RR-sama beszélgetések és kettőspont; Ne legyél túlságosan izgatott a 2016-os hype vonatról és vesszőről; a reményei csak kisiklhatnak

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
RR-sama beszélgetések és kettőspont; Ne legyél túlságosan izgatott a 2016-os hype vonatról és vesszőről; a reményei csak kisiklhatnak - Játékok
RR-sama beszélgetések és kettőspont; Ne legyél túlságosan izgatott a 2016-os hype vonatról és vesszőről; a reményei csak kisiklhatnak - Játékok

Tartalom

Helló mindenkinek, és üdvözöljük a legújabb RR-sama Talks cikkben! Egy ideig, mivel az utolsó oszlopban úgy írtam, mint - furcsa módon - az elmúlt néhány hónapban nem voltam sokat. Valójában az utolsó RR-sama beszélgetés cikkem novemberben jött vissza, amikor megvitattam a GamerGate fiaskót. Most azonban 2016-ban már ránk gondoltam, hogy itt az ideje, hogy valami nagyon fontosról beszéljünk: a jó oly Hype vonatról.


Gyerünk!

Akár azt szeretném elismerni, akár nem, 2016-ban nagy év lesz a videojátékok számára. Úgy értem, csak nézd meg ezt a szép listát a következő címekről:

  • Street Fighter V
  • Far Cry Primal
  • Deus Ex: Az emberiség megosztott
  • Quantum Break
  • Sötét lelkek 3
  • Ratchet & Clank
  • Uncharted 4
  • StarFox Zero
  • Overwatch
  • Végzet
  • Tükör él: Katalizátor
  • Nincs ember ég
  • Megtévesztett 2
  • Final Fantasy XV
  • Tom Clancy a divízió
  • Zelda Wii U

És ez csak a jéghegy csúcsa! Még én is, a szeretett gyűlöleted a szubjektív dolgokból, nem tud segíteni, de túlságosan érezte magát a csodálatos mennyiségű csodálatos tartalom miatt. De miután megtettem egy másodpercet, hogy visszalépj és lélegezzek, rájöttem valamit ... Nem volt 2015-re csak egy hónappal ezelőtt?


2015, a flopok éve ...

Amikor nagy 2015-ös címekre gondolok, gondolok Fallout 4, Batman: Arkham Knight, és ezek közül a leginkább hírhedt Csillagok háborúja: Battlefront. Azok számára, akik nem követték ezeket a játékokat (vagy csak szükségük van egy jó emlékeztetőre), itt vannak a legismertebbek:

  • Fallout 4játékmegszakító hibái a kiadás napján
  • Batman: Arkham Knightáltalános csalódottsága, valamint a PC-n való rettenetes teljesítményproblémák az újbóli kiadás után is
  • Csillagok háborúja: Battlefront„s hihetetlen tartalomhiány

Nem vagyok biztos benne, hogy olvasók, de nem tudok bejutni egy EB Játékba itt Kanadában anélkül, hogy látnám a a falig töltött fal használt másolatokkal Csillagok háborúja: Battlefront és Batman: Arkham Knight. Azt hiszed, hogy annyi flop után 2015-ben megtanultuk a leckét a Hype vonatra való ugratásról.


Nyilvánvalóan nem...

Új év, új játékok!

Több mint "új év, új lehetőségek a csalódásra". 2016-ban épp most kezdődött, és már van néhány nagy címünk, amelyek negatív dicséretet kapnak. Ez nem feltétlenül a mainstream kritikusokból származik, mivel az igazi kritikusok olyanok, mint te és én, akik fizetnek ezekért a játékokért.

Eddig néhány csalódó játék ebben az évben: Resident Evil: 0 HD Remaster, Assassin's Creed Chronicles: India, és Firewatch.

Biztos vagyok benne, hogy a delfin emulátor ugyanezt tenné!

Bár senki sem gondolta Resident Evil: 0 HD Remaster (a rohadt, hogy a cím elég fájdalmas) nyert minden díjat, a játéknak nem volt csillogása. Valójában sok rajongó és kritikus lövöldözte a játékot, mert nem szolgáltatott többet, mint a kisebb vizuális csípések. Ez lényegében a játék felbontásának növelése, és az eredeti textúrafájlok tömörített helyett való hozzáadása.

A legtöbb HD remaster ma már legalább próbálja meg a játékot jobbá tenni, mint az eredeti, javítva az ellenőrzéseket. Mások, például A Legend of Zelda: A szél Waker HD új elemeket adhat hozzá a játékhoz, hogy segítsen az ingerlésben, a játékban, vagy akár több apró funkciót is adjon a szórakozáshoz.

Ehelyett a Capcom úgy döntött, hogy csak felrakott textúrákat és magasabb natív felbontást ad nekünk.

Yippie ...?

Még azok a játékok is, amelyeket mindenki jól teljesített, nem ...

Vesz Assassin's Creed Chronicles: India például. Legjobb esetben, ACC: I kiválóan középszerű volt. A legrosszabb esetben ez egy olyan játék, ami rossz volt, és elegendő hibája van ahhoz, hogy még rosszabb legyen.

A kritikusok és a rajongók túlnyomó többsége ezt kijelentette ACC: I nem volt különösebben élvezetes. Míg maga a játék szépnek tűnt (figyelembe véve a hardvert), a párbeszéd unalmas volt, az írás rossz volt, és mind a harc, mind a lopakodás unalmas volt. Ez nem más, mint egy felejthetetlen platformer.

