Saints Row IV felülvizsgálat és kettőspont; Őrült & időszakban; Hollow & időszakban; Fun & időszakban;

Posted on
Szerző: Charles Brown
A Teremtés Dátuma: 2 Február 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
Saints Row IV felülvizsgálat és kettőspont; Őrült & időszakban; Hollow & időszakban; Fun & időszakban; - Játékok
Saints Row IV felülvizsgálat és kettőspont; Őrült & időszakban; Hollow & időszakban; Fun & időszakban; - Játékok

Tartalom

Srácok, őszinte leszek. Hatalmas vagyok Saints Row ventilátor. Mind a négy játékot játszottam, a második után pedig a GTA-t jobban tekintettem (különösen azután GTA IV ennyire keményen). Menj be Saints Row IV Őrült várakozásom volt. Minden videó, amit láttam a játéknak, csodálatosnak tűnt. Felkaptam a játékkiadó éjszakát, és még egy unboxing videót is készítettem. Miután befejeztem a fő történetet, biztonságosan elmondhatom, hogy ez a játék őrült szórakozás. A történet csodálatosan üreges az AAA címkiadásért, de egyszerűen fut körül, és a káosz létrehozása elegendő ahhoz, hogy mindenkit ajánljak Szentek IV.


(Xbox 360-on megtekintve)

Sztori

Gyere ki a rosszat az útból. A történet valószínűleg a játék leggyengébb láncszeme. Alapvetően, anélkül, hogy a spoiler-y-hez jutnánk, Zinyak, egy földön elterülő idegen, elrabolja az Egyesült Államok elnökét (a karaktered) és az elnöki kabinetjét (az összes korábbi karakterből származó élő karakter). Zinyak megpróbálja irányítani az embereket egy fiktív mátrix-szerű világban (ami nyilvánvalóan nem sikerül), és a játékot megpróbálják bosszút állni Zinyakon és egy végtelen külföldi hadseregen.

Számos problémám van a történetgel. Először is, ez az A Mátrix. Ez a tudat jól ismert (ahogy azt Benjamin Kings egyik ruhája mutatja a hűség missziója után), de még nem látott semmit. A történet nagy része körül forog, és megpróbálja megtalálni az összes elrabolt barátodat, majd segít nekik szerezni a szuperhatalmakat a "Hűség küldetések" segítségével (majd később jobban beleteszek belőlük). Úgy éreztem, hogy csak 25-30 fő misszió van, ami a tényleges bosszúság körül forog Zinyak ellen.


Az írás nagyon vicces. Karcsúak, mint a testvérek, és hangosan nevetnek hangosan. Az egyik kedvencem:

(Pierce és Asha az idegenek elrabolták)

ASHA: Menj ki innen! Mentsd meg magad!

PIERCE: F * ck Ez! Ments meg!

Néhány pillanat szó szerint megdöbbentett (egy nagy esemény, amit még nem hittem, a végéig történt, amikor megerősítést nyert), de összességében a történet üregesnek érezte magát. Korábbi játékokban több bandával, vezetővel és másodperc-in-parancsban találkoztak, és lassan elpusztították a bandát, amíg nem voltak többé körül. Ebben a játékban egyszerűen megtalálható a mindenütt jelenlévő Zinyak, aki minden olyan gyakran jelenik meg, hogy Shakespeare idézetét kiabálja, és elmondja: "Soha nem nyerhetsz" (SPOILER ALERT: Ön nyer).


*** "Soha nem fogsz nyerni, hahaha" - Mortal Kom ... Zinyak ***

gameplay

Amit mindenki beszél, a szuperhatalom. Csodálatosak. A szuper sebességgel való futás valószínűleg a leggyorsabb, amit valaha is éreztem egy videojátékban. Hasonlóképpen, a repülés felszabadul. Ez messze a legegyszerűbb módja a faux-Steelport áthaladásának. Vannak kék gyűjthető fények is az épületek tetején, amelyek robbanásszerűen gyűlnek össze (tudom, hogy ez egy kivágás lehordás... de ez még mindig szuper szórakozás), amit a hatalom fejlesztésére használ. A szuperhatalmak listája a következőket tartalmazza: telekinesis, bombák fagyasztása, nukleáris cseppek az űrből stb., Amelyek mind nagyon szórakoztatóak. A hatalom legnagyobb problémája, hogy valójában a játék nagy részeit kiküszöböli úgy, hogy olyan kiváló. Soha nem léptem be az autóba. Valaha. Nem egy tank, nem jet, semmi. A repülés és a sebességváltás kiküszöbölte a játékot. Nem egy megszakító, de amikor egy küldetés megkért, hogy vezessek egy Genki-Mobile-t a városban, azt kérdeztem: „Miért?

Itt van a legnagyobb probléma ezzel a játékkal: A legtöbb küldetés nem igazi küldetés. Minden oldali misszió különböző karakterek, amelyek arra kérik Önt, hogy végezzen tevékenységeket a játékban. Tevékenységek, amelyeket egyébként teljesítenének, ha élvezik a játékot. Matt Millernek például szüksége van a segítségedre:A Mátrix"a káosz létrehozásával a játékban. Tehát egy Mayhem küldetés, Telekinesis megsemmisítése, Genki Bowl és biztosítási csalás. A probléma az, hogy meg tudod csinálni azokat a dolgokat, amelyek nélkül Matt nem kéri, hogy tedd meg. mielőtt beszélsz Matt-rel, csak kétszer lépj be egy párbeszédpanelre, és törölted a küldetést a listádból. NEM TARTALMAZZA. Ezeknek a „küldetéseknek” legalább 3 van egy karakterenként, és csak úgy érzi, mint egy időgyilkos.

Vannak olyan missziók, amelyeket "Lojalitás" misszióknak neveznek, amelyek alapvetően a barátaid, akik leküzdik félelmeiket, és hasonló szuperhatalmakat szereznek. Ezek a küldetések szórakoztatóak, mert más játékokat is megtévesztenek. A kedvencem Asha volt, akinek hűséges küldetése ironikus volt Fém hajtómű szilárd játékok. A karakterem nem tudta megérteni, hogy miért olyan fontos volt a fények lövése.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy amikor nem „jacked be” a Steelportba, időt töltesz egy hajóra, aki mindenkivel beszél. Ez alapvetően egy hub világot jelent. Bosszantó, hogy ki kell ugrani a Steelportból és ki kell mennie a küldetések befejezéséhez. Rosszabb, ha a kiküldetések a hajón alapulnak, és nincs hatalma, nincs járműve, és nincs hely, ahová menjen. Megértem annak célját a narratívában, de ez felesleges akadály volt (ugyanazokkal a karakterekkel beszélsz, miközben a "Mátrixban" egész idő alatt beszélsz, miért nem tudnak csak küldetésekkel hívni?).

*** Srácok, csak hívj, ha akarsz, hogy tegyek valamit ***

Grafika / hang / technikai dolgok

A grafika nem néz ki másképp Szentek sora: A harmadik. Tehát, itt semmi mást nem kell említeni.

A zene csodálatos. Néhány küldetést definiálnak. Nem adok el bizonyos dalokat, de az első misszió (ami nem volt fantasztikus) fantasztikus a hangsávon.

A Saints Row A sorozatnak mindig volt technikai hibája. A hangos szinkronizálás nagyon szörnyű, még a vágott jeleneteknél is. A térkép elhagyása, egy olyan NPC támadása, amely félúton eltűnik stb. ... Mindig is gondoltam ezekre a hibákra a játék szórakozásának részeként. Ha azt várták, hogy eltűnnek az előző játékokból ... nem.

Végső gondolatok

A Volition bejelentette, hogy ez a játék kiadása előtt ez lesz az utolsó karakterkészlet. Mint olyan, az egész játék nosztalgikus ajándéknak tűnik a sorozat rajongóinak. Sok olyan karaktert találsz, amely már régen halott volt (ez egy szimuláció). Csak azt szeretném, ha a játékok története jobb lenne, és a küldetések valóban missziók voltak.

Alsó sor: Ez a játék szórakoztató. Ez sok móka repül körül, és tevékenységeket. Nagyszerű játék, mint a 3. utcai szentek vezetője (és remélhetőleg nem az utolsó alkalom), még akkor is, ha minden nem olyan epikus, mint a Volition ígérete. A történet valószínűleg az egyik legrosszabb a sorozatban, de hitelességet adok a Volitionnak, hogy valami mást próbálkozzon. Ha emlékszel, az egyik panasz Saint 3 milyen ismerős volt a korábbi játékok. Szentek IV a sorozatot más irányba vette, csak nem érte el az összes akkordot, amit akart.

Végső soron azt javaslom, hogy játsszon ezt a játékot. Ez nem a legjobb játék a sorozatban (Szentek sora: A harmadik nyeri ezt), de ez egy nagyszerű belépés a sorozatba, és örülök, hogy játszottam.

*** Mindannyian ugyanúgy meghalnak ***

Mit gondoltok, srácok? Szerelem, mint vagy gyűlölet Saints Row IV?

Értékelésünk 7 A Saints Row 4 néhány komoly hiányosság ellenére komoly móka.