RR-sama felülvizsgálat és kettőspont; A Tokyo Mirage Sessions FE száma a & amp;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
RR-sama felülvizsgálat és kettőspont; A Tokyo Mirage Sessions FE száma a & amp; - Játékok
RR-sama felülvizsgálat és kettőspont; A Tokyo Mirage Sessions FE száma a & amp; - Játékok

Tartalom

2013 januárjában jelent meg, Tokyo Mirage Sessions #FE az együttműködés a Nintendo stúdió Intelligent Systems és az Atlus - a fejlesztők között Shin Megami Tensei sorozat. Bár eredetileg hirdetésként hirdették Shin Megami Tensei X Tűzjelző, a játék lassan több hasonlóságot hozott a SMT spin-off Személy mint az eredeti sorozat.


Tokyo Mirage Sessions a végtermékben teljesen különbözik attól, amit néhányan elképzeltek, amikor először látták SMT X tűzjelző A Nintendo RPG-jelenetben szerzett tapasztalatának hiánya miatt Tokyo Mirage Sessions megrázkódtatás, vagy hiányzik az, ami egy csillagnak kell lennie?

A telek

Ha valamilyen mély történetet keres, akkor nem fogja megtalálni Tokyo Mirage Sessions #FE. Bár vannak olyan pontok, ahol a játék kritikus a japán bálvány iparban, a legtöbb játék anime klisékre esik. Mint ilyen, a szokásos shounen / shoujo fordulatokon kívül kevés meglepetés tapasztalható.

A játék telek központja körül Itsuki Aoi, és gyermekkori barátja Tsubasa Oribe. Tsubasa a "tömeges eltűnés" néven ismert esemény túlélője, amelyben számos tehetséges művész - és nézőik - eltűntek (sokkoló, igaz?). Ez után az esemény után Tsubasa úgy döntött, hogy bálvány akar lenni - éppúgy, mint most már eltűnt az idősebb húga -, hogy esélye legyen rá találni.


A fenti kép többé-kevésbé összefoglalja a történet „emberi” oldalának egészét, mivel az emberi világban a telekpontok többsége a Tsubasa fokozatos stardomhoz való kötődéséhez kapcsolódik. Útközben találkozunk színes karakterekkel, köztük a hős wannabe, Touma; az emo-popsztár, Kiria; és a hatalom megszállott Tsurugi. Minden karakternek megvan a maga anime-stílusú archetípusa, és a történet, amit átmennek, valamivel a középiskolai élet ihletett. Személy bejegyzések Shin Megami Tensei sorozat.

Minden karakternek megvan a maga oldalsó történeti küldetése, és néhány érdekes információt feltárnak az egyes karakterek történetéről. Míg ezek a történetek ugyanazon anime archetípusokra esnek, a játék emberi oldalát egy kicsit hihetőbbé teszik. Az emberi történetek azonban messze vannak a játék legérdekesebb részétől.


A Tűzjelvény karakterek ebben a játékban túlnyomórészt Mirages formájúak. A Mirages megosztja a hasonló feltételeket a. T Személy sorozat. Mindegyik maszkként viselkedik, amit a főszereplőknek más csodákkal való csaták során kell támaszkodniuk. Ez a forma - a Carnage Form néven ismert - különböző képességeket ad a főszereplőknek, és általában az emberi világ szeszélyein kívül eső terület középpontjában áll.

Spoiler miatt nem fogok bejutni a nevekbe, de ezt mondhatom a teljes öntől származik Tűzjelkép: árnyék sárkány, és Tűzjelkép: Ébredés. A karakterek többsége különösen a Shadow Dragon-ból származik.

A történet csodálatos oldala minden bizonnyal érdekesebb, mint az emberi történet melodráma. Ennek fő oka az, hogy a Tűzjelvény a leadottnak nincs ötlete, hogy mirázsokká váltak, de emlékeztetnek az előző életükre vonatkozó kevés részletre. Hálásan, a karakterek személyiségei még mindig összhangban vannak az eredeti tervekkel, tehát ha aggódsz, nem kell. Különösen nagyszerű látni az antagonisták személyiségeit ebben a játékban, mivel szinte azonosak a kontextus megváltozása ellenére.

