Report & vastagbél; A legtöbb Indie Game Devs kevesebb, mint dollár; 500 a Game Sales-ben 2013-ban

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Report & vastagbél; A legtöbb Indie Game Devs kevesebb, mint dollár; 500 a Game Sales-ben 2013-ban - Játékok
Report & vastagbél; A legtöbb Indie Game Devs kevesebb, mint dollár; 500 a Game Sales-ben 2013-ban - Játékok

Tartalom

A Gamasutra által közzétett közelmúltbeli éves fizetési jelentés szerint az indie fejlesztés nem feltétlenül elbűvölő a leendő programozó számára.


A jelentés a következőképpen szól:

  • Az egyéni fejlesztők fizetései (nem egy csapat) 49 százalékkal csökkentek 2012-től, az átlagos fejlesztő 2013-ban 11,812 dollárt keresett.
  • A fejlesztőcsapatok tagjai 2013-ban 161 százalékkal többet szereztek, az átlagtag 50 833 dollárt hozott.
  • A fejlesztők többsége, 57 százalék körüli, a játékfejlesztés piacán egyedüli jövedelemforrásként számolt be a játék értékesítéséről.
  • Csak 17 válaszadó - az összes válaszadó 5 százaléka - kapta meg a pénzösszegeket, mint például a Kickstarter. Ezek közül a válaszadók közül csak 1 válaszolt több mint 200 000 dollár bevételből a crowdfundingból.
  • A válaszadók 8 százaléka közölt nyereséget fizetett alpha eladásokon, és ennek a 8 százaléknak a felét a teljes árbevételük 96-100 százaléka.
  • Az indie-fejlesztők 57% -a (csapattagok és egyéni fejlesztők) kevesebb, mint 500 dollárt jelentett a játékértékesítésből származó bevételekben, míg a fejlesztők csak 2 százaléka jelentett 200 000 dollárt meghaladó nyereséget a játékértékesítésből.

A teljes jelentés itt érhető el, ha érdekli az összes lényeg.


Szóval mit jelent ez?

Nos, ez azt jelenti, hogy az indie piac nem olyan nyereséges, mint amilyennek látszik. Az összes bejelentett szám nem csökkent az előző évhez képest. Összességében azonban a számok viszonylag komorak.

Úgy tűnik, 2013-ban az indie-fejlesztők számára nagyszerű év volt, rengeteg slágerjáték kiadásával, mint például A Stanley Parable, Ragaszkodj az emberhez, Gazember örökségestb. És általában az indie játékpiac növekszik, különösen a népszerű tudatban. A PlayStation és az Xbox mindketten külső erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy támogassák a virágzó indie piacot, amely először a PC-n emelkedett, és különösen a Steam-en keresztül.

Inkább a kifejezés egy teljesen demokratikus játékfejlesztési folyamat utópikus elképzelését szemlélteti, amelyben a látásmóddal rendelkező főiskolai hallgató annyit tesz, mint Larry Probst, az Electronic Arts ügyvezető elnöke. Vagy talán ezek a számok arra utalnak, hogy a gyengén finanszírozott kisállat-projektek elesnek.