Tartalom
Könnyen feltételezhető, ha hallja az "AAA Game Developer" kifejezést, hogy megkapja az összes megérdemelt hitelt és nyereséget. De míg néhány vállalatnak sok alkalmazottja van és egy nagy változás van, hogy eldobjon, nem minden fejlesztőnek ugyanolyan szerencséje van, mint a Nintendo, a Bethesda vagy a Naughty Dog.
Ezek az öt játékmodell fantasztikus játékokat hozott, és néhányan túlhaladták rajongóik jól kezelése során. Remélhetőleg egy nap, mindannyian megkapják az esedékességüket.
5. Oddworld lakosság
Az Oddworld lakosság egy olyan stúdió, aki soha nem tett rossz játékot - bár igaz, hogy (nem számítva az újbóli kiadásokat és remake-eket) csak négy játékot fejlesztettek ki, ötödik jelenleg a művekben, mindegyikük abszolút drágakő .
Abe Odyssee és Abe Exodus az eredeti PlayStation rajongóinak tulajdonosa. Munch Odyssee, míg a leggyengébb a Oddworld játékok, még mindig drágakő, és Oddworld: Stranger Wrath az első tíz kedvenc játékomban van.
A nagyszerű játékok mellett az Oddworld lakosok is nagyon barátságosak rajongójukkal. Különösen a Twitterük nagyon szórakoztató.
Könnyű megérteni, hogy miért hagyják figyelmen kívül a vállalatot. Minden játékuk egy sorozat része; és mennyire őrült a lore és a történet, néhány ember elidegenedhet.
4. Hi-Rez Studios
Hasonlóan az utolsó bejegyzéshez, a Hi-Rez Studios csak néhány játékot fejlesztett ki - összesen hat játékot. Azonban, miközben nem játszottam minden játékukat, kritikus elismerést kaptak.
Legnépszerűbb játékuk, leveré egy nagyon eredeti és szórakoztató felvétel a MOBA műfajban, és sokan, köztük magam is, akik jobban kedvelik a hagyományos MOBA-kat, mint például legendák Ligája és DOTA 2.
A másik játék, amit a Hi-Rez-től játszottam Jetpack harcos, egy gyors platformer, amely a jobb mobiljátékok között van.
A Hi-Rez Studiosnak is nagyszerű kapcsolata van rajongóival. Sok jótékonysági folyamot szponzoráltak, és jó kapcsolatot fejlesztettek ki a játék újságírói közösségével.
Ők a legújabb fejlesztők ezen a listán, és elegendő időt kapnak, és valószínűleg megszerzik a megérdemelt népszerűséget.
3. Nihon Falcom
A legrégebbi fejlesztőtől a legrégebbiig Nihon Falcom 1981 óta szállít ki játékokat. Több tucat játékot bocsátott ki, és bár teljes mértékben elismerem, hogy nem játszottam többségüket, a Ys Az RPG-k sorozata teljesen fantasztikus. Valójában, Ys a keleti RPG-k második legnagyobb sorozata Végső fantázia.
Ennek a stúdiónak a listájának fő oka az ellenkezője annak, hogy miért csak a harmadik a listán. Míg nyugaton, a stúdió által készített játékok gyakorlatilag ismeretlenek, teljesen más történet keleten. Ott, mint a sorozat A Hősök, Zwei és Brandish legendája hihetetlenül népszerűek.
Sok játékuk nem Észak-Amerikába és Európába került, hanem a nyugati nyugdíjasoknál: Adj Nihon Falcomnak szeretetet!
2. Szöcske gyártása
Suda51 egy őrült zseni, és szeretem őt!
A Grasshopper Studios 1998-ban alakult a Goichi Suda által. Szinte lehetetlen, hogy az egyik játékuk egy másikjához tévedjen, és mindig láthatod Suda ujjlenyomatait.
Míg a korai szakaszban úgy tűnt, hogy elítélték őket, hogy a keleti részükbe ragadják a játékukat, végül nyugatban sikerült megtalálni a mainstream sikereket. Killer7. És míg a játékok hasonlóak Lollipop láncfűrész és Liberation Maiden egy robbanó játék, ez az Nincs több hős olyan játékok, amelyek hűségüket a cégnek szerezte.
Nem rendelkeznek ugyanazokkal a nagyszerű kapcsolatokkal a rajongókkal, hogy a többi említett fejlesztő egy része - nem pedig rosszat - nem, de mivel a játékok fantasztikus és fantáziadús, a Grasshopper gyártása nagyon alulértékelt stúdió.
1. Eredeti rendszerek
A Origin Systems története egyike a legtöbb tragikus játéknak.
1983-ban alapították a Garriott testvérek, Richard és Robert, a Origin egy szenvedélyes stúdió volt. Sok nagyszerű játék érkezett a stúdióból, mint például Emberevő óriás és a Alezredes sorozat, de számomra, ha azt hiszem, Origin Systems-t hallom Ultima.
A Garriott testvérek, akiket az általuk játszott asztali RPG-k inspiráltak, egy teljes, mély világot alkottak a legutolsó játékok. Ez a sorozat forradalmasította az RPG műfaját, és a 80-as és 90-es években számos PC-játékos szerette.
Sajnálatos módon az EA-ból való végrehajtó ügyek miatt a fő legutolsó A sorozatot savanyú megjegyzéssel zárta az abszolút rettenetes Ultima IX: Felemelkedés.
Az EA 2004-ig életben tartotta a társaságot, és nem hagyta, hogy új játékokat fejlesszenek ki, és ekkor a fejlesztő feloldódott. Ennek legszomorúbb része az, hogy a legtöbb ember nem emlékszik az eredetre. Persze, kemény legutolsó vagy Alezredes rajongó, de az általános játékközösség számára csak egy történeti rés.
Milyen érzései vannak az AAA játékfejlesztőknek alulértékeltek? Mit gondolsz ezekről a döntésekről? És hallottál már az Origin Systems-ről, mielőtt elolvasnád ezt a cikket?
Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket!