Staxel korai hozzáférési benyomások és kettőspont; Falusi élet a nyugtalanoknak

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 13 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Staxel korai hozzáférési benyomások és kettőspont; Falusi élet a nyugtalanoknak - Játékok
Staxel korai hozzáférési benyomások és kettőspont; Falusi élet a nyugtalanoknak - Játékok

Ha a világépítő játékok rajongója vagy, érdemes felvenni Staxel az Ön listájához. Az indie dev Plukit által létrehozott és a Humble Bundle által közzétett aranyos kis voxel játék jelenleg a korai hozzáférésben van, és bár még mindig durvanak érezheti magát az élek körül, ígérete, hogy nagyszerű kiegészítővé válik mindenkinek, aki szeret egy kis digitális világot létrehozni saját.


Staxel egy homokozó gazdaság / világépítő indie-játék, amely vizuálisan vonzó stílussal és zavartalan és kellemes zenével rendelkezik. Ennél is fontosabb, hogy rengeteg tartalommal és nagy, eljárási szempontból létrehozott világgal van feltöltve. Más bányászati ​​és építő játékokkal való összehasonlítások elkerülhetetlenek, ezért vegyük ki őket az útból a denevérből: Egy pillantásra, Staxel úgy néz ki, mint egy 3D-s verzió Terraria; egy idő után játszott, nyilvánvalóvá válik, hogy a játék többet hasonlít össze Minecraft és Harvest Moon.

Mint Minecraft és Harvest Moona gazdálkodás, az épület, az állatok emelése, a halászat, a bogárgyűjtés és még sok más. Ellentétben más hasonló játékokkal, Staxel nem tolja el a dolgokat. Nincsenek ellenségek, és a mechanika ismerős lesz bárki számára, aki más gazdálkodási sim vagy világépítőt játszott, az első személy felfedezésével és a gyorsbillentyűvel rendelkező leltárral. A bemutató nagyon alapos bemutatót kínál, és további (választható) küldetések segítenek a játék aspektusainak mechanikájában, mint például az állatok (imádnivaló!) Építése és tartása.


Az útmutató mellett azonban a játékosok szabadon játszhatnak a játékban is. Amint elkezdi a játékot, követheti a küldetés vonalát, vagy teljesen figyelmen kívül hagyhatja azt, vásárolhat magának egy hálót, és bogár vadászhat. Elpusztíthatja az egész falut és újraépítheti azt. Felfedezheted a gazdaságodon kívüli hatalmas és változatos tájat. Az épületbe és a főzésbe belehajthat, az összes játékidőt az összetevők vagy anyagok keresésével töltheti. Használhatja a termőterületet a növények termesztéséhez, vagy megragad egy lapátot, és egyenesen ásni, csak azért, mert. Nincsenek szankciók, ha elfelejtették elfogyasztani a macskát, vagy elfelejteni aludni, vagy akár a játék napjának végét semmi közepén.


Mindez azt jelenti, hogy legalább ebben a pillanatban nincs helytelen út Staxel. Ez egyaránt a játék ereje és gyengesége. Egyrészt fantasztikusnak érzi magát a szabadság a játékban, de szeretné. Más világépítő játékok, mint a Minecraft és Terraria küzdelem közben sürgősségérzetet teremtenek, míg a gazdálkodásra összpontosított játékok napi és éjszakai ciklusai Stardew-völgy és Harvest Moon azt jelenti, hogy minden játéknapi napot a növények öntözésével és betakarításával töltötte (a tartósságrendszer tovább korlátozza a játék végtelenségét). Ban ben Staxelazonban nincs semmilyen irány, ami azt jelenti, hogy a játékosok mindent meg tudnak tenni anélkül, hogy egy határidő körül dolgoznának és anélkül, hogy rutinszerű feladatokat végeznének.

Másrészről, ez az irányhiány miatt Staxel úgy érzi, rendkívül elsöprő a get-go-ból. A különféle üzletekben már a kezdetektől hatalmas mennyiségű eladás áll rendelkezésre (a falubeliek nem is gondolják, ha hatalmas lyukakat találnak otthonukban, hogy ellopják az anyagokat és a bútorokat). Az a képesség, hogy bármit akarsz, kritikus hátránya is van: az ösztönzés hiánya semmit sem. Miért érdemes pénzt keresni, ha csak megölheted, amit akarsz, ahelyett, hogy megveszed? Miért zavarja az állateledel vásárlását, ha semmi sem történik a kisállatával, ha elfelejtette elfogyasztani? Az árucikkek katalógusa még inkább triviálisvá teszi a dolgokat: nem kell keresni a hibákat, csak meg kell rendelnie a hiányzó hibákat, és el kell juttatnia. Ding! A kitűzött cél elérése. Nem érzed, hogy megvalósult?

Természetesen ezt megismétli Staxel jelenleg még a korai hozzáférésben van, ami azt jelenti, hogy még mindig változik. A Plukit egy stílusos kis játékot hozott létre tonna szabadsággal, mókás falusiakkal, és a felfedezés, a teremtés és a gazdálkodás elég vonzó kombinációjával. Az online multiplayer a kezdetektől fogva egy másik dolog, amit a játéknak sikerült elérnie, mivel a dolgok létrehozása mindig szórakoztatóbb a barátokkal. Most a fejlesztők feladata, hogy megtalálják a megfelelő egyensúlyt a szabadság és az irány között. Átmenetileg, Staxel egy szíves gyöngyszem; remélhetőleg a korai hozzáférésből egy csiszoltabb formában fog megjelenni.