Spyro A sárkány és vastagbél; Gyermekkori tűzés

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
Spyro A sárkány és vastagbél; Gyermekkori tűzés - Játékok
Spyro A sárkány és vastagbél; Gyermekkori tűzés - Játékok

Az év 1998.


Gyerekként természetesen izgatott vagyok mindentől, különösen a videojátékoktól.

Kinyitok egy kedvenc gabonaféléket, és mi van benne? Kupon Spyro The Dragon (ez akkor jött vissza, amikor a gabona dobozok hűvösek voltak.

Kérlek és könyörögöm anyámnak, hogy vásároljon nekem! Végül, mivel úgy gondolom, hogy egy tesztet vagy valamit cserébe cseréltem.

Szóval én játszom, és én szeretem minden dolgot róla! Az aranyos, egyszerű történet, a háttérzene, különösen a jégbarlangból, és milyen könnyű játszani. Körbe tudsz járni, betölteni a dolgokat Spyro szarv, ugrás, és ami a legjobb, a tűz! Ez volt a legmenőbb játék, amit valaha is játszottam, és az egyetlen játék az életemben, hogy újra és újra játszhattam.


Így gyermekkori vágottnak nevezem, hasonlóan ahhoz, hogy néhány ember egy élelmiszer-vágotthoz hasonlítson, mint a kenyér, a tej, a tojás és a vaj. Ez valami, amit rutinszerűen csináltam egy idő után. Éppen felkeltette az érdeklődésemet. Még ha csak bekapcsolnám a PlayStation konzolt Spyro valahol biztonságos a kedvenc szinten, és csak hallgatni a háttérzene, miközben tisztítottam a szobámat, vagy olvastam egy könyvet ez jó nekem.

Plusz, szerettem a nevet Spyro. Annyira cool...

Ahogy a következő néhány év eltelt, Spyro a játékok kezdtek megváltozni. Sikerült megkapnom a kezemet az egyetlen három eredetire Spyro játékok a PlayStation számára: Spyro The Dragon, Spyro: Ripto Rage!, és Spyro: A sárkány éve. Még ma is vannak. A műanyag tokok tönkrementek, de a lemezek még mindig nagyon jól működnek!


Az első játék a PlayStation trilógiában, Spyro The Dragon- szólt Gnasty Gnorc nevű teremtményről, mert Spyro a játék elejére tette. Ön irányítja a Spyro-t és utazik különböző világokban, a világ különböző szintjein lévő problémák megoldásával, miközben sok színes gyöngyszem gyűjt. Más sárkányokat is felszabadítana. A Spyro egy kristályszerű lelkesedésből tudja, hogy Gnasty Gnorc mindet átkozott. Az egyetlen ok, amiért Spyro nem volt elkábítva, azt hiszem, azért volt, mert valahol a föld alatt aludt, vagy túl rövid volt, és hiányzott a gerendák, amelyek az összes sárkányt ütötték. Szintén hűvös kis szitakötője volt Sparxnak, hogy vigyázzon rá (és segítsen összegyűjteni a drágaköveket, és Spyro egészségmérőjeként szolgáljon)!

A második játék, Spyro: Ripto Rage!, teljesen más volt. Gnasty Gnorc már régen eltűnt, Spyro pedig néhány új barátot: egy Elora nevű faun, a Hunter nevű gepárd, a professzor és a Moneybagok (nem biztos benne, hogy milyen állatfajok). Együtt segítenek a Spyro-nak megmenteni a világot, az Avalar-t a Ripto-tól. A legnehezebb dolog ez a játék volt a mini-játékok, amiket meg kellett verniük, hogy összegyűjtsétek ezeket a szép kis zöld gömböket. Ha összegyűjtötted az összes gömböt, kinyitnád bizonyos portálokat, megölnéd a Ripto-t, összegyűjtötték a kincs többi részét, és így megverték a játékot. Nem volt olyan jó, mint az első játék, de még mindig élveztem a zenét!

És végül, Spyro: A sárkány éve. Spyro-nak minden új barátja van: Sheila, a kenguru; Byrd őrmester, a repülő pingvin; Bentley, a Yeti; és 9. ügynök, az űr majom. Az InsomniacGames.com szerint a játék célja az volt, hogy 150 sárkánytojást gyűjtsön a gonosz varázslótól, aki ellopta őket. Minden alkalommal, amikor összegyűjti az egyiket, a tojásnyílásokat, és látni fogja a baba sárkányt és nevét, mielőtt eltűnnek a Spyro hazájába. Még mindig nem jobb, mint az első játék, de a baba sárkányok annyira aranyosak voltak, és a zene még mindig félelmetes volt!

E három játék után a Spyro megváltozott. A PlayStation 2-t sem játszottam Spyro így nem tudok sokat beszélni róluk, de Spyro többet kezdett fejlődni, mint az első három játékban. Idősebbnek, kissé nagyobbnak és hevesebbnek tűnt. A kalandok folyamatosan jöttek, de nem voltak ugyanazok, mint az eredeti három játékban.

Szóval ki volt a zene mögött? Miért nem volt más, mint Stewart Copeland a rendőrségtől! Nagyon jó videót találtam arról, hogy a Stewart Copeland az első Spyro-játékban minden szintre zenét készített. Elmenekült és játszaná a szinteket, megverte őket, majd hagyta, hogy kreatív zenei ereje tovább haladjon! Nézze meg a videót itt: http://www.youtube.com/watch?v=6Kc2gGycBXc

Tizenöt évvel később, Spyro a nagy baráti társaságával jött össze a nagy bajnokságban Skylanders! Valaki, aki kis lila sárkányként indult, jól csinálta magát! Egy gyerekjáték-forradalom csúcsán ül, és hamarosan nem megy sehova.

Szóval mi a gyermekkori vágott?