Összességében, a történetet érdemes játszani nevetés vagy tiszta élvezet. Csak ne várj semmit, ami szörnyen mély vagy mozog.

A játékmenet

Ban ben Tokyo Mirage SessionsA játékosok idejének nagy részét az idolférgben töltik. Ezek a területek dungeonként működnek a játék során, és az egyetlen olyan hely, ahol a játékosok az ellenséges mirázsokkal szemben szembesülnek.

A legtöbb börtönben lévő rejtvények meglehetősen egyszerűek, és ritkán találja meg azt, ami egy percnél hosszabb időt vesz igénybe. Amit összezavarnak, az a föld elrendezése. A későbbi bálványok közül sokan szűk folyosókból állnak, magas falakkal. Mint ilyen, nem fogsz egyértelműen látni, hogy az útvonalak hogyan vezetnek. Szerencsére a játék a Wii U játékvezérlőjét használja térképként.

A játékvezérlőt egyfajta mobil telefonkészülékként is használják. A játékosok esetenként szöveges üzeneteket kapnak különböző témákból származó témákból. Ezek a feladatoktól a véletlenszerű csevegési naplókig terjednek.

A csaták ott vannak Tokyo Mirage Sessions igazán ragyog. A fényes vizualizációk, a gyors ütemű, forduló alapú harc és az egyedi karaktertervek keveréke Tokyo Mirage Sessions #FE egyedül a csatáknak kell játszania.

Bár úgy tűnik, mint egy sekély inspiráció, a gyengeségek és előnyök ebben a játékban a fegyverek háromszögén alapulnak Tűzjelvény. Az ellenségek ki vannak kapcsolva Tűzjelvény a karakterek vagy egységek azonos előnyökkel és hátrányokkal rendelkeznek a játékban. Például egy Myrmidon többletkárosodást okoz a lándzsás támadás miatt, miközben ellenáll a fejsze támadóinak támadásainak. Ez az elemi háromszögre is kiterjed Tűzjelkép: sugárzás útja.

Bár sok ellenség inspirál Tűzjelvény egységeket, van egy méltányos részesedése Shin Megami Tensei inspirált ellenségek is. Ezek nehezebbek legyőzni, mivel gyengeségeik nem olyan nyilvánvalóak ...

Mi teszi a csatákat élvezetessé Tokyo Mirage Sessions a csata folyamata. A 30 fordulat felfelé emelkedő főnök csaták soha nem érzik magukat, mintha a csaták ütemét növelő Session jeleneteknek köszönhetően húzódtak volna. Továbbá, a véletlen ad-lib támadások, melyeket oldaltörténeti küldetésekkel kinyitsz, egy különleges hangulatot adnak a támadásoknak, amelyek nemcsak a támadásokat erősítik, hanem egyedülálló személyiséget is adnak a játéknak.

Hogy az említett, normál és könnyű nehézségek esetén nem fog valószínűleg különösen nehéz megtalálni ezt a játékot. A játék ritkán bünteti meg, hogy nem tanulta meg az ellenfelek gyengeségeit vagy erősségeit, és ritkábban találja meg magát, hogy nem tud haladni az előrehaladástól, ha úgy dönt, hogy makacs és csak a kedvenc leadott tagjaival játszik. Ez azt jelenti, hogy úgy dönt, hogy a játék nagy részénél fogják őrölni és raktározni az elemeket, ha úgy dönt, hogy ezt teszi. Ha a helyes játékot választja, a Hard mód az igazi JRPG élményt nyújtja.

A Tiki ebben a játékban való megjelenése fontos minden olyan futásnál, amely túlmutat Könnyű nehézség, hiszen az új fegyverek létrehozására való képessége, valamint új passzív képességek adása felbecsülhetetlen értékkel bír.

