Hasonlóságok és különbségek és kettőspont; Hogyan lehet átállni a HotS-re LoL vagy Dota

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 1 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Hasonlóságok és különbségek és kettőspont; Hogyan lehet átállni a HotS-re LoL vagy Dota - Játékok
Hasonlóságok és különbségek és kettőspont; Hogyan lehet átállni a HotS-re LoL vagy Dota - Játékok

Tartalom

Egy darabig most már egyértelműen rivalizálódott az első két MOBA vezető között: legendák Ligája és DOTA 2.


Blizzard azonban a játékfejlesztő, aki felelős az erőművekért, mint például World of Warcraft és StarCraft, nem az, hogy ilyen sikert vegyen le. Végtére is, mi a játék műfaj ígéretes Blizzard versenyző nélkül?

Mi következett A vihar hősei, egy MOBA, amely egyértelműen eltér a társaitól, de még mindig megosztotta az általános előfeltevést.

Míg minden MOBA-nak némileg eltérő tulajdonságai vannak, A vihar hősei kicsit túllép, mint a többi, de az átmenetet nem szabad túlságosan nehéz megtenni, ha elfogadja az alábbi tippeket:

A vihar hősei

Ahelyett, hogy a tipikus ADC és Support alsó sáv, az AP középsáv, a tartály / bérgyilkos / harcos dzsungel és a tank / harcos felső sávja lenne, hots sok más beállítást igényel, attól függően, hogy melyik térképen vagy.


Az 1 tartály, 1 gyógyító és 3 károsodás kereskedő általános előfeltétele ugyanaz, de a meta és a lejátszott térkép alapján különböző helyeken fognak tartózkodni. További információért olvassa el hots A térkép útmutatók itt.

A másik nagy különbség az, hogy ellentétben a tornyokkal Liga és Dota, az egyes struktúrák szintje hots van egy fal, 2 torony, egy gyógyító szökőkút és egy erőd, amelyek mindegyike globális XP-t kap a csapat számára.

Térkép célok

Ban ben A vihar hősei, a térkép célkitűzések kritikai, nem úgy mint legendák Ligája ahol csak egy perifériás út a győzelemhez. Minden térképnek más célja van, és ez az mindig a győzelem kulcsa, szemben az ellenfelek meggyilkolásával és a sávok nyomásával.


Globális tapasztalat

Ez az egyik legnagyobb ellentét a kettő között - hots van csapatélmény, nem egyjátékos élmény. Ez azt jelenti, hogy ha egy játékos sávos tapasztalatot szerez a kiskorúak halálából, hozzájárulnak a csapat tapasztalatához, és nemcsak sajátokhoz.

A hős nem rendelkezik saját szintjével, így nem olyan egyszerű, ha egy csapatot hordozhat. Az egész csapat jól működik, vagy nem, vagyis sokkal több csapat-orientált játék, mint LoL.

Nincsenek elemek és játékos-tehetségek

A másik nagy különbség a játékok között az, hogy nincsenek elemek A vihar hősei, és minden sérülése a játékosok tehetségéből származik.

Mindkét játék játékos-tehetséggel rendelkezik, amikor szintre emeli. A HoTS-ban ez csak az 1., 4., 7., 10., 13., 16. és 20. szinten van.

Ahelyett, hogy olyan tárgyakat építene, mint a Liga, a tehetségedet használod Heroes. So különböző játékokra különböző tehetséggazdákra lesz szükség. A Heroesfire remek hely a kedvenc hősök építésére.

A játék kiegyenlítése és a lemondások nem

A másik nagy különbség az, hogy a Blizzard a legnehezebb, hogy megakadályozza a csapatok elvesztését. Ezt példázza a létezés nincs módja annak, hogy lemondjon. Legalábbis még nem.

Egy másik szempont, amit Blizzard megvalósított, az, hogy sok módja van arra, hogy visszatérjenek abból, amit sok játékos elveszett okként említ. Számos módja van annak, hogy kiegyenlítsük az élményt - beleértve a dzsungel táborokat, egyidejűleg az összes sávról XP-t, és általában a kommunikációt és a csapatmunkát.

Figyelemre méltó, a másik csapat tagjainak megölése általában nem olyan hatékony a stratégiában A vihar hősei. A másik csapat megölése mindig jó dolog, de ez nem közvetlen jelentőségű. Ez általában a másodlagos cél, míg a térkép célja mindig az első.

Az idő nagy részében meg fogod ölni az ellenfeleidet rendben térképcélok megfogalmazása.

Összefoglalva

Mindössze négy fő tényezőre számíthat, amelyek elengedhetetlenek az átmenetből legendák Ligája vagy DotA nak nek A vihar hősei:

  1. Térkép céljai szemben ellenfelek megölésével
  2. Globális tapasztalat az egyjátékos élmény helyett
  3. A tehetségek használata építés helyett elemek helyett
  4. Csapatmunka több mint próbálkozni

Azáltal, hogy ezekre a fő pontokra összpontosít, akkor nem lesz idő a győzelem képernyőjén! Többért A vihar hősei kapcsolódó tartalom, látogasson el ide a leszállási GameSkinny oldalra.