Nagy bejelentések voltak StarCraft ebben az évben BlizzCon. Nem csak lesz Starcraft II: az üresség öröksége önálló játék, és nem egy bővítés, új játékmódot is tartalmaz. Ez az Archon Mode, egy 2v2 játék, de az 1v1 világában, ami azt jelenti, hogy két játékos irányítja az egyik oldalt, kettő pedig egy másik irányítást.
Elég szerencsés voltam, hogy a BlizzCon új játékából néhány gyakorlati benyomást kapjak. A játszótérbe való belépéskor leült a barátja mellé, hogy játsszon, aki az asztalon volt. A telepítés gyors volt a számítógépeken, mivel a rendelkezésre álló demó csak az Archon módra volt zárolva. Úgy döntöttem, hogy véletlenszerűen megyek, mint a csapattársaim, és nem tudtam dönteni, hogy milyen versenyen játszanék.
Amint a mérkőzés elkezdődött, nehézkes lett. Nincs különbség az egységek irányítója között, függetlenül attól, hogy Ön maga vagy csapattársa. A kommunikáció azonnal a legfontosabb dolog lett a játékban, sokkal inkább, mint a kontroll vagy az alapvető mechanika. Gyakran problémáink voltak, amikor mind a csapattársaim, mind pedig a Supply Depot-ot építettük, amikor csak egyre lenne szükségünk.
Később a játékban, amikor szerepeket állítottak be, könnyebb lett volna ellenőrizni, hogy mi történt. Az olyan feladatok kiadása, mint az egyik, a hadsereget irányító személy, a másik pedig a bázisépítésre összpontosított, ezt a játékmódot igazán ragyogta. A feladatok felosztása elsősorban arra összpontosított, hogy a hadsereg ellenőrzése és a légi cseppek megmunkálása, anélkül, hogy aggódnék, hogy új alapokra terjeszkedünk, a frissítési kutatások nyomon követésével és több egység építésével.
A múltban mindig a rangsorolt 2v2-es rajongó voltam A szabadság szárnyai és A raj szíve. Remélem, hogy az Archon Mode rangsorolt módot kap, mivel ez igazi teszt az Önnel és partnereivel való kommunikációra. Annak érdekében, hogy valóban sikerüljön a rangsorban, cselekednie kell és gondolkodnia kell, mint egy, és igazi Archonvá kell válnia.