Sdorica kezdőknek szóló tippek - a rezonálótól a harcig és kivéve;

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Sdorica kezdőknek szóló tippek - a rezonálótól a harcig és kivéve; - Játékok
Sdorica kezdőknek szóló tippek - a rezonálótól a harcig és kivéve; - Játékok

Tartalom

Szeretek gondolkodni Sdorica mint egy gacha játék az embereknek, akik kiégettek a gacha játékokon, de jobbak. Feltételezem, hogy tudod, hogy ez mit jelent, és esélyed van arra, ha japán stílusú mobil rajongók rajongója vagy. Gachas elég rákos.


SdoricaA gacha rendszer túlmutat a tisztességes, de ez nem a játék döntése. A valódi vonzások a nagyszerű zene, a szép esztétika (nem az A E T I C S, ez nem vaporwave), a meglepően mély harcrendszer és a csapatépítés wombo kombinációjában rejlik. Ez egy elég hatékony kombináció. Sok bajom volt, hogy leeresztem.

Nincs szükségem a játékra, ez nem egy áttekintés. Ez nagyszerű, könnyű A + a mobil piacon. De te itt vagy egy útikalauzért, és lógjátok, egyet adok neked.

Több tanácsot fogunk menni újabbakhoz Sdorica játékosok. Ez minden bizonnyal nem minden, amit meg kell érinteni, de jó alapot kell adnia a virágzó orb-illeszkedés és a pártépítéshez.

Általános tanácsok és tanácsok

Itt kezdünk egy kicsit egyszerûen, és felállunk!


Tartsa szem előtt a korlátozott küldetéseit

Bár a leginkább korlátozott küldetések rendezvények kötődnek, és elegendő időt biztosítanak a befejezésükre, egy maroknyi csak egy napra áll rendelkezésre, és naponta addig teljesíthető, amíg egy másik készletre nem fordulnak.

Az írás idején a napi korlátozott küldetések egy nagy darab Soul Energy, Currens, Bequeather Scrolls és még egy Region Material Chest-et is megadhatnak. Ezek mindez megéri a rövid erőfeszítést a küldetések befejezéséhez szükséges.

Mi az a 9 óra. UTC az időzónában?

Események, küldetések és néhány más dolog visszaáll. UTC minden nap. Hasznos tudni, hogy melyik idő van az időzónában:


  • 9:00 UTC = 17 óra. EST (Észak-Amerika)
  • 9:00 UTC = 14:00. PST (Észak-Amerika)
  • 9:00 UTC = 9 óra. GMT (UK)
  • 9:00 UTC = 10 óra. CET (Európa)

Mikor kell bevinni (húzza)?

Még mindig furcsa azt mondani, hogy a "húzás" helyett "bejárni", de a húzás egy húzás, függetlenül attól, hogy a fejlesztők mit akarnak címkézni.

Ha bármilyen más gacha játékot játszott, és bármilyen önkontrolljával találkozott, akkor elmentette azt a pénznemet, amelyet korábban húzott, amíg egy speciális banner (pull event) meg nem jelenik. Ugyanez érvényes itt is Sdorica.

Két nagy tanácsot tudok adni a húzással kapcsolatban:

  • Csak tíz 10 húzza 500 kristályra legalább egy SR-t kap
  • Csak speciális bannerek alatt húzza

Miért? Mert szükséged van SR-re (szuper ritka) és SSR-ekre (szuper szuper ritka). Garantáltunk egy SR-t 10 húzással, és a speciális bannerek magasabb SR / SSR húzóerőt mutatnak. Vannak még a különleges bannerekre jellemző karakterek.

Nehéz megtartani, de a kristályok nehezen érhetők el. Jobb várni.

Versenyképes lehet-e újra nem követni?

Ha körülnézed a környéket Sdorica közösség, nehéz megkapni a választ, hogy melyik karakter a legjobb. De ha megkérdezed, hogy újra kell-e regisztrálnod, egy igazi szám azt fogja mondani. Miért van az, hogy? Wonderland Trials.

A jelenlegi "endgame" a Wonderland Trials-ban rejlik, ahol a játékosok rangsorolva vannak, hogy milyen jól kezelik a színpadot. Bizonyos karakterek mindenképpen jobbak, mint mások, és sok játékos elmondja neked, hogy újra megcserélje, amíg meg nem kapod Sharice vagy Lisa vagy mi van.

Szüksége van újracsomagolni? Nem, biztosan nem. Ha később szeretné versenyképesnek lenni a Csodaországi Próbákban, és tudod, hogy eddig mit szereztél, akkor ezt érdemes megfontolni.

