Árnyéktáncos és vastagbél; Kontraszt videó-ellenőrzés

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 12 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Árnyéktáncos és vastagbél; Kontraszt videó-ellenőrzés - Játékok
Árnyéktáncos és vastagbél; Kontraszt videó-ellenőrzés - Játékok

Tartalom

Kontraszt debütáló játék a Montreal alapú Indie játékstúdió Compulsion Games játékából. A játékot árnyékalapú platformerként írják le, amely lehetővé teszi, hogy a 3D-s „valós” világ és a 2D „Árnyék” világ között mozoghasson… de sokkal több.


A játék középpontjában egy fiatal lány, Didi és az esetleges képzeletbeli barátja, Dawn áll. Didi apja egy kicsit halálos Johnny nevű csizmája, anyja egy katolikus táncos, Kat. Dawnnak lehetősége van arra, hogy az akcióban árnyékba lépjen, amelyet mind a platforming elemként, mind a puzzle megoldó elemként használnak ebben a játékban. A Didi-t különféle feladatokkal kísérheti meg, hogy apja elindítsa egy csodálatos cirkuszi cselekedetet, és elhagyja családját az adósságtól.

Bár ez úgy hangzik, mintha egy Disney-filmhez tartozó telek lenne, valójában meglepő mennyiségű sötét pillanat van. A játékban minden karakter Dawn és Didi kivételével árnyék sziluettekként ábrázolva a falakon.

A játékban a francia bohócok képei is vannak ... egyszerűen a legbűvösebbek a bohócokból.

Ami ezt a játékot örömmel teszi, egy egyedülálló játékkonzol, amelyet még soha nem láttam egy játékban. Ha árnyékban van, a játék tiszta 2D-s platformos lesz, és a tervezett árnyékok objektumokból válnak az Ön platformjává. A design nagyon okos, mint a kerékpárok, és még a színészek is dinamikus platformokká válnak. A legtöbb rejtvényt úgy oldják meg, hogy összegyűjtik a „világítótesteket”, hogy különböző fényeket és berendezéseket használjanak. Van még klasszikus játékkal kapcsolatos trófeák is, mint például a súlyozott triggerekre helyezett dobozok, de biztosan nem találja meg újra és újra ugyanazt a rejtvényeket.


A világítótestek gyűjtése mellett megtalálod magadnak a szétszórt gyűjtőkészleteket is a városban, amelyek kitűzik a játék hátterét. Én nem nevezném ezt nyílt világjátéknak, de a feltárást ösztönözni kell… akkor is, ha kissé korlátozott. Néhány főbb pont, mint amilyen Dawn valójában, az összegyűjthető tárgyakban jelenik meg, ezért mindenkit megpróbálunk megtalálni.

Egy másik panasz nem lenne képes nagyítani a gyűjtőkészleteket, mivel ez a játék nagy felbontásban áll rendelkezésre a PS4 és a PC számára.

Ön magával találja magát a képernyőkkel szemben, és megpróbálja elolvasni, hogy mit írnak a levelek és újságcikkek.


A hangtervezés intelligens módon, átfogó minimalista megközelítéssel történik… ami a pillanatokat, amikor a hangsáv mindenképpen hatásosabb lesz. A játék befejezése után minden bizonnyal a főcím témája lesz a fejedben.

A hangfajta egyfajta hit vagy hiány. A Didi-t egy gyermek színész hangoztatja, és néha a színésznő egyszerűen nem jó. Látom, hogy a tökéletlenség növelné a karakter realisztikáját, de a játéknak nincs reális művészeti stílusa, és fantázia alapú története van.

Beleszerettem Clembe A gyalogos halott, de Didi hajlamos volt az idegekre. Egy csipkén a játékot francia nyelvre állítottam, és valójában sokkal jobbnak találtam ezeket a hangokat… de sajnos nincs lehetőség arra, hogy csak francia hangokkal, de angol feliratokkal és menükkel játsszon.

Az animáció is nagyon sújtott vagy hiányzik. Csak két 3D-s karakter van a játékban; egyikük sem nagyon jól animált… különösen akkor, ha Didi beszél. A 2D-s animáció viszont fantasztikus, és úgy tűnik, hogy egy egyszerű geometriából készül, amely árnyékként néz ki fekete árnyalattal. Ez vizuálisan hasonlít Twisted Shadow Planet vagy Börtön. A város, ahol a játék kerül megrendezésre, jól megtervezett, egyfajta art deco hangulattal. A környezetek, ahol a rejtvényeket megoldod, viszonylag kicsiek maradnak a város többi részéhez, hogy ne bonyolítsák túl a játékot.

Kontraszt öt-hat óra múlva fejezhető be, de az összes világítótest és gyűjtőegység jelentősen megnöveli. A játékban nem szerepelnek hibák és hibák sem, hanem olyan játékban, ahol alapvetően a falakhoz járnak, mint a terület.

Úgy tűnik, hogy a rejtvények kialakítása a cél elérésének egyik módján alapult, és a rejtvények alternatív megoldásának megpróbálása néha az objektumok belsejébe vagy az objektumokba ragadtatáshoz vezethet.

A rejtvények egy része egyfajta brutális erővel is megoldható, ahol esetleg túlhaladhatsz valamit, és a halálra eshet ... de aztán a következő célt tűzi. Azonban nem volt igazi játékszakadás, amivel találkoztam a játékomban. Van egy „fázis-kötőjel” stílusmozgás, amely lehetővé teszi a vékonyabb árnyékok áthaladását, amelyek segítenek elmenekülni (vagy elakadni).

A 14,99 $ -os árcédulához ez a játék minden bizonnyal megéri, és a PlayStation Plus felhasználóinak nincs kifogása, mivel a PlayStation 4-hez most ingyenesen elérhető. Ahhoz, hogy egy új fejlesztő egy ilyen egyedi címet érjen el, biztosan figyelemmel fogom tartani, hogy a következő kényszerítő játékok tervezték.

Most, ha minden, ami ott van, a szó olvasása túlságosan fantasztikus az Ön számára ... csak hallgass egy idiót, aki 10 és fél percig beszél a játékról.

Értékelésünk 8 A kontraszt egy ambiciózus indie-játék, amely teljesen új dimenzióba helyezi a platformokat.