Skylar és Plux Indie 3D platformer és kettőspont; Első gondolatok

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 10 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Skylar és Plux Indie 3D platformer és kettőspont; Első gondolatok - Játékok
Skylar és Plux Indie 3D platformer és kettőspont; Első gondolatok - Játékok

Tartalom

Ahhh ... 3D platformerek. Sok játékosnak emlékeznie kell, nagy nosztalgiával a műfaj aranykorát. Olyan sok klasszikus Banjo - Kazooie, Mario 64 és vadgesztenye az N64-en csattanás és Spyro a PS One-on Ratchet és Clank a PS2-n ...


A lista valóban végtelen. A nap folyamán annyi jó platformer volt a különböző konzolokon. Senki sem maradt üres kézzel. Aztán jöttek a hosszú platformos aszály napjai. Sokan azzal érvelnek, hogy az elmúlt évtized kegyetlen volt a kabala-karakteres 3D-s platformosoknak.

De ne félj, több játékos! Úgy tűnik, hogy a 2016 - 2017-es szezon érdekes lesz a drága szeretett platformos műfajunkhoz, mint például a játékok Yooka - Laylee és A Hat az időben a fejlesztésben, és már elég jó véleményeket kap.

Ugyanakkor úgy tűnik, hogy a platformon olyan platformer van, amely nem okozott semmilyen hatást a játékosok vásárlási ütemezésére. Ez a platformer:

Skylar & Plux: Kaland Clover-szigeten

Skylar & Plux egy indie 3D platformer, melyet a Right Nice Games fejlesztett ki az Unreal Engine 4-en, és amelyet a Grip Digital publikált. És miután megnéztem a YouTube-ra kiadott első játékfelvételt, van néhány ötletem arról, hogy ez a játék egy platformos, és milyen lehet egy ilyen izgalmas évre a műfaj számára.


Bemutatás:

Bemutató-bölcs, ez a játék úgy tűnik, mint egy keverék Ratchet és Clanck és Jack és Daxter. Két főszereplőnk, Skylar (valamiféle macska vagy róka lény) és Plux (szemüveges bagoly). Úgy tűnik, hogy a terveiknek van egy steampunk érzésük, ami nem hasonlít J-hezack és Daxter„S. Valójában egy kicsit túl hasonlóak, ha megkérdezel.

A játék tájképe átlagosan néz ki. Furcsa átlag. Egy átlag, amely ezt mutatja van lehetőség a lélegzetelállító szemében a szemosztály számára, de csak ezt nem teszi meg. Úgy tűnik, a platformok jósága számára ígéretesnek tűnik a színpadok elhelyezése, de a „padlóburkolatok” többségénél a sima és szétválogatás nélküli textúrázás az egészet csábítóvá teszi.


Azonban az egész játékra vonatkozó legváltozatlanabb tényező a karakter animációk. Úgy tűnik, hogy „legyengültek” és időnként egyenesek. Képzeld el, hogy az átmenet egy furcsa járási ciklus animációból egy statikus (animációs) fajta csatarendszerbe kerül. Csak egy kicsit tönkreteszi nekem.

Mechanika:

A mechanikai osztály számára Skylar és Plux úgy tűnik, hogy képes szállítani. Időkorlátozó szerelőt kínál, amely könnyebb platformozásra, ellenségek eloltására és még a táj átalakítására is használható! Ezt bevallom, ezt valóban érdekesnek találom - bár aggodalmakat kell kifejeznem az idő manipuláció mechanizmusának lehetséges ismétlődőségével kapcsolatban. Remélem, hogy meg fogják kapni, és nem teszik az egész játékot húzássá.

Továbbá, még egy dolog: tudom, hogy ezt nevezhetjük tisztelgésnek, és sok más játék csinálta, de szó szerint ugyanaz a gyűrűfüggő mechanizmus Rayman 2! Én csak egy kicsit lusta vagyok, személyesen.

Következtetés:

Tudom, hogy úgy tűnik, túl kemény vagyok a játékban. És talán én vagyok. A valóságban nagyon izgatott vagyok a játékért, és azt akarom, hogy sikerüljön. Csak azt gondolom, hogy mi, a játékközösség, mindig visszajelzést kell hagynia a devseknek, különösen az indie-nek. Ily módon jó kapcsolatot tudunk elérni a két fél között, és végső soron az elsődleges célunk elérése érdekében: játszani és szórakozni. :)