Starcraft II és vastagbél; A Void Allied Commanders Co-Op indító útmutatójának öröksége

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Starcraft II és vastagbél; A Void Allied Commanders Co-Op indító útmutatójának öröksége - Játékok
Starcraft II és vastagbél; A Void Allied Commanders Co-Op indító útmutatójának öröksége - Játékok

Tartalom

RR-sama itt! A múlt héten a kampánymóddal foglalkoztam Starcraft II: az üresség öröksége. A történet befejezése után azonban úgy éreztem, hogy egy kicsit túl sokat hagytam a kedvenc karaktereim közül. Úgyhogy úgy döntöttem, hogy a legjobb módja annak, hogy kitöltse az ürességet, az volt, hogy elkezdtem játszani a játékot a szövetséges parancsnokok módjában!


A Co-Op Mode - vagy a szövetséges parancsnokok azok számára, akik nem hajlandók használni a Blizzard újrakezdését - egy online multiplayer összetevő Starcraft II amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a hat parancsnok egyikének székhelyét foglalják el Starcraft világegyetem. Bár ez a mód hasonló a szokásos kampány küldetésekhez, az egyes parancsnokok egyedülálló képességei és egységei könnyebbé vagy nehezebbé tehetik a missziókat a körülményeknek megfelelően. Ez az útmutató - remélhetőleg - egy kicsit könnyebb megérteni ezt az üzemmódot, és segíteni fog annak élvezetesebbé tételében!

tartalom

Missions

  • Void Launch
  • A Thrashing-t nem lehet használni
  • A múlt temploma
  • Korhal-hoz visz
  • Oblivion Express

parancsnokok

  • Jim Raynor
  • Sarah Kerrigan
  • Artanis
  • Rory Swann
  • Zagara
  • Vorazun

Missions

Void Launch

Mindenkinek, aki játszott A raj szíve kampány, ez a co-op küldetés egy kicsit ismerősnek tűnhet. A Void Launch-ban a játékosoknak meg kell akadályozniuk, hogy az ellenség Protoss Shuttles a három Warp-csatornán keresztül menjen el a térképen. A játékosoknak el kell pusztítaniuk a transzfereket, és meg kell szüntetniük az ellenfél légi és földi támadásait. Mint ilyenek, nemcsak a légiközlekedési egységek és a fő cél eléréséhez szükséges struktúrák, hanem a túlélés kulcsa.


A misszió előrehaladtával több légiforgalmi hullám lesz, amelyet különböző légi egységek védenek. Néha az ellenség is küld földi támogatást támadni a bázist, ami azt jelenti, hogy Ön és szövetségese, meg kell osztani az erőket, hogy megvédje és támadás egy időben. Ez sokkal nehezebbé válhat a nehezebb beállításokon - különösen a játék vége közelében -, ahol több buszjárat egyidejűleg különböző Warp Conduit-ba utazik.

Az a legjobb, ha az egyik játékos elsősorban a levegőellenes taktikára összpontosít, míg a másik egy földi hadsereget épít. Minden parancsnoknak saját légellenes képessége van, ezért döntsön el maguk között, hogy melyik játékos lenne a legmegfelelőbb az ellenséges repülőgépek lerakására.


A Thrashing-t nem lehet használni

A bónusz élményért a játékosok megvédhetik a három Hercules Dropships-et (jobbra), amelyek a Xel'naga szentélyek felé mutatnak. Győződjön meg róla, hogy mindenkor kioldja ezeket, mivel az ellenséges vonalak mögött repülnek, hogy elérjék céljaikat. Ne feledje, ez teljesen opcionális, így ne zavarja ezt a bónusz célt, ha nem tudja megmenteni az erőket.

A Void Thrashing meglehetősen egyszerű térkép, és talán a legegyszerűbb a csomóból. Építsen egy hadsereget, és megöli az űrhajókat, mielőtt elpusztítanák a Sgt-t. Hammer erődje. Az ajánlott stratégia az, hogy minél több földi csapatot építsünk ki, talán enyhe légtelenítő támogatással, mivel az ellenség általában nem használja a légi egységeket ezen a térképen.

