek eljutnia a Steam-en? Két közvetlen probléma merül fel.
Először is van a Steam értékesítési kérdés. A Steam nyári és téli eladásai hatalmas események, ahol több ezer játék ára csökkent. Tényleg akarod Manuális váltó az egyik olyan értékesítési résszel, amely egy tényleges játékhoz vezethet, amit élvezni fog?
Ezután gondolkodnunk kell jel-zaj arány. Hány buggy játék, amely egy dollárért nem éri el, már eltömíti az ajánlásait, vagy a műfaj szerint böngészve át kell görgetni?
A játék túltelítettségével kapcsolatos probléma a felfedezhetőség: már több játék van a Steam-nél, mint amennyit egy ember valaha is megverhet teljes élettartamukban.
Sok szerencsét találni, amit érdemes ott játszani!
A vizek további sárosodása nem segíti a játékosokat abban, hogy megtalálják, amit akarnak, és nem segít a fejlesztőknek abban, hogy pénzt szerezzenek, ha kevesebb és kevesebb módja van a játék végtelen tengerének észrevételének.
Mindenfajta minőségi kapu teljes eltávolítása fenomenálisan rossz ötlet az egészben - ez rossz a Steam számára, mivel kétségtelenül növeli a visszatérítéseket, rossz a játékosok számára, akik játékokat érdemes találni, és rossz azoknak a fejlesztőknek, akik valóban munkájukat a játékokba helyezték, és ne vegye észre.
Mit gondol a Steam Greenlight felváltásáról a Steam Direct használatával? Várja, hogy több indie-címet nézzen, vagy úgy gondolja, hogy több alacsony minőségű címet fog eredményezni, ami nem éri meg a keresést?