Top 5 Online Gaming Community tapasztalatok és kettőspont; Tartózkodási helyek

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 7 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Top 5 Online Gaming Community tapasztalatok és kettőspont; Tartózkodási helyek - Játékok
Top 5 Online Gaming Community tapasztalatok és kettőspont; Tartózkodási helyek - Játékok

Tartalom

Az online szerencsejátékban a közösségben élő játékosok gyakran befolyásolhatják, hogy az új játékosok eldönthetik-e a játékot. A közösségek közös érdekekre, tiszteletre és társadalmi kölcsönhatásra épülnek.


Ha egy közösség mérgező - azaz nem kívánatos, nem támogató, vagy akár csak türelmetlen -, az új játékosok és a közösség tagjai elfordulhatnak attól, amit a közösségi központok játszanak.

Saját tapasztalataim közül az egyik legmérgezőbb közösség, amit valaha is megtapasztaltam a felfedezéssel, az a széles körben népszerű versenyképes MOBA-stílusú játék, Legendák Ligája. Azért beszélhetünk, hogy miért legendák Ligája egy mérgező közösség, és még egy olyan online közösségekből álló listát is kiépít, amely károsítja a toxicitást.

De meg fogjuk venni a nagy utat, és ehelyett a legjobb közösségi tapasztalatokra összpontosítunk, amelyeket az online szerencsejátékokban találhatsz (eddig).


Igaz, hogy ez a lista magában foglalja a saját közösségemben szerzett személyes tapasztalataimat, de ha elég szerencsés volt, hogy megtapasztalhassa ezeket a közösségeket, akkor valószínűleg elfogadja magát a listán szereplő játékokkal.

1. közösség: Salem városa

Eredetileg böngészőjáték volt, Salem városa 2014. decemberében a Steam-nél elérhetővé vált Salem városa a játékosokat 7-15 egyéni csoportba sorolják. A játék ugyanolyan stílusú, mint a maffia és a vérfarkas klasszikus kártyajátékai.


[via Salem Wiki]

A klasszikus módban a játékosok különböző képességekkel rendelkező városiak, maffia tagok, soros gyilkosok, vagy semleges szerepeket kapnak, mint például a "Executioner" és a "Jester". A szereptől függetlenül a játékosoknak különböző céljai vannak.

Ha a város része vagy, a cél az, hogy kitaláljuk, mely játékosok a maffia tagjai, vagy ki az SK. Ha te vagy a maffiában vagy te vagy az SK, akkor igyekszel kiküszöbölni a városi tagokat és megtéveszteni a várost abban, hogy jó srác vagy.

Minden játék éjszakai és napi fordulóra van osztva. Az éjszaka folyamán a maffia tagjai és az SK támadják a gyanútlan játékosokat. Az olyan városi szerepek, mint a seriff, megpróbálják feltárni másokkal kapcsolatos információkat azáltal, hogy megvizsgálják őket, és a Jailorsnak lehetősége van arra, hogy a börtönbe kerüljenek a kihallgatásra.

A játék nagymértékben függ a játékosok interakciójától, és minden új játéknak olyan körülményei vannak, amelyek számtalan módon jelenhetnek meg.

Nagyon szórakoztató, ha egy olyan közösséget tapasztalhatsz, mint az a Salem, mert a játékosok egyedülállóan cselekszenek minden szerepükben. Minden játékosnak eltérő játékstílusa van a szerepükhöz, és gyakran a játékok megragadhatják a felfedezést, és megkérdőjelezhetik, hogy mi lehet a következő lépés.

[a Steam Store-on]

A közösség változatos, és minden új játékkal találkozunk új játékosokkal, akik saját maguk változtatják a játékot. Bár a mérkőzések időnként rövidek lehetnek, sokkal több fordulóban játszhatsz Salem mint rájössz.

Közösségi # 2: Splatoon

Annak ellenére, hogy a játék online funkciói hiányoznak a hangkommunikációról, ami általában fontos az online konzol játékhoz, a Nintendo közössége Splatoon aktív és elkötelezett - ellentétben azzal, aki úgy gondolta, a közösség nem tart sokáig.