A játékosoknak is figyelembe kell venniük a bónusz célját. Ha megvan az esélye, próbáld ki a fenti arkangyal mechet. Ez bőséges mennyiségű bónusz élményt biztosít Önnek, amely segít Önnek a parancsnok gyorsabb felállításában. Légy óvatos. A nehezebb nehézségek miatt ezt csak akkor szabad megpróbálni, ha az erők megtakarítják. Az arkangyalnak van néhány elég erős habarcsa, amelyek gyengébb egységeket vehetnek igénybe anélkül, hogy nagy gondot okozna.

A múlt temploma

A múlt temploma inspirálja a két missziót, amelyben a játékosoknak meg kellett védeniük a Xel'naga-templomot Shakurasban. Starcrafttörténete. Bár ez egy egyszerű „teknős” küldetésnek tűnik, a játékosok elszomorodnak, hogy tudják, hogy nem tudják megakadályozni a lépcsőházakat és imádkozni a legjobbakért.

Bár számos toronyszerkezet felállítása nem garantálja a győzelmét, elég ahhoz, hogy megvédje az oldalát, míg csapatai a térképen körbejárnak, hogy megvédjék a nehezebb hullámokat. A Void Thrashers 8 percenként ívik, és mint ilyen, meg akarja tartani a térben a helyeket, hogy Ön és szövetségesei elérhessék őket.

A Void Thrashers és az ellenséges hullámok között meg kell próbálnod a sárga háromszögekkel jelölt bónuszcélokat kivenni a minimapon. Ez bónuszélményt fog kapni a parancsnokodnak, ami hosszú távon sokkal könnyebbé teszi a co-op játékokat.

Korhal-hoz visz

A Korhal-hoz való viszonyok egy másik meglehetősen egyszerű misszió: megvédeni az ellenséges hullámokat, miközben egyidejűleg megsemmisítik az ellenséges üregeket. Ez a küldetés ritkán nehéz, ha egy Starcraft tetszőleges veterán, ezért megmentem a részleteket. Meg kell említenem, hogy Goliaths ezt a térképet szellőzi. Mivel a Void Shardokat földnek és antennának tekintik, Goliaths a rakétacsomagjaikat extra károkra használhatja. Ha Ön Swann bhakta, akkor ez a térkép az Ön számára!

A misszió bónusz célja, hogy elpusztítsa a 2-es játékos északi részén elhelyezkedő kalózhajókat (ez a narancssárga játékos), és a térkép délkeleti sarkában. Mindkettő meglehetősen könnyen megtalálható, és ha egy tisztességes tartományban vannak, akkor a minimapon láthatóak lesznek, mint sárga háromszögek.

Oblivion Express

Nem, ez nem a Befejezés motorjának küldetése A szabadság szárnyai, de lehet. A misszió térképelrendezése, célja és általános stratégiája nagyon hasonlít az egyjátékos kampány küldetésére. Ezúttal azonban a hibridek és egy barátod ellen állsz.

A mobilitás az Ön barátja ebben a küldetésben, mint egy nehéz ütő hadsereg. A vonatokat őrző hadsereg attól függően változik, hogy az Amon melyik futamot irányítja a jelenlegi játékban; azonban az általános stratégia az ostrom és a levegőellenes keverék keveréke, mivel rengeteg földi és légi csapatot fog látni ebben a küldetésben.

A vonatok között bölcs dolog lenne megtámadni a nyugati fennsíkon található bázist - feltéve, hogy elegendő csapata van ahhoz, hogy a teljes bázisú támadást kezelje. Ez jelentősen csökkenti az ellenséges kíséret veszélyét a következő futás során. Ez azonban kockázatot is jelent, mivel a gondatlan támadások nagy hátrányt okozhatnak a következő hullámban, ha nem sikerül.


parancsnokok

A térkép bónusz küldetése, hogy megtámadja a harmadik vasúti pályán található ellenséges gyorsvonatokat a térkép legdélebbi részén. Ezzel extra élményt nyújt, és ez mindig jó. Ne feledje, hogy a bónusz vonatok rakétahajtásúak (jobbra), így gyorsabbak, mint a rendszeres cél. A mobil egységek ezeket könnyedén, vagy bármilyen tömegű gyártású egységet hordozzák, mivel ezek a vonatok jellemzően a Brutaltól eltérő nehézségekkel küzdenek.

