Lent- egy Xbox One és PC gazemberszerű kalandjátékot terveztek egy nyári kiadásra, de a Capybara Games fejlesztője szomorú döntést hozott a játék késleltetéséről; még tovább kell fejleszteni. A videojátékok világában a késések nem olyan ritkák, hogy ami aggódhat, és néhány embert idegesíthet, az, hogy Capybara nem mondta, hogy mennyi időre tervezik a késleltetést.
- Mondtuk neked LENT lesz a nyáron. Csapatunk keményen dolgozott annak érdekében, hogy ez a határidő valósággá váljon. De egy erőteljes nyomást követően úgy döntöttünk, hogy nem áll készen.
Az indie stúdió a blogján található a hivatalos honlapján.
"Sok lélekkutatást végeztünk. Tudtuk, hogy a lehető leghamarabb el akarjuk érni a kezedbe. Tudtuk, hogy ott volt a játék, és nagyon büszkék vagyunk rá, de tudtuk, hogy több időre van szükség győződjön meg róla, hogy megfelel a stúdiónk szabványainak, és a minőségtől, amit a játékunktól elvárunk. LENT volt a leg ambiciózusabb vállalkozásunk, és nem vagyunk teljesen készek a mélységének feltárása, vagy az összes szempontjának polírozása.
A blog tovább hozzáteszi:
"A játékok készítése nehéz, de jutalmazó munka. Nehéz ezt a hosszú fejlődést követően is elfogadni, hogy a játéknak több időre van szüksége, de fontos, hogy őszinte legyünk magunkkal, mint alkotókkal és veled, a játékosokkal.
Sajnáljuk, hogy újabb késéssel engedtük meg. De végül meg kell győződnünk róla, hogy a játékba tett kemény munka valami, amit szeretsz, és nekünk, hogy sajnos azt jelenti, hogy LENT hosszabb ideig tartsuk a sütőben, amíg valóban készen áll. "
A csapat úgy döntött, hogy ahelyett, hogy egy másik kiadási dátumot ígérne, és azzal, hogy nem lesz képes teljesíteni, teljesen sötétnek fognak maradni, amíg 100% -ban készen állnak arra, hogy új játékot indítsanak.
"Ahelyett, hogy új, laza kiadási ablakot adnánk, sötét leszünk, miközben megtesszük a szükséges időt LENT kompromisszum nélkül. A következő alkalommal, amikor egy nagyot lát LENT Ez azt jelenti, hogy a játékunk egy határozott megjelenési dátummal rendelkezik, amelyet megosztunk. "
Lent felülről lefelé néző nézőpontból fog játszani, és a játékosok egy titokzatos világot felfedeznek, miközben a karakterüket életben tartják. Ezt büntetlenül nehéznek nevezték, amely „brutális, de tisztességes harcot” és állandó halált jelent. A PC-hez jön, és az Xbox One, amikor a Capybara Games elégedett lesz a játékkal.