A prezentáció

Ha olyan játékot szeretne, amely úgy érzi, mintha egy anime-ban járna, ne nézzen tovább Tokyo Mirage Sessions #FE. Tény, hogy a játéknak annyi nehézkes anime inspirációja van, hogy nehezen nyomhatja meg az anime-t egy idő múlva. Minden, ami az épületek és a területek modellezésétől, a háttérképek megteremtéséig, az egyszínű modellek valóban valami, amit meg kell tapasztalni a játék igazságossága érdekében.

A játék animált szegmensei szintén kívánatosak. Ezeknek a szegmenseknek a többsége zenei videók formájában jelenik meg, és a figyelem és a félelem elfogadására való képességük is figyelemre méltó. Személy szerint nagyon nehezen tetszett a zeneszámok bármelyike, hiszen mindegyikük megragadta magát, és a játékosok valószínűleg legalább egy olyan művészt találnak, akit különösen élveznek.

Ha már itt tartunk, ebben a játékban a hangsáv valóban elképesztő. A Overworld pályák többnyire új dalok, amelyek kifejezetten erre a játékra lettek tervezve, és soha nem jutnak el a játék élvezetéhez. Ez leginkább annak a ténynek köszönhető, hogy szinte olyanok, mint a környezeti hangok, annak ellenére, hogy a terület témakörei vannak. Tény, hogy a legtöbb overworld dalot alig észleljük, amíg el nem némítod a TV-t.

Másrészről, a különböző események és csaták témái közvetlenül a zenéből származnak Tűzjelvény játékok. Ezek közé tartozik a Tűzjelvény A téma, amelyre J-Pop remixet adunk, és még a kiegyenlítés is a "szinttel felfelé" jingle-et eredményezi a játékokból. Más hanghatások is vannak, és segítenek abban, hogy a játék jól érezze magát Tűzjelvény rajongók belépnek a sorozatba.

A Tokyo Mirage Sessions #FE (fentebbi) csata témája a Tűzjelző játék (az alábbiakban) csatatémáját rejti egy erős techno remix mögött.

Az ítélet

Tokyo Mirage Sessions #FE nagyszerű JRPG kiegészítés a Wii U könyvtárához. Mind a Személy sorozat és Tűzjelvény sorozat, hogy valami újat hozzon létre, és valóban valami érdemes. A játék szép, a telek élvezetes az anime rajongók számára, és a csaták izgalmasak és elég izgalmasak ahhoz, hogy megragadják bármelyik rajongó figyelmét.

Ajánlom legalább a hitelfelvételt vagy a játékot a bemutatásra egyedül. A csaták, a túlvilág, és még a börtönök is a leglátványosabbak a Wii U-n. Az anime-stílus, valamint a színes szín, valóban segíti a játék túlfutását a képernyőn. Ez kétszer megy a csata jelenetekre, és a játékot a Wii U hardver egyik leglátványosabb játékává teszi.

Bár ez egy nagy önálló cím, Még mindig azt tanácsolom, hogy elkerüljük ezt a játékot, ha nem tetszik az anime vagy a JRPG-k általában. A shounen és a shoujo anime témái és trófeái meglehetősen nehézek ebben a játékban - és bár semmilyen ponton nem érnek rosszul, nem pontosan az, amit kényelmesen játszhat, ha nem ismeri egyik műfaját sem. Ha azonban ezeknek a műfajoknak a rajongója, akkor élvezni fogja ezt a játékot annyira - ha nem többet -, mint én, könnyen.

Gyönyörű stílusa és izgalmas csatái miatt adok Tokyo Mirage Sessions #FE a 9/10. Bár valószínűleg nem fogja meggyőzni Önt, hogy megvásároljon, minden olyan JRPG-rajongónak kell játszania, aki jelenleg Wii U-t birtokol.

A szerző megjegyzése: Ezt a játékot a Wii U.

Értékelésünk 9 Tokyo Mirage Sessions #FE egy olyan játék, amely sokkal inspiráltabb, mint egy tűzjelző és Shin Megami Tensei hibridje. De véget ér-e?