Osztott képernyő és vastagbél; Elment, de nem elfelejtettem

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Osztott képernyő és vastagbél; Elment, de nem elfelejtettem - Játékok
Osztott képernyő és vastagbél; Elment, de nem elfelejtettem - Játékok

Tartalom

VIGYÁZAT!


Már majdnem egész életemben játszottam, de nem tudtam pontosan kijönni a méhből egy vezérlővel ... ami teljesen más történetet teremtett volna, hogy nem vagyok biztos benne, hogy itt lenne helyes ... egyébként. A barátaim többsége szó szerint nőtt fel az Atari tulajdonában lévő szülőkkel és megvették a Nintendo-t és a Super Nintendót, amikor kijöttek. Aztán ott vannak, akik a második osztálytól kezdve nőstény barátaimmal nőttek fel, és a testvérekkel, akik játékos barátokkal rendelkeztek. Mégis ... nem az emberek hívták a játékosokat ... maguk voltak a testvérek és a többszörös játékosok.

Egy öregedő relikvia

Szomorú azt gondolni, hogy a megosztott képernyő ritka ezekben a napokban. Persze ott van a Call of Duty, a Resident Evil és a Halo ... de ezek a játékok azóta megváltoztak. Ott volt egy olyan időszakban, amikor szinte minden többjátékos játék osztott képernyővel rendelkezett ... és kevésbé más a többjátékos lehetőségekre. Most úgy tűnik, hogy az osztott képernyős többjátékos félig kész, vagy csak a tartalom érdekében kényszerült a játékba.


Még ennél is szomorúabb, ha észreveszed, hogy egyes fejlesztők nem veszik figyelembe a megosztott képernyőt, mert nem olyan nyereséges. Ha egy olyan játékot készít, amely minden játékot megkövetel, hogy megvásároljon és saját példányt vásároljon, akkor több pénzt ad, mint egy példány eladása a négy barát minden csoportjához. De ... még többet tudsz egy játékba tenni, ha egy szervert csinálsz a többjátékos munkájával kapcsolatban.

Bármi, ami a játékban van, bizonyos erőforrást igényel, és az erőforrások végesek. Ha mindenki csak egy játékkal rendelkezik egy konzolon, akkor egy több erőforrás több játékossal tölthető több funkcióhoz ... és tudod, hogy a legtöbb fejlesztő a mennyiséget a minőséghez hasonlítja. Úgy értem ... biztos vagyok benne, hogy örülök, hogy annyit tudok csinálni Brinkben, de még mindig kedves kívánok nekem és a testvéreimnek, hogy csak bejöjjenek a játékba, és egy órát vagy ötöt játszanak ... mint a régi idők.



Elment, de nem elfelejtettem

Ahogy korábban említettem, még mindig vannak olyan AAA címek, amelyek megosztott képernyővel rendelkeznek. Nem pontosan ugyanaz, de ez nem teszi azt rosszul. Úgy értem, a dolgok egy kicsit vagy sokat változnak az idő múlásával ... vagy teljesen eltűnnek. Persze, hiányzik a régi idők, de örülök, hogy néhány vállalat még mindig arra törekszik, hogy emlékeztessen rájuk, és segítsen nekem visszanyerni néhány régimódi szórakozást.

image from IGN.com "Multiplayer: A REAL Winner of Games ma"