Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Phantom homokóra

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Phantom homokóra - Játékok
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Phantom homokóra - Játékok

Tartalom

Itt a Visszatekintő visszajelzések Én - a szeretett RR-sama - megpróbálom a lehető legjobban megtartani a szintet, amikor az olvasóim szeretik a nosztalgikus címeket. Saját egészségem árán megtettem a legjobbat, hogy a modern videojáték-kritikus lencséjén keresztül tartsam az objektív nézetet a régebbi játékokon. Azonban, A Zelda legendája: Phantom homokóra - a játék, amelyet a hét 13. napjára fogunk fedezni A Zelda Rewind Review legendája - átmászott a szélén.


Függetlenül attól, hogy mindent megteszek, hogy kövessem az oszlopban szereplő szabványokat. Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda legendája: Phantom homokóra egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nincs nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban.

*Sóhaj*

Tehát anélkül, hogy további dolog lenne, látogassuk meg az Óceán Király templomát, és menjünk el az ijesztő fantom lovagoktól A Zelda legendája: Phantom homokóra a Nintendo DS-en.

A telek


Néhányan talán kíváncsi, hogy miért kezdtem el ezt a részt ezzel a képpel. Azok számára, akik nem tudják, ez a kép sokszor megjelenik minden alkalommal, amikor elindítja a játékot egy mentési fájlon keresztül. Ez igaz ... úgy tűnik minden egyes alkalommal...

Tegyünk egy dolgot egyenesen Phantom homokóra: a játék ismétlődik. Hogy hogy? Nos, figyelj erre a telekra, és nézd meg, hogy ismerős-e.

Közvetlenül az események után A szél WakerA Link a Tetrával és kalózjaival együtt egy új földterületet talál, amelyet Hyrule-nek hívhat. Az út mentén a Link és a Tetra egy furcsa hajóval találkoznak, és belépnek. Azonban, miután belépett a "Ghost Ship" -ba, a linket azonnal leütik a hajóról, és az óceánba esik. Kapcsolja be egy külