Tartalom
Azokban az időkben, amikor játszottam, miközben a DLC tényező volt, sokszor találkoztam egy olyan darabkal, amely félelmetesen nem lesz megfelelő az általam fizetett pénzért. Amikor egy személy 10-15 dollárt fizet egy darab DLC-ről, hogy hozzáadja a játékát, akkor érthető, hogy mivel valószínűleg kb. néhány órás extra játék. Túl sokszor nagy mennyiségű DLC-t vettem le, és talán egy órát vettem fel a legkülönfélébb játékon, csak a legbarátságosabb, papír vékonyabb narratívával és a játék mélységéhez való igazi növekedéssel.
EA vs. gyermek Bioware
Sokszor a szokásos rossz DLC-t az egyes kiadók vagy fejlesztők tulajdoníthatják. Az EA például hírhedt hírnevet szerzett az esernyő alatt lévő játékokról, amelyek nagyon gyenge DLC-t bocsátanak ki. Úgy tűnik azonban, hogy az EA gyermekvállalata, a Bioware ezzel a mintával ellentétes a gabonafélékkel, mivel folyamatosan kiváló minőségű DLC-t bocsát ki a játékokhoz. Ritkán fordul elő, hogy a DLC egy darabja a játék többi tartalmának ugyanolyan szintjén érzi magát, de a Bioware következetesen kihúzza ezt a DLC-vel, mint a Project Overlord, a Shadow Broker Lair, Leviathan, Omega és a Citadel. Bárcsak több fejlesztő érdeklődést mutatna a jó minőségű DLC-nek a rajongóiknak való szállítására, de természetesen meg kell értenünk azokat a korlátokat, amelyek olyan vállalatokra vonatkoznak, akiknek a játékai nem hihetetlenül jól működnek, mint a Mass Effect vagy a Dragon Age franchise.
Mit gondolsz? Keményen verte le a múltban egy darab DLC-t, vagy látott DLC-minőséget a fejlesztők vagy kiadók számára, legyen az jó vagy rossz? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket, szeretném hallani a történeteket.