James "Jim" Raynor

- Ez Jimmy!

Jim Raynor rajongó kedvenc karakter, és ismét visszatér a Hyperion parancsnokságához Szövetséges parancsnokok. Raynor elsődleges képessége, hogy röviden hívja le a Hyperion-t a csatatérre, és rombolja az ellenséges vonalakat. Másodlagos képessége egy Banshee Airstrike-t hív, amely területkárosító kárt okoz a visszahívás során, valamint több Dusk Wing zsoldosát ideiglenesen helyezi a mezőbe.

Raynor elsősorban a hadsereg gyalogsági egységeire összpontosít, néhány kisebb gyár- és légi támogatással. Míg Blizzard azt sugallta, hogy Raynor alkalmas minden képzettségű játékosra, úgy találtam, hogy a Terran gyalogsági vezetője személyesen nem rendelkezik jelentős tűzerővel, különösen az alacsonyabb szinteken. Ez megnehezítheti a Raynor játékot egy nehezebb feladatban.

(Jim Raynor elérhető a Starcraft II: Kezdő változatban)

egységek

Az ostromtartály kivételével Raynor minden egysége kizárólagos. A tengerészgyalogosok és a marauderek klasszikus párosítás az orvosok mellett, míg a Firebats a keverékhez hozzáadható, hogy rövid munkát végezhessen a könnyű talajegységeknél. Ebben a módban a keselyűk gyakorlatilag haszontalanok, mivel nincs idő, amikor hasznosak vagy pókbányák hasznosak (legalábbis az aktuális térképekkel).

Az ostromtartályok különösen hasznosak a Múlt templomában, az ellátási raktárakkal, rakétatörökkel és a tengerészgyalogosokkal együtt.Azonban ezen küldetésen kívül kevés hasznot találnak számukra, kivéve, ha hatékonyan mikroszkóliák őket az ostrom mód és a tartály mód között.

Ami a Starport egységeket illeti, a vikingek bizonyos helyzetekben hasznosak lehetnek. Sajnos ezek a helyzetek kevések és messze vannak, mivel kevés térképnek van jelentős légveszélye, és mech módjuk ritkán hasznos. A Banshees nagyban szenved az AI-től, szinte mindig érzékelőket hordoz, és a Battlecruisers elég sok minden olyan légtámogatás, amire szüksége lesz.

Stratégia

Mivel Jim 20% -kal gyorsabban építhet gyalogsági egységeket, mint bármely más parancsnok, szinte garantálhatom, hogy a legjobb stratégia az, hogy csak egy nagy katonák hadseregét hozzuk létre. Eltekintve az alkalmi levegő fenyegetettségétől, ritkán van ok arra, hogy Raynor-ként játszanak más egységeket. Csak győződjön meg róla, hogy készítsen biztonsági másolatot az egységeiről sok orvosral, és hosszú távon jó lesz.

Ne feledje: a medikusok gyógyíthatnak szövetséges organikus egységeket bármely fajból!

Ami Raynor képességeit illeti, akkor használja a Hyperion-t, ha nem érheti el időben a térkép egy részét, és használja a Banshee Airstrike-t. Ettől eltekintve nagyon kevés a tudás arról, hogy a volt hadsereg a szövetséges parancsnokokban játszik.

Sarah Kerrigan

"The Swarm éhség ..."

Az önmagának nevezett "pengék királynője" az első Zerg parancsnok. Az összes képzettségű játékos számára ajánlott, Kerrigan irányítja a Zerg legerősebb lelkét. Ami Kerrigant - és a Zerg parancsnokokat - egyedülállóvá teszi, az, hogy Kerrigan 300 másodperces késleltetés után elérhető lesz.

Kerrigannak számos képessége van, mindegyikükből származik A raj szívekampánya. Egy extra képesség van Hősök hősök, amely lehetővé teszi Kerrigan számára, hogy bónusz "pajzsokat" szerezzen attól függően, hogy mennyi kárt tett az ellenségeinek. Kerrigan a lánc villámlására, képességhatékonyságára és dühös képességeire is képes későbbi szinten.