A tény az, minden karakter életképes (kivéve Sherlock - aki még tudja a srácról?). A karakter ereje abban rejlik, hogy képes jól játszani a többiekkel a pártban, és ellenállni az ellenségeknek abban a színpadon, ahol van.

Ez nem a rang, ez a karakter

Az azonos karaktert a különböző ritkaságokban való mozgás gyakoribbá teszi a mobil RPG-kben, és ez egy Sdorica amit könnyen lehet kétélű kardnak mondani.

Hosszú ideig húzhatsz egy olyan karaktert, amit szeretnél, de ha R-ként (ritka) kiugrik, akkor találhat magának, hogy valami mást szeretne. Elég sok időbe telhet, hogy egy karaktert az alacsony rangsorból akár SR-re is szerezzen, ha nem lesz szerencséje a további húzással és az ásványi anyagokkal.

Ez így teszi nincs tényleges jelzés arra, hogy mely karakterek valójában gyakoriak és ritkák. Feltételezhetjük, hogy egyesek gyakoriak, ha ismételten megkapod őket (Hestia, kérlek, menj), de nincs más módja annak, hogy megmondjam, mi a játék valóságos ritkasága.

Éppen ezért fontos, hogy csak 10 húzzunk, és csak speciális bannereken tegyük meg őket. Erős karaktereket akarsz, de olyan ritkasággal kell kijönniük, ahol valóban hasznosak lehetnek a fejfájás és egy csomó őrlés megmentésében.

Ne rezonáljon véletlenszerűen

Igen, fontos, hogy néhány karaktert SR-re és SSR-re szerezzen, de nem minden karaktere a legfontosabb. Az SR és az SSR rezonáláshoz szükséges anyagok szerencsét vagy hetente egyszeri csiszolást igényelnek, ami ritka és értékes.

Gondolkodnia kell a jelenlegi karakterek szinergiájára, amikor az SSR-ben tartózkodik - és ez talán messzebbre gondol.

Hogy a pártok harcban vannak, nem annyira köze van a szintjükhöz és a ritkasághoz, mint ahogyan az szinergiára van szükség.

Ahogy a karakterek SR-re és SSR-re emelkednek, készségeik további hatásokkal járnak, amelyek ideális esetben szinergizálódnak a párt többi karakterével vagy jelentős negatív hatással (kárcsökkentés, eltávolítás, súlyos kár) az ellenségekre .

Íme, hogy hány anyag szükséges ahhoz, hogy egy karaktert minden szinten átformáljon:

  • N - R: 1 Valiant Warrior szakadása, 2 különböző anyag ugyanabban a szintben, 6 Soul Energy azonos szintű és színes, 4 Minerals
  • R - SR: 1 Sárkánytörő szakadás, 6 különböző anyag ugyanazon a szinten, 12 Soul Energy ugyanolyan szinten és színben, 15 ásványi anyag
  • SR - SSR: 1 Az ősi sárkány szakadása, 6 különböző anyag azonos szintje, 24 Soul Energy azonos szint és szín, és 30 ásványi anyag

A "Egyéb anyagok" olyanok, mint a faágak és a gyertyatartók, amelyeket a napi anyagokból küldünk.

Ezt szem előtt tartva gondosan meg kell terveznie az anyaghasználatot. Ne rezonálj az SSR-re, így nem találod magad olyan helyzetben, ahol nem tudsz rezonálni valakit, akit ténylegesen akarsz csak azért, mert türelmetlen és bármilyen SSR-t akartál kapni.

Egy szabad SSR: Tica

Előfordulhat, hogy időt vesz igénybe, hogy befejezze a képzési kockázatot, ha erős SSR-t szeretne előbb, mint később.

Ezek a küldetések egy egész időt vesznek igénybe, de megtanítják, hogyan kell "git gud" -ot kapni, és hogy hozzáadott előnyökkel jár, hogy az anyagokat kapja, hogy Pangot, Ticát és Naya-t kapja SR-ig. De egy SSR-t akarsz, ugye?

Tica felemelése az SR-től az SSR-hez valóban nagyon egyszerű, összehasonlítva minden más karakterrel.

  • Töltse ki az összes Training Venture Quest-et
  • Rezonálja Tica-t SR-re
  • Lépjen a Mission menü Progress fülére
  • Keresse meg azt a küldetést, amely egy Tica Mineral-ot ad az R3-5
  • Töltse ki és a következő küldetések a fennmaradó Tica Minerals számára

Hozzászólásként Pang, Tica és Naya minden erős karakter.Tica maga nagyon kedves és érdemes átnéznie a rezonáló erőfeszítést, de Pangot az írás idején a játék egyik legjobb karakterének tartják. Ez annak köszönhető, hogy tartóssága és szélsőséges károsodása az SSR.