Néhány játék csak csalódást okoz

Néhány a Twitteren most, Firewatch röviden magyarázható az alábbiakkal:

Tűzijáték eddig elég hűvös https://t.co/o8EFMroNgG

- Patrick Miller (@pattheflip) 2016. február 10.

A nyilvánvaló szatíra félretéve, a játék nem igazán nagy. Az általam megfigyelt felvételből a játék az alábbiakból áll: a Telltale-hoz hasonló szöveges választások készítése A gyalogos halott anélkül, hogy a játékon belüli változások történnének, az egyenes vonal mentén az út mentén, és eléggé lényegében az első személy-kattintásos kaland. A játékmenet alig lenyűgöző.

Azt is megölte volna Firewatch dev csapat, hogy beállítsa a "pick up" funkciót valamivel finomabbra, mint a véletlenszerűen felvett elemek dobása? Még egy "visszahúzott" gomb is nagyszerű lenne. Végtére is, nem hiszem, hogy szimpatizálhatnék egy gyászoló emberrel, aki egyszerűen csak törődik a szellemileg felboruló felesége keretes képével a padlóra vagy az asztalra, gondtalanul. Ki csinálja ezt?

És akkor van bug fertőzés!

XCOM szórakoztató játék volt. XCOM 2 is egy szórakoztató játék. Azonban tetszik Fallout 4, XCOM 2 egy nagyon hibás játék. Vegye fel ezt a listát a Forbes.com Erik Kain hibajelentéseiről:

"A hibák ugyanolyan féktelenek, mint az idegenek XCOM 2 épp most. Egyszer a játék csak fekete lett. Más esetekben az animáció agonizálóan hosszú ideig tart, amikor a Overwatch bekapcsol. Néha az animáció nyilvánvaló ok nélkül az összes haywire-re megy.

Például az egyik csapatom egy nagy kígyó idegen volt, és egy speciális „Bladestorm” megtorlással megölte, de a kígyóba való becsomagolás animációja nem maradt a csatában. Szóval a szegény toon a csatatéren térdre zipszolt, és szeletelt és ellenséget forgatott, anélkül, hogy egy fegyvert vagy pengét emelt volna.

Hallottam, hogy az emberek még rosszabb idővel rendelkeznek. A missziók nem fejeződnek be, mert a nem létező külföldieket meg kell ölni. A játék összeomlik. Alapvetően, most XCOM 2 egy boggy rendetlenség. Lehet, hogy kis dolog, ami csak bosszantó (mint ahogy tapasztaltam), vagy sokkal rosszabb lehet. Nehéz megmondani. Remélhetőleg ezek a hibák lesznek kioltva, mert eljutnak néhány igazán fantasztikus játékhoz. "

Erik Kain, a Forbes.com-on keresztül

Bár biztos lehet benne, hogy a játékok idővel megrágják a hibáikat, a kiadás dátumait az 1. naptól származó játékélményt tönkreteheti. Ha Erik panaszaiból megtanulhatunk tanulságot, akkor talán megtanulhatnánk megállítani az előrendeléseken, kivéve, ha tudjuk, hogy a játékot alaposan tesztelték.

remélhetőleg XCOM 2 a jövőben folyamatosan fognak javulni a játékhoz, mert ha egy dolgot megtanultunk a Bethesda-tól, az az, hogy egyes cégek csak azt várják, hogy a játékosok megjavítsák magukat. Végül is csak nézd meg ezt a hosszú megoldatlan problémákat, amelyek még mindig a játékban vannak.

Szóval csak azt mondja nekünk, hogy hagyjuk abba, hogy izgatottak vagyunk a következő videojátékokért, RR-sama?

Mit? Nem! Gondolj erre, mint egy figyelmeztetésre, mielőtt úgy döntesz, hogy megvásárolja ezt a Hype vonatjegyet Hypeville-be. Nem minden játék, ami felemelkedik, nem kell, különösen figyelembe véve az alulteljesítő játékokat.

Amíg én valamit rajongónak tartok, nem hiszem, hogy a rajongóknak pénzt kell dobniuk a játékok előtt, mielőtt a felülvizsgálat megtörténne. Az előrendelések végső soron a Hype vonat eredményei, és úgy gondolom, többé-kevésbé egyetértünk azzal, hogy az előrendelések az iparágat sértik azzal, hogy a még nem szereztek pénzt.

Mindig vannak kivételek a szabálytól!

Overwatch egy olyan játék, amelyet biztonságosan érezzem, hogy 2016-ban átadja a stratégiáját. Míg a játéknak van egy előre megrendelt oldala, a zárt béta, amelyet az elmúlt hónapokban működött, csak egy kicsit biztonságosabbnak érzi magát, mint néhány korábban említett címek. Persze, sokkal könnyebb egy nyilvános béta futása egy multiplayer játékhoz, de egy ilyen béta program futtatása lehetővé teszi a médiának, hogy jobb képet adjon a rajongóknak arról, hogy mit várjon. Ez, és lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy sok hibát vagy játékhibát tudjanak elkapni, amit egy belső tesztelő csapat önmagában nem tud.

Mint ilyen, azt javaslom a rajongóknak, hogy izgatottak legyenek a következő játékok! Ne feledje, hogy minél többet kapsz, annál több csalódást okozhat, amikor a játék kijön. Továbbá ne rendeljen el valamit, kivéve, ha tudod, hogy az ésszerű kétségen kívül teljesíti az elvárásait.

De hé, ez csak az én véleményem, ezért miért nem hagyod magadat az alábbi megjegyzések részben!