(Kerrigan elérhető a Starcraft II: Kezdő változatban)

egységek

Kerrigan megosztja számos egységét a Zagarával, beleértve a Zerglings-t, a Queens-t, a felügyelőket, a Spine Crawlers-et és a Spore Crawlers-et. Nekik azonban egyedülállóak a Zerg-hadsereg erősebb egységei - például a Mutalisks, a Brood Lords, az Ultralisks és a Lurkers. Raynorral ellentétben az egyetlen egység nem elérhető a Lurker, és ezek hosszú távon viszonylag haszontalanok.

A valódi Zerg-divatban Kerrigan rövid munkát végezhet bármely ellenséggel, egyszerűen bármelyik egység (eke) ben, bármilyen kombinációban, amit gondolhat. Azonban nehezebb nehézségek esetén javaslom a Hydralisks által támogatott Ultralisks használatát, ha lehetséges. Ez különösen igaz, ha Kerrigan eléri a 14. szintet, és megkapja a Torrasque törzset, amely ebben az üzemmódban közelíthetetlen az Artanis Guardian Shell képességével.

Stratégia

Rajz és rohanás. Lehet, hogy klisék, de kevés stratégia van Kerrigan számára, mint a bázis és erőforrások makro-menedzsmentjére összpontosítva. Kerrigan magával vonhatja ki az ellenséges erőket, ha frissíti az összes képességét, ezért ne aggódj, ha elküldned kell a solo-t, míg a hadsereg egy másik céllal foglalkozik.

Amit azonban nem javasolnék - mégis túl hosszú ideig elválasztja Kerrigant a tenyésztettől. Az egyik képessége (asszimiláció) lehetővé teszi, hogy Kerrigan olyan aurát hozzon létre, amely minden legyőzött ellenséges egységet gáz- és ásványi anyaggá alakít. Ez hasznos lehet a nehezebb módoknál, hogy egy nagyobb hadsereget időben ne tudjanak felvenni.

Hierarch Artanis

"Ez nem Warcraft az űrben! Ez sokkal kifinomultabb!"

A Hierarch Artanis a főszereplője Az Üresség öröksége, és sok képessége egyenesen a kampányból származik. A Pylon Power 60 másodpercenként egyetlen teljesítménymezőt tervez bármely látható területre; Az orbitális sztrájk öt lézert bocsát ki minden célterületen; A pajzs túlterhelése minden egységet és szerkezetet 100 védőponttal véd meg 20 másodpercig; és Guardian Shell 60 másodpercenként védi a szövetséges egységeket a haláltól. Végül, Artanis végső képessége - Solar Onslaught - képes teljesen ellopni egy ellenséges hadsereget másodpercek alatt.

Az Artanis földi egységekre való összpontosítása hasonló a Raynoréhoz, de Artanis, mint Kerrigan, azzal az előnnyel jár, hogy a kezdetektől hozzáférhetővé teszi az összes egységet.

(Artanis elérhető a Starcraft II: Kezdő változatban)

egységek

Oké, annyira, hogy még nem oldottam fel a Tempest-t. Azonban biztonságosan elmondhatom, hogy minden egyes küldetés befejezhető, ha Artanis-t kap a 6. szintre anélkül, hogy szükség lenne a Reaverre vagy a Tempestre. Miért? Mert nincs olyan cél, amit érdemes kiképezni!

Rajongók Brood háború örömmel fogja tudni, hogy Artanis az összes megállót húzza. Csak a régi játék minden egyes egysége itt van (mínusz légi egységek), így nyugodtan építhetsz egyet a szíved vágyára!

Stratégia

Egy kicsit hazudtam. Artanis nem egy Brood háború fanatikus szabadon. Míg Dragoons kedvenc rajongója marad, valójában meglehetősen aluljáró a szövetséges parancsnokokban. Valójában jobb, ha megmented a gázt, hogy a missziótól függően Archonokat vagy Halhatatlanokat készítsetek. Reavers lehet néha hasznos lehet az ellenséges bázis támadásával kapcsolatos küldetésekben, de a halhatatlanok hordája sokkal hatékonyabb - és a kezdetektől nyitva vannak.