Noha nehéz találkozni más játékossal rendelkező játékosokkal, a közösséggel Splatoon széles és sok. A játékosok csapatmunka alapú játékmódokban találják magukat, amelyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy koordinálják az ellenségeik meghódítását.

A Splatfests bejelentésekor a közösség csak a számot növeli, mert azok a játékosok, akik nem voltak olyan aktívak, mint egykor, visszajöttek a hétvégi versenyre.

[keresztül Splatoon Wiki]

Továbbá a Squidboards-nál a közösségi vita minden szempontból megtörténik Splatoon minden nap. Olyan játékosok számára, akik más squideket szeretnének találni a csapathoz, a fórumok kihasználása valószínűleg pozitív válaszokat eredményezne.

3. közösség: A World of Warcraft (pre-kataklizma)

Az Azeroth világát alkotó játékosok közössége különbözik azoktól, akik korábban megszoktak. Természetesen még mindig számtalan ember játszik, akik még játszanak World of Warcraftvanilla vaníliás napok óta, de összességében a Cataclysm terjeszkedést megelőzően létező közösség volt az egyik legjobb.

Garrisons és a Dungeon keresője előtt World of Warcraft sokkal több időt töltött a játék többi szereplőjével együttműködve és együttműködve. A játékosok a nehéz feladatokat és küldetést együttesen vették fel, a játékon keresztül, és gyakran alkalmaztak hosszú távú barátságokat, amelyek túllépték az Azeroth virtuális világát a valós világba.

A legjobb felszerelés megszerzése érdekében a játékosoknak csatlakoznia kellett a céhekhez, és elkötelezniük kellett a játékot és a közösségüket, hogy mindenki együtt haladjon együtt, és ez az együttműködési szint a sok jövőbeli MMO és az online játékok szabványát határozta meg.

Lehet, hogy ezt mondja, mert a játék megváltozott, hogy az egyéni játékélményre összpontosítson, amit a közösség is megváltoztatott, de ez nem így van. Klasszikus Azta a privát kiszolgálók csak azért léteznek, mert van közösségük Azta olyan játékosok, akik hiányoznak a közösségi tapasztalatokból Azta szokott.

Most még több közösség van Azta játékosok alapján Azta a közösségeket alkotó emberek tapasztalatai. Vannak Azta olyan játékosok, akik régebbi verziókat játszanak, és ott is vannak Azta játékosok, akik élvezik a Azta a mai, vagy talán még a közelmúlt történelme.

World of Warcraft sokféle közösséggel rendelkezik, amelyek egy-egy játék körül szerepelnek, és ez nem más, mint egy lenyűgöző, hogy egy játék sokféle játékosbázist hozhat létre.

Ha Ön a Azta játékos, vagy ha korábban volt, van egy másik közösség Azta olyan játékosok, mint te.

4. közösség: Red Dead Redemption

Rockstar régi nyugati Red Dead Redemption Egyedülálló játék volt az egyjátékos történet módjára. Amit egyes játékosok nem tudnak, az a közösség Red Dead's Az online ingyenes barangolás mód még emlékezetesebbé tette a játékot.

A játékosok összekapcsolódhatnak a "posses" és a teljes területi elszámolási missziókban, hogy rangsoroljanak és hozzáférjenek az egyedi rögzítőkhöz és karakterekhez. A másokkal való csatlakozást tovább bátorították a tapasztalatok és az unlockables által szerzett bónuszok.

Gyakran ezek a rendelkezések dedikáltak lettek Red Dead klánok, akik együtt töltenek együtt más klánokkal a terület felett, raboltak másokat a színpadi edzőkről, vagy játszottak mini-játékokat, mint a Liar's Dice és a Poker.

A játékosok, akik időt töltöttek a világban Red Dead lojálisak és biztatóak voltak a többi tag számára. Emlékszem a régi klánvezetőmre, aki megvásárolta a DLC bővítést, az Undead Nightmare-t, amikor elértem a legmagasabb rangot a játékban, ami volt az első alkalom, hogy valaki, aki online találkozott, valaha is csinált valamit.

Még inkább, Red Dead A játékosok kreatívak és egyediek voltak a játékstílusukban, gyakran tervezték az utazásokat a térképen, vagy megpróbálják feltárni a hatalmas világ titkait.

