Tartalom
Észrevetted, hogy a simok kicsit illogikusan mozognak a legújabbban SimCity? Az egyik szembetűnő játékos nagy figyelmet fordított arra, hogy a simok hogyan mozognak és működnek, és mintájuk nem reális.
EA válasz HQ felhasználó cynicaldriver némi nyomozómunkát végzett, figyelte a simokat és a járműveket a városban. Néhány felfedezése lehet, hogy elnyomja azokat, akiknek a városépítésében reálisságot keresnek.
Kitölti a munkát, és a következő munkás a következő épületbe megy, és kitölti ezt a munkát, és így egészen addig marad, amíg az összes munka nem lesz "kitöltve". Tehát, ha az összes "munkásszimbólumot" reggel elhagyja a házukból, mindegyikük olyan, mint valami "turisztikai csomag", amíg mindet be nem szedik "munkahelyekbe". Úgy tűnik, nem törődnek vele, ha a munka kereskedelmi vagy ipari, csak ez a munka.
Ha sikerülne, akkor a város bejáratánál jobbra kell helyeznie a kaszinókat. Az utcai autóbusz-állomások elhelyezése a kaszinóknál több kárt okozhat, mint a jó! Miért? Mivel a "vásárlók" a buszmegállóba kerülnek (mert ez a legközelebbi nyílt nyílás), és ehelyett egy bevásárló negyedbe kerül.
Nézd meg mindent, amit mondani kell a fórum hozzászólás a kérdésről. Érdemes megnézni, ha kíváncsi volt-e arra, hogy valami van-e a sims viselkedésével SimCity.
Népességméret = Mítosz?
Tényleg az, hogy milyen népessége van? Néhány felhasználó riasztó felfedezésről számolt be, amikor házakat épített és töröl. Pontosabban, hogy a lakosság száma ugrik vagy összeomlik nagyobb számban, mint a szóban forgó ház.
Ez nem így van a kisebb lakások esetében, de a nagy sűrűségű házaknál a dolgok bonyolultak. Annak ellenére, hogy csak 600 lakás volt, a nagy sűrűségű lakások építése 5200-tal növeli a városi lakosságot. Ugyanezen épületek megsemmisítése ugyanezt a számot csökkenti a lakosságtól, bizonyítva, hogy ez nem egyfajta véletlen.
Nézze meg a hivatalos állásokat EA Fórumok látni más játékosok tesztjeit SimCity népességszám.
(Via NeoGAF)