Tartalom
"Ez Sötét lelkek!?”
Körülbelül egy óra múlva ezt a játékot, akkor kétségtelenül lesz ez pontosan ugyanaz a gondolat. Só és szentély a Ska Studios által kifejlesztett játék. Sokan 2D Souls-nak hívják, és jó okból!
Számos hasonlóságot oszt meg ezzel a franchise-val. A máglyáktól a játékon belüli pénznemig Só és szentély egy olyan játék, amelyet a Souls sorozat, de sok, sokféleképpen különválasztja magát a sorozatból.
Só és szentély majdnem egy évvel ezelőtt jött ki, de a közelmúltig az én radaromon esett át. Íme az első benyomásom egy kis játék után!
Grafika
SaS egyedülálló 2D-s művészeti stílusa tökéletesen kegyetlen hangulatot teremt. A sötét színpaletta és a nagyon jól elkészített karaktermodellek érezhetetlennek érezhetik magukat, még akkor is, ha a névértéken elég alaposnak tűnik. A vér és a gore ebben a játékban (a könyvemben) egy hatalmas plusz, mert valóban segít a játék esztétikájának új, sötét szintre történő átvitelében.
gameplay
A vezérlők egyszerűen megérthetők és konfigurálhatók tetszés szerint (a vezérlővel játszottam). A harc gyors ütemű és brutálisan nehéz (még akkor is, ha csapdákat ad a keverékhez).
Bár több támadást szeretnék látni (alapvetően csak három támadástípus van fegyverenként), és a gördülő szerelő néhány munkát használhat, nem sokat veszít a játékból.
A karakter testreszabása nagyon jól megtörtént egy 2D-s játékhoz. A készségfa is teljesen humánus, így rengeteg testreszabási hely áll a játékosok számára, akiket szeretne játszani, például egy gazember vagy egy harcos vagy egy mágus.
Kutatásom szerint helyi kooperátor (és helyi PvP) van, de még meg kell próbálni. Sajnos nincs online co-op vagy PvP, bár van egy „üzenet” és „fantom” rendszer (például Sötét lelkek), amely segít a játékosoknak a sötét és morbid világban.
Beállítás és történet
Ez a játék nagyon sötét, és a kezdetektől fogva nyilvánvalóvá teszi. Te egy tengerész vagy, aki egy veszélyes, titokzatos szigeten hajótörést szenvedett.
Amint megérkezik, felkérik, hogy válasszon három különböző vallás között, amelyek végső soron meghatározzák a szentély megjelenését (egyenértékű a Sötét lelkek máglya), ahol lehet sót költeni (a lélek megfelelője Sötét lelkek) a szinttel feljebb! A játék során a különböző helyzetekben lévő játékosokat is segítik.
Hang
A hangsáv SaS nagyon jól sikerült, bár néha úgy érzi, kicsit olyan, mintha különféle dalok hiányoznak. A környezet hangja azonban a játék tónusának helyszínéül szolgál, és nagyon kísérteties hangulatot ad hozzá az összes dungeonnak. A harci hanghatások élesek és világosak, de megismétlődnek.
Nincs semmi hang sem ebben a játékban, de véleményem szerint ez semmi rossz. A játék ellenségei is nagyon korlátozott (de még mindig jól elkészített) katalógusokat tartalmaznak, bár a főnökök mindegyike egyedülálló (eddig!).
Átfogó
Só és szentély nagyszerű művészi és általános vizuális esztétikával rendelkezik. A játékmechanika szórakoztató, de nem túl bonyolult (még). Ez egy folyékony harci rendszerrel rendelkezik (bár a támadási lehetőségek hiánya nem ilyen nagy), és ugyanolyan brutálisan nehéz, mint a Lélek-sorozat. A környezet és a hangulat egyaránt kiváló, és bár a játék hangja nem rendelkezik változatossággal, még mindig nagyon jól sikerült!
Összességében ez egy olyan játék, amit eddig javaslom, és megéri a pénzt!
Nézze meg az epikus pótkocsit!
Mit gondolsz Só és szentély? Szerinted mit csinál jól, és mit gondol, mit tehetne jobb? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!
Értékelésünk 8 Salt and Sanctuary egy nagyszerű, 2D oldalsó görgetésű RPG Dark Souls szintű nehézséggel. Íme az első benyomásom a játék megszerzése után. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk