Önálló DLC és vastagbél; Jó alternatíva

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Önálló DLC és vastagbél; Jó alternatíva - Játékok
Önálló DLC és vastagbél; Jó alternatíva - Játékok

Tartalom

Mit beszélek?

Hadd kezdjem három példával:


  • Dead Rising: Case Zero
  • Farcry 3: Blood Dragon
  • Ratchet & Clank: Booty küldetés

Ezek a csak letölthető játékok a már megalapozott játékmotorokra épülnek, és az az, ami megkóstolja a teljes ételt.

Nem játszott Vér sárkány mégis, nem tudok megjegyezni a pontos minőséget, de az, amit hallottam, egy jó 5 órát dobhatsz a történet módba, és nem csinálsz oldalsó küldetést, és valószínűleg összesen tíz órát kaphatsz.

15 dollárért mondom, hogy ez egy jó üzlet.

Dead Rising: Case Zero Beszélhetek mégis.

Hadd figyelmeztessek, hogy soha nem voltam a nagy rajongója Dead Rising sorozatot, és mielőtt megőrülnék, soha nem mondtam, hogy utálom. Valójában ez az önálló DLC az, amit megtanítottam nekem, amit élveztem Dead Rising sorozat és amit nem.


Függetlenül attól, hogy a játék valami nagyon hűvös volt: Olyan volt, mint egy teljes játék demója, de egy önálló történetben, amely külön volt a fő játéktól. Egyszerûen négy-öt órát kaptam belőle. Mindent bemutat, ami a fő játékban lesz, de kisebb mértékben, és ez nagyon fontos.

A legtöbb dolgot nem lehet megfelelően bemutatni egy demóban vagy az órai hosszú előnézetben, amit a PSN-en kap. Jó ötlet, hogy egy oldalsó történetet készítsünk, és helyezzük el azokat a dolgokat, amiket ki akarsz mutatni a fő játékból, majd eladhatod az olcsó élményt! Ez az új játékok számára is kiváló marketingstratégia lehet.

"Hé, emlékszel _________? Nos, az új jön ki, próbáld meg ezt az étvágyat többé!"


Ez elég hatékony, mint

"Izgatott a _________? Nos, ez a játék bemutatja a legtöbb funkciót egy rövid történetben, ami a fő játékhoz vezet."

Nem, nem javaslom, hogy a fejlesztők elfogyjanak, és egy gyors csíptetős tartalmat építsenek ki egy gyors bakhoz. Azt javaslom, hogy ha valami ilyesmit ki tudsz húzni Dead Rising: Case Zero 5 dollárért, és sokkal szórakoztatóbb, mint a tényleges játék, akkor csinálnak valamit. Minden, amit akartam Dead Rising a tapasztalat ott volt, és nincs BS.

Ha a rajongó rajongója lett volna, ez habozhatott volna a szájban, és többet akartam. Úgy gondolom, hogy ez egy AMAZING marketing koncepció, és többet kell megvalósítani.

Még akkor is, ha Ratchet & Clank Future: Booty küldetés nem volt kritikusan elismert, vagy magas értékesítésben részesült, Patrick Klepek szerint 2007-ben „elég jól” eladta.

Ez a fajta kéz a kézben jár együtt azzal, hogy a Double Fine mennyi időt vett igénybe az eladási flop után Brutális legenda és olyan kis letölthető címeket készítettek, amelyek hosszú távon olcsóak voltak és idővel sikeresnek bizonyultak.

Mindez arra a gondolatra utal, hogy az önálló tartalom nagyon nyereséges lehet, és jó fényt hozhat egy játékra, amit a legtöbb fogyasztó figyelmen kívül hagyhat vagy fényesíthet. Ha még nem volt lehetőséged megpróbálni ezeket a játékokat, ajánlom őket. Vessen egy pillantást arra, amit beszélek, és tudassa velem.