Hogyan lehet néhány karaktert használni?

Elsősorban egy ásványi anyagot kapsz, ha infúziókba kerülnek, de van egy lehetőség, amit néhány karakternek nem kell. Ez az opció? Karakterlevelek küldetések.

Nem minden karakter rendelkezik Storyline küldetéssel, de azok, akik ezt a karaktert elérhetik, legfeljebb 11 ásványi anyagot kaphatnak.

Mostanra (2018. május 10.) az Minerals-t a következő karakterek segítségével kaphatja meg a következő küldetéseken keresztül. Ne feledje azonban, hogy néhány közülük nem nyit meg, amíg nem teljesíti az előfeltétel történet (nem történet) küldetést:

  • Tőr: 10 Ásványok
  • Crushfang: 10 Ásványok
  • Golemwalt: 11 Ásványok
  • Naya: 10 Ásványok
  • Angelia: 10 Ásványok
  • Teodór: 10 Ásványok
  • Jahan: 11 Ásványok

Valószínűleg nem tudod mindezt egyszerre kapni, de jó tudni, hogy ezek rendelkezésre állnak.

Ezeknek a küldetéseknek a eléréséhez meg kell adnia a kérdéses karaktert, majd érintse meg a "Karakter történet" gombot az információs képernyő tetején.

Harci tippek és tanácsok

Whew, végül ki az "általános" részből! Nincs sok mondanivalóm a teljes körű harci tanácsadásban, mert főleg a Jahan-orientált pártokat futtatom. Senki nem törődik Jahánnal. Heck, valószínűleg nem futsz Jahan-t, és nem tudom, hogy én is ajánlom.

A fentiek szerint néhány új játékorientált tanácsadás segíthet abban, ha problémát talál a harcban.

Mindig ellenőrizze az ellenség paramétereit, amikor egy harc indul

Itt a legegyszerűbb. Az ellenség paraméterei, mindkettőjük HP / páncél és az övék passzív képességek, vannak kötelező információk helyesen navigálni.

Ez a szakasz legrövidebb mini-szakasza, de elég fontos ahhoz, hogy kiemelje. Különösen az ellenséges passzívák figyelmen kívül hagyása megöli, és az ellenséges HP ellenőrzése és a szakértelem károsodása lehetővé teszi a megfelelő készségek használatát.

A buffok / debuffok teljesen gyilkosak

Az első hétemben Sdorica, Tényleg nem annyira figyeltem az állapothatásokra, mint amennyire nekem kellett volna. De amint az összes rákattint, a játék neve is lehet. "Állapothatások: Az RPG"mégsem nagyon fülbemászó cím.

Tényleg nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy milyen erőteljes három bolyhos vagy debuff-halom lehet. Növelje, kiszolgáltatottsága, kipufogása, könnye, ébersége, Regen, méreg, nevet ad. A státuszok közül három halom óriási segítség vagy elrettentő bármilyen karaktert, barátot vagy ellenséget.

Tipikus hatások, mint például fokozza, Sebezhetőség, Kipufogó, Könny, és Éberség, legfeljebb 90% -ig három halomban. Ez így van: 90%. Ez őrültség.

Olyan hatások, amelyek közvetlenül a HP-vel foglalkoznak Regen és Méreg, halom A teljes HP 30% -a fordulatonként, ami szintén jelentős.

Ezeknek a hatásoknak a megfelelő kihasználása, különösen azok, amelyek tipikusak, feltétlenül kritikusak a túléléshez és a lehető legtöbb kárhozatalhoz. Szükségessé válik egy bizonyos ponton, és a pártépítés nagy része.

Általában egészség> páncél, de ...

... nem mindig.

Ahogy jól tudod, az igazi károsodás páncélzatot áraszt, és egyenesen az egészségedre megy. Néhány szakasz ellenségei vannak, amelyek valódi károkat okoznak, néhány nem. Nincs szégyen belépve egy színpadra, látva, hogy milyen ellenséget használsz, és aztán elhagyod a megfelelő karaktereket..

Vannak olyan karakterek, amelyek passzívak vagy készségek, amelyek inkább páncélra támaszkodnak, mint az egészségre, vannak olyan szakaszok, ahol szükség van AoE védelemre, és vannak más szakaszok is, ahol az ellenségek gyakrabban támadnak, ha céljuk nem páncélozott. Ezek olyan példák, amikor a páncél előnyösebb az egészségre.

Természetesen valóban leereszkedik a játékhoz. A legtöbb esetben nem jelent kárt a páncél támogatása az egészségügyi támogatás felett, és a páncél-segítő támogatások, Angelia plakát gyermeke elengedhetetlen bizonyos kompozíciókhoz.