A Zealot-Immortal hadsereg garantált győzelem a legtöbb forgatókönyv esetében. Amikor egy csapat Phoenix harcosai támogatják, te legyél legyőzhetetlen. Ne felejtsd el, hogy használd a Spear of Adun képességeit, hogy támogassa csapataidat - és a szövetségeseidet - enyhén. Későbbi hullámok mindig erősebbek, és a legjobb, ha ezeket a pajzsokat és az orbitális sztrájkokat menteni kell, amikor szüksége van rá.

A törekvések hasznosak lehetnek, de a legjobban megfelelnek a Void Launch missziónak, nehezen vagy annál magasabb szinten, ahol bónuszkárosodásuk nagy különbséget okozhat. Bónuszkárosodásukkal a Tempests rövid munkát végezhet az ellenséges bázis és a légi egységeik számára. Mivel a Shuttles és a legerősebb hibridek tömeges egységeknek tekinthetők, a Tempests gyorsan meg tudja bontani hullámaikat.

Rory Swann

- Mi a cowboy? Van új felszerelésem!

A Swann - röviden - a gyáregységekről szól. Tény, hogy Swannnak nem kell laktanyája, hogy építsen egy gyárat! A lehető legtöbb mechanikai egység építésének középpontjában a Swann keveri össze a régi és az új, különféle vespene-guzzling katonákkal. A tetejére Swann is hozzáférhet a Drakken lézeres fúrógépéhez A szabadság szárnyai kampány 300 másodpercnyi (teljesen ingyenes) építési idő után.

egységek

A Jimhez hasonlóan a Swann számos különféle hozzáféréssel rendelkezik Brood háború és Starcraft II egység. Míg a szövetséges parancsnokok többsége gyakorlatilag haszontalan, Swann arzenálja szerencsére sokkal hasznosabb papíron, mint Raynor.

Ebben a módban az egyik különlegességem a Góliát. A Brood háború A levegő elleni védekezéshez a Goliaths a szövetséges parancsnokok nélkülözhetetlen egysége, mivel a föld és a légi egységek számára is károkat okozhatnak. Ráadásul a 7-es szinten a Swann egyidejűleg frissítheti a Goliaths-t a levegő és a földi egységekre, ami kettős hasznosságúvá teszi a legtöbb együttműködési missziót.

Még nem találtam egy olyan helyzetet, ahol a Hercules Dropship, Wraith vagy Cyclones hasznosak voltak. Míg a Ciklonok hasznosnak tűnhetnek az Oblivion Express küldetésben, a károsodásuk egyszerűen nem garantálja az ellátás költségét.

Stratégia

Építsd a góliát, frissítsd a fúrót, és érezd jól magad. Őszintén szólva, nagyon kevés ok van arra, hogy bármit építsenek. A Múlt Temple-ban érdemes használni a Swann-i arzenál három tornyát, de máskülönben Goliaths akár 20 vagy több hadseregben is rövid munkát végezhet bármely küldetésen.

A Thor mechek időnként hasznosak lehetnek, de lassú mozgásuk és támadási sebességük a Góliátok csaknem minden útján kerülnek ki. Góliátok könnyen cserélhetők, olcsóbbak, és kevés időt vesz igénybe a vonatra. Gyakorlatilag nincs olyan helyzet, ahol más, mint Góliátok szükségesek (legalábbis Brutális nehézségekig, amikor a Thors és a tornyok kötelezőek). Ezekben a nehezebb nehézségekben azonban fontolóra kell vennie az egységeinek párosítását a Science Vessels-ekkel a gyógyulás érdekében.

Komolyan, Blizzard ... Még mindig nem veszem be azt a szerencsét, amit Goliaths helyett „sokkal hatékonyabb viking harcosok” váltottak fel. Nem látom, és még meg kell győznie másképp. Ha bármi olyasmit fogok dobni a Wraiths-ba, hogy támogassam a levegőt.

Zagara

"A Swarm uralkodik!"

Zagara Kerrigan második parancsnoka. Zagara egy olyan anyajegy, aki fészket tett Char-ra, másodpercek alatt képes egy egész sereget emelni. A fogás? Bármikor akár 100 ellátási egységet is kaphat.