Egyszer, sok időt töltöttem, amikor egy színpados edzőt küldtünk a játék egyik legmagasabb folyójába, miközben annyi, ami a tető fölött állhatott, és a víz felé sodródott az esetleges vízesés felé. lecsúszott.

A világ Red Dead vizuálisan érdekes és gyönyörű volt, festői mesáival és blöffjeivel, erdei hegyeivel és gördülő sivatagi naplementeivel, de a világon lakó egyének voltak azok, akik valóban életre keltették.

5. közösség: Halo 3

Bár sokan ezt mondhatják Halo 3-asai a közösség a szemét-beszélőkből, a grieferekből vagy a kisgyermekekből állt, akik a mama-vicceket dobták, a Halo 3 közösségi élménye az Xbox Live-on egy online konzol tapasztalat volt, amely eddig nem volt egyedülálló.

Halo 3 bevezette a Forge módot, amely lehetővé tette a játékosok számára a játékot halo franchise-történelem, saját egyedi térképek és játékmódok létrehozása. Az eredmény egy hatalmas Infection style játékok, versenypályák, versenyképes térképek, és egyes esetekben a közösség által létrehozott térképek, amelyeknek célja az volt, hogy időt töltsenek egy másik emberrel beszélgető játékban.

Bár elég időt töltöttem Halo 3-asai A brigadier-rangot elérő mérkőzések, az óriási időt töltötték az egyéni játékokkal, a hosszú ideje megismert barátokkal.

A játéktípusok, mint a zsaruk és a rablók, a Duck Hunt, a Predator, a Monster Truck Rally és a Fat Kid játékosok olyan játékmódokat hoztak létre, amelyeket szinte minden nap játszottak, hosszabb ideig.

Továbbá, a Bungie fájlmegosztás létrehozása, a felhasználó profiljában lévő hely, amelyen saját képernyőképek, játéktérképek és módok, valamint filmfelvételek készíthetők Halo 3 a közösség könnyen hozzáférhető módon megoszthatja alkotásait másokkal.

Bungie ösztönözte a játékosok létrehozását, és a kedvenc játékosuk által frissített tartalmakat frissítették a "Bungie Favorites" nevű listán.

Halo 3 mindig különleges helyet foglal el a játékmemóriáimban, mert ez volt az első olyan játék, ahol találkoztam olyan személyekkel, akik megosztották az érdeklődésemet azon a szinten, amit én tettem, és akik szinte minden nap együtt játszottak a játékban, mert élveztük egymás társaságát .

[via Halo Wikia]

A játék 2007-es kiadása ellenére nem volt szokatlan, hogy több ezer játékos még időt töltött Halo 3 több évvel a megjelenése után, és még a játék többi folytatása után is. A mai napig, ha valaki elég keményen néz ki, egy elkötelezett és kicsi játékosok még mindig szenvedélyesen játszanak Halo 3 online.

Úgy gondolom, hogy ha a játék szerverei valaha is leállnak, akkor egy másik eseményt is tanúskodunk Halo 2, hol olyan játékosok, akik a játék szerverein maradtak, ameddig csak tudtak.

[keresztül Reddit]

Az online játék lehetővé tette számtalan ember számára, hogy találkozzanak a világ minden táján, akik egyébként nem lennének. Az online közösség részévé válása az egyénhez tartozásérzetet és helyet adhat. Ezek a közösségek gyakran biztatóak tagjai - segítik mások növekedését egyénileg. És ahhoz, hogy az online közösség részévé váljanak, nincs semmi különös és egyedi.

Vannak olyanok, akik még soha nem tapasztalták meg az online szerencsejátékok közösségérzetét - és azok számára, akik nem rendelkeznek, soha nem fogják megérteni, hogy mit jelent ez a hihetetlen és egyedülálló élmény. Csakúgy, mint azok, akik a tapasztalattal rendelkeztek, nem tudják megérteni, hogy milyenek lehetnek a tapasztalatok.

Az egybeesés nehéz lehet később hinni.

[fedőkép jóvoltából Zero Ping Heros]