Az olyan típusú program, amely a Steam alvóhoz jutott, olyan, mint a Rozsda, Erdő, és Dayz előfordulhat, hogy a PlayStation Network áruházába érkezik, az E3 2014-es interjúja szerint, melyet Gamasutra Kris Graft és a Sony fejlesztői és PR-vezérigazgatója, Adam Boyes közöl.
Boyes kifejezte érdeklődését, hogy felkéri a fejlesztőket, hogy engedjék fel a digitális letöltéshez szükséges játékokat a PSN áruházban a korai alfa- vagy béta-szakaszban, emlékeztetve a Valve népszerű PC-s játékhelyére, a Steamre.
A Steam programhoz hasonlóan ezeket a hiányos játékokat a fogyasztók fizetnék - általában egy új AAA cím árának felét - a növekményes frissítések ígéretével, amíg a címek el nem érik a befejezést.
E modell előfeltétele, hogy lehetővé teszi a nagyon alacsony költségvetésű fejlesztők számára, hogy megosszák látásukat a fogyasztókkal. A remény az, hogy az ebből az alpha vásárlásból származó pénz segít majd a játékokkal kapcsolatos folyamatos munka finanszírozásában, amit Boyes az interjúban feltett:
Szeretnék segíteni a bootstrap embereket, [. . .] hogy segítsenek nekik. Mint támogatjuk a sportcsapat aluljáróját.
Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy közvetlen kommunikációt folytassanak a fogyasztókkal a lehetséges hibákról és hibákról, lényegében a tesztelők kiépítéséből.
Nyilvánvaló, hogy ez a modell saját kérdéseivel, a GameSpot meghallgatásának feljegyzéseinek részlegében vita tárgyát képezi, és amelyet egy rendkívül egyenletesen és alaposan fedeznek fel egy Extra Credits által készített videóban:
De mit gondolsz? Ez pozitív eredmény? Vagy az ellenkezőjét? Vagy valami közepén? Ha a játékosok fizetnek azért, amit kétségkívül dicsőített demóknak lehet tekinteni? Vagy a játékosoknak érdekes projektekbe való befektetéssel kell irányítaniuk a játékot?