A célválasztás fontossága

A játék megpróbálja megtanítani, hogy mennyire fontos a célválasztás a Képzési Vállalati küldetéseken, de könnyű elfelejteni. A célok manuális kiválasztása fontos.

Sok olyan helyzet van, ahol egyszerűen ellenségei nem akarnak támadni, vagy ellenségek, amiket a többiekre szeretnél célozni. Ha küzd sok szakaszban van mert a párt összetétele nem egyenlő vagy te vagy nem a megfelelő célzási beállításokat.

Minden karakter csak bizonyos pozíciókat használhat az ellenségekre, bár egyesek elérhetik a kiválasztott célt. Elengedhetetlen, hogy figyeljen arra, hogy az ellenségei milyen karaktert tudnak elérni, amikor felépítik a partit.

A legtöbb aranynyílású karakternek legalább egy olyan képessége van, amely csak az első ellenséget érheti el, és ez az, de a fekete-slot karakterek ebben a tekintetben inkább változatosak.

Például a Fatimának van képessége arra, hogy az ellenséget támadja elöl, hátul, a legalacsonyabb egészségi állapotban, vagy akár a kiválasztott célpontban. Összehasonlításképpen, Ned sérülése a legmagasabb, ha Rant Rave alatt van, és véletlenszerűen támad; és Yan-Bo 2 gömbje az első ellenséget támadja, vagy az összes ellenség ellenségét, attól függően, hogy milyen álláspontot képvisel.

Nem nehéz kitalálni, hogy miért olyan fontos a célzás. Mindent elképzelni egyszerű, egyenletes. Egy csapat építése, hogy megbirkózzon vele - nem annyira.

A fentiek mindegyikét megelőzően a cél ellenség kiválasztása egy másik funkcióval rendelkezik:

A tartály karakterek, akik ellentámadást okoznak, támadják a választott ellenséget, nem pedig a frontvonalat.

Ez időnként kissé bonyolult lehet, de ha egy aranynyílást futtat, aki visszavonja, mint Karnulla vagy Jahan, akkor optimálisan kihasználhatja az ellentámadásait, ha kiválasztja, ki a dudor.

Meg kell választania a célpontját, mielőtt megkezdené a fordulatot és az ellenség támad, hogy ezt a munkát elvégezze, de megváltoztathatja célpontját ellentámadások között, ha gyorsan megtudja. Úgy van: Több ellentámadást lehet elérni a különböző ellenségek egyetlen körében. Bizonyos szakaszok vannak, ahol ez indokolt.

Az ellenség sorrendje és te

Ez egy dolog, ami fontosnak tűnik, de úgy tűnik, hogy az újabb játékosok nem helyeznek annyira hangsúlyt rá.

Az ellenség fordulási sorrendje meg fogja határozni, hogy mikor használja az első néhány fordulót. A küzdelem során ki kell egyensúlyoznia az enyhítő, gyógyító és a károsodást, és lehetőségei erre az ellenség fordulataihoz kötődnek.

Számos olyan készség van, ahol a legjobb, ha közvetlenül az ellenséges támadások előtt használjuk őket. Ezek lehetnek bántalmazások, kárcsökkentés, dodge esély, vagy mi van. stuns, mint például a Yan-Bo 4 orb képessége a legjobb, ha az ellenséget a támadásra állítja, így a számlálója visszaáll.

Sok SdoricaA harc a megfelelő időkre irányul, és megfelelő készségeket használ fel, ami az ellenség fordulópontjainak figyelését egy kulcsfontosságú elemre teszi, hogy jól teljesítsék a keményebb szakaszokban és olyan karakterekben, mint Puggi (aki növeli az ellenséges CD-ket) valóban életképes.

Az ebben az útmutatóban megadott tanácsok nagy része az újabb játékosok felé irányul, és nem érinti a játék sok bonyolultságát, amelyek közül több, mint gondolná. Jelenleg egy karakter szinergiákkal és parti összetételű útmutatóval dolgozom, hogy segítsek azoknak, akik a megbízható csapatok építésében küzdenek.

Az utolsó tanácsom itt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy rugalmas vagy. A játékot olyan játékosok fejlesztik ki, akik több személlyel rendelkeznek, és ezt meg kell tenni. Önnek nincs más választása, mint a különböző felek különböző helyzetekben történő felkészítése, és ez jó dolog. Mindannyiunkba kerülünk a következő útmutatóban. Most, köszönöm az olvasást. Remélem, hogy ez bizonyos mértékig hasznos volt, és hogy szórakoztatsz a kihívásokkal Sdorica kínálnia kell!