Zagarát illetően hajlamos egy kicsit játszani, mint amilyennek van A vihar hősei. Első képessége Banelings hullámot küld a cél felé, a második meghívja a Hunter Killers-t, a harmadik pedig Zagarát, hogy a cseppek teli cseppjeit a térkép bármely részére hívja.

egységek

Zagara egységei többnyire földi csapatokra korlátozódnak, azonban hozzáférhet a Brood háború Scourge egység és a korruptorok, hogy ellensúlyozzák az anti-air képességek hiányát. Ez azt jelenti, hogy a Zagara földi jelenléte a morphing egységekről szól, a második, hogy a kínálat a maximális érték alatt csökken.

Az egyetlen sérelmem a Zagara egység palettájáról (a sokféleség hiányáról) a Bile Launcher. Ez a torony wannabe körülbelül olyan hasznos, mint a tű ragasztása a szemébe. Míg el tudom képzelni, hogy néhány magasabb APM-játékos tudna esetleg hatékonyan használja azt a tényt, hogy a Bile Launcher egy kézi használatú ágyú. Mint ilyen, a játékosoknak minden alkalommal, amikor újratöltődnek, meg kell célozniuk azt a területet, amelyet sztrájkolni akarnak. Mivel az indítás előtt egy másodperces késés van (a levegőidő figyelembevétele nélkül), egyszerűen nem érdemes megépíteni.

Stratégia

Morph egységeket folyamatosan, és próbálja meg, hogy az ásványi és vespene gázgyűjtők a lehető leghamarabb. A Morphing Overlords korai játék jó ötlet is, hiszen Zagara egységek olcsóak és gyorsak. Határozottan azt javaslom, hogy csak a tapasztalt játékosok próbálják a Zagarát nagyobb nehézségekbe ütköztetni, hiszen tehetsége gyakorlatilag haszontalan olyan személy számára, aki nem tudja hatékonyan kezelni az egész rajkot.

Figyelmeztetve lettél.

Vorazun

"A Nerazim készen áll ..."

A Nerazim-i Matriarch, Vorazun hozzáférést biztosít mindenféle Sötét Templári finomsághoz. Ellentétben Artanis-szal, a Vorazun Adun Spear of Adun képességei mind a csatatéren való manipulálásról szólnak, másrészt az ellenség egyszerűen törlésére a térképen.

egységek

A rendelkezésre álló „tapasztalt játékosok” parancsnokai közül a Vorazun minden bizonnyal a legérdekesebb cím. Szinte minden egysége mikro-menedzsmentet igényel, és közülük kevesen képesek egy egyszerű „támadási és elfelejtési” stratégiára.

Azonban ő is az egyetlen parancsnok, akit eddig játszottam, amelyről minden egyes egység mindig hasznos. Centurions szükséges korai játék megvédeni és támadni, Stalkers szükséges a korai anti-air, és a Dark Templar a kenyér-és vaj a kárt. A Corsairs nem alkalmas a játékosok számára, akik nem akarják mikroszámolni az egységeiket, hiszen a stasis webes öntöttsége olyan jól megtervezett, mint a Goliath-nak a Brood háború.

De nézzünk szembe ... te itt vagy a Dark Archon és az elméjének vezérlése.

Stratégia

Vorazunnak sok vespéngázra van szüksége a sikerhez. Szerencsére az egyik passzív képessége, hogy vespéngázt gyűjtsön szondák nélkül. A játékosoknak ki kell használniuk a Dark Pylons-t is, hogy elrejtsék bázisukat az ellenségtől, és elrejtsék a szövetségeseiket is. A Dark Pylon körüli ágyúk elterjedése katasztrofális hatást gyakorolhat az AI játékosokra is, mivel felderítésre vagy egységekre van szükségük, hogy elpusztítsák őket.

Megpróbálnék neked adni egy Vorazunra vonatkozó takarékos stratégiát, de valójában nem létezik, mivel az egységei általánosan nem praktikusak. Gondoskodjunk az egységeiről, és rendelkezésére fog állni a játék egyik legjobb parancsnoka.

Ez az emberek!

Blizzard már világossá tette, hogy a jövőben több parancsnokot és missziót kíván hozzáadni. Amikor ez az idő jön, biztos vagyok benne, hogy egy új útmutatót fogok létrehozni, amely elmagyarázza ezeket a térképeket és karaktereket. Addig tartsunk együtt egy barátjával, és élvezze a szövetséges parancsnokokat!