Pax Prime és vastagbél; Csúcs a Telltales közelgő címében a Wolf közöttünk

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Pax Prime és vastagbél; Csúcs a Telltales közelgő címében a Wolf közöttünk - Játékok
Pax Prime és vastagbél; Csúcs a Telltales közelgő címében a Wolf közöttünk - Játékok

Tartalom

A Pax szombaton lehetőségem volt arra, hogy hamarosan eljusson Telltale játékokra a Wolf közöttünk. A Fables képregénysorozata alapján A Farkas közöttünk az a pont és kattintás kaland, amit az utóbbi évek után kritikusan elismert a Walking Dead.


Két órás várakozás után a rajongók beléptek a Telltale-fülkébe, úgy tűntek, mint egy szörnyű szálloda, amely florescencia és elvesztett macska-plakátok lettek. A demó körülbelül húsz percig tartott.

A játék maga is szilárd, legalábbis amennyire bizonyított. Mind a Telltale, mind a Fables sorozat rajongói lesznek. Nehéz elkerülni az összehasonlítást a Wolf közöttünk és a Walking Dead, mivel a sorozat sok hasonlóságot mutat egymással.

A Pax Demo-ban Sheriffy Bigby válaszol a Toad lakáskomplexumára, hogy egy régi, részeg riválissal, a Woodsmannal foglalkozzon.


Játék / grafikus stílus

Hasonlóan a Élőhalott, a Wolf közöttünk olyan döntéseket tartalmaz, amelyek az egész sorozatban átvihetők. Ha a játék korai szakaszában enyhe karaktert tapasztal, emlékszik rá a játék hátralévő részében. A meghaló karakterek halottak maradnak. Ez egy olyan erkölcsi rendszer, amely segít a történet elmondásában, és többszörös játékhoz is képes.

A demó legjobb része a megjelenés és érzés volt. Stilizált megjelenése volt, hasonlóan a hasonló játékokhoz Borderlands vagy a Walking Dead. De a színek az, ami valóban a légkörben rejlik. A játék színes, de kavargó. Crayola grimy. Fluoreszkáló, de noir emlékeztet.


Harc

A harci rendszer számomra ragasztópont volt. Mint a Élőhalott, ez egy olyan játék, amelyet a Quick Time események segítenek. Ez nem enyhén ellentétes a játékkal szemben, ezáltal a találkozók kinematikusabbak és fejlődnek. A helyzet egy része a harcnak, amely magában foglalja a jobb oldali triggernyomásokat a körkörös helyen a képernyőn. Ezeknek a dolgoknak a célja nem volt kezdetben nagyon világos, és hosszabb ideig húzta a harcot, mint amire szükség volt. Végül világossá váltak, és a harcok zökkenőmentesen áramlottak.

Átfogó

A játék pontosan az, amit szerettek a Walking Dead vártak, és kiváló kiegészítés a Fables-kánonhoz.