Tartalom
[Ez a négy rész a négy részből álló megbeszélés része EVE Univerzum és CCP Játékokúj megközelítés a történetek elmondására. Kattintson ide, hogy először elolvassa az első részt.]
A Fanfesten résztvevő CCP munkatársai között valódi zümmögés volt az EVE történetének folytatását illetően. A Caldari Primeért folytatott csata - egy erősen forgalmazott és jól támogatott élő esemény - nem feltétlen sikert aratott, de hatalmas kijelentés volt az ambíció és a játékosok iránti szenvedélye iránt.
A központi szerződő fél képessége, hogy dinamikus homokozójuknak megfelelő élő eseményeket tudjon eljuttatni, nagyságrenddel nőtt, nem kis mértékben köszönhetően az önkéntesek egy csoportjának munkájára, David 'CCP Goliath' Mitchell és Linzi „CCP Affinity” Campbell.
Sok hónapon keresztül az élő esemény okát vívották, míg sokan szkeptikusan néztek, de kampányuk sikeres volt, és most, a „buy-in, ami a csúcsig tart” miatt több személyzet és erőforrás, friss tehetség és egy átfogó fejlesztési stratégia, amely meghatározza a színpadot Illuminati csapat dinamikus MMO-élményeket nem máshol nem találtak.
A történeti bábgyilkosok gondos irányítása alatt CCP Gnauton és CCP Abraxus, akik a közelmúltban visszatértek a londoni „mindblowing” történetműhelyből, izgalmas új narratív technikákkal kombinálva, valamint a régóta játszó korábbi játékosok szervezeti felépítésével CCP Falcon és a további erőfeszítések CCP Gargant, CCP Eterne és a termék tulajdonosa CCP Zulu, a csapatnak csak egy újabb jelentős akadálya van: leküzdeni a mesemondó eszközöket.
A meggyőző és változatos forgatókönyvek megteremtése egy olyan játékügyfélben, amely nem hajlandó együttműködni, jelenleg egyáltalán nem teljes. A Fanfesten a Live Events kerekasztal ülésén a csapat megismételte a nehézségeket a hitetlenség felfüggesztésének fenntartásában a Caldari Prime-i csatában, amikor állítólag frakció-hűséges NPC-hajók ugyanolyan valószínűséggel tüzeltek a CCP által ellenőrzött hajókon, mint a játékosok ellenfeleket. Azonban Campbell - egy tartalomtervező Drones csapatjáték - kriptikusan azt javasolta, hogy a kerekek mozogjanak, hogy megkönnyítsék a nagyobb mértékű ellenőrzést.
Ha az élő események a jelenlegi ütemükben továbbra is gőzöket gyűjtenek, minden ok van arra, hogy lelkesedjenek a koncepció jövőjéről. Képzeld el egy olyan jövőt, ahol a bonyolult narratívák a professzionális szórakoztatók csapatai zökkenőmentesen szőttek a játékos által generált játékba. Ban,-ben EVE Univerzum: Eredet A videó a szinte kizárólag a játékos által vezérelt null-sec játékmenet és az Empire tér közvetlen konvergenciájára utal. Látjuk, hogy egy vörös dagály elterjedt azoktól a nem ellenőrzött perifériáktól, amelyek elnyelik az alacsony szekciójú régiókat és behatolnak a fő birodalmi csillagképekbe, ahogyan az elbeszélő azt mondja nekünk, hogy „a birodalmak elveszítik a hatalmukat.
Talán Andie Nordgren látta, hogy a játékosok és az ösztönzők felhatalmazása a játékosok között a végső következtetésre jutott, és a hollywoodi rendező Baltasar Kormákur szerelmesei végül úgy találhatók, hogy együtt dolgoznak az Illuminati csapatával, hogy javítsák a játékban szerzett élményt.
A tudományos-fantasztikus mesemondás jövője fényes az Új-Éden sötétben.
Sorozat index
- EVE Univerzum: Eredetek - Ez az új mozi bevezetés az EVE Online-hoz Sci-Fi-történeti forradalom forrása
- Sci-Fi mesemondó forradalom: az EVE univerzum világának bemutatása
- Sci-Fi mesemondó forradalom: CCP sirályhírek egy új korban
- Sci-Fi mesemondó forradalom: egy eseményes jövő