Ha az MMORPG játékosok izgalmasak a sötét és a fény és a küldetés között;

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
Ha az MMORPG játékosok izgalmasak a sötét és a fény és a küldetés között; - Játékok
Ha az MMORPG játékosok izgalmasak a sötét és a fény és a küldetés között; - Játékok

Mi az MMO játékos kedvenc ideje? Ha azt hiszi, videojátékok játszanak, lehet, hogy téved. Azt lehet érvelni, hogy a hype vonat többet élvez, mint bármely más típusú játékos. Még a leginkább edzett játékosok is gyakran töltenek órákat szitálással az online fórumokon, a játéklejátszásokon és az alpha előtti hírlevelek minden szándékos olvasásán keresztül, hogy megpróbálják elnyelni az esetleges következő MMO overlordjuk apró részleteit.


A rohanás jobb, mint a karácsony reggel, amikor a bosszús lábunkat egy béta kulcson kapjuk. Tudjuk, hogy a következő négy vagy öt óra valószínűleg technikai problémákkal küzd, és a szerver összeomlik, de most már gyakorlatilag játékszövegek vagyunk. Szóval jótékonysági, annyira türelmes.

Néhány játékban azonban, miután levágtuk a problémákat, kifogásokat tehetünk, a zűrzavaroknál a zúzódó felismerés, hogy ez a játék nem volt a játék, akkor azt ábrázolták. Persze, elvárásaink gyakran felülmúlják a valóságot, és a korai hozzáférésnek kiindulási pontnak kell lennie, nem pedig endzone-nak. Van azonban egy igazi aránya a játékpiacon elhelyezett lapos kiegyenlítésnek, és néha elegendő, ha az új MMO-t együttesen tankolják.


Az én új választásom, a Dark és a Light, a nyitott radarom, a túlélés MMORPG. Igaz, hogy tapasztalt MMO-játékosok természetéhez haboztam, hogy részt vegyek, majd gyorsan felszámoltam. Az ígért funkciók között hatalmas birodalom volt, nem küldetések, rengeteg szabadalmaztatott háziállat és tartók, nem instanced ház, tisztán cselekvés elleni küzdelem, interaktív biomák és intelligens AI.

Gondolom, hogy mindezek a nagyszerű ígéretek teszik a vágást? Nem, jobban tudom. Még a fele is, a túlélési szempontokkal párosulva, úgy tűnik, érdekes MMO lesz. Sajnos az elsődleges aggodalom csak néhány hónappal a (késleltetett) korai hozzáférés előtt az, hogy ez a játék valójában nem lesz MMO.


Amikor elindult a Steam oldal, a közösség (és nézőink) nagyon izgatottak voltak, hogy felugranak, és feledésbe merültek. A ragyogó, gyorsan felismerhető kérdés az volt, hogy most már szerepel multiplayer co-op. A Snail Games gyorsan követte a Dark and Light-et, mint egy online túlélési RPG-t, és néhány nappal ezelőtt kiadott egy Q & A-t, amely elmagyarázta, hogy a Dark és a Light valójában nem MMO.

Rossz hírek Beaver / Medve

Ez rossz hír? Először is úgy tűnt, mintha. Egyik MMO-játékos sem akart másik DayZ-et vagy Ark-t, mint az állandó, jól megalapozott, fejlesztő által vezérelt szerverek, a lehetőséget, hogy minden sarkon találkozhassunk egy új lejátszóval, és az álom, hogy több ezer között áll ki. De ha egy kicsit mélyebbre ásod, még akkor is, ha már hamarosan MMO-ként jelölték meg a játékukat, még mindig azt állítják, hogy saját szervereiket fogják működtetni.

A Sötét és a Fény szerver játékos sapkáját 70 és 500 között közöljük. Oké, harapok, ez hihetetlen élmény lehet. De hogyan lehetne működni? Még 500-nál is, mi a garancia arra, hogy a Snail Games futó szervere nem lesz egy hónapos szellemváros. A szerver kombinációk és szabályozások mennyisége, amikor a sapka annyira kicsi, csillagászati ​​lehet.

Az ilyen jellegű játék elhúzásához szükséges játékminőség nagy sáv. Csak néhány játéklejátszással és csekély közösségi interakcióval megkérdőjelezhető, hogy a játék garantálja-e a játékosok bázisát a saját szervereinek fogadására és egy MMO-szerű tapasztalat létrehozására.

A jó hír az, hogy a Dark és a Light valójában egy MMO Snake Games megőrzi a jogokat, hogy több mint egy évtizeddel ezelőtt. Ezt a játékot nagyon hosszú ideig dolgozták fel. A rendelkezésünkre álló tartalom polírozott és izgalmas, és egyértelműen kijelentette, hogy a kis szerverek mérete növekedni fog, ahogy a képességeik megtörténnek. Ha eljuttatják, valóban nagyra értékelem azt a tényt, hogy a burkolat alatt tartották a haladást.

Függetlenül attól, hogy befektetni kívánja-e a reményeit és álmait, valóban attól függ, hogy milyen MMO-játékos vagy. Ez az a fajta játék, amely fellebbezhet azokra, akik élvezték az Archage túlnyomó és folyékony természetét, szemben a WoW veteránnal. Korai hozzáféréskor a világba süllyedni fog némi erőfeszítés és valószínűleg néhány barát.

A korai hozzáférés érdekében felveszed a Dark and Light-t? Kell lennie egy GameSkinny céhnek? Van-e más MMO-ish játékok, amelyeket 2017-ben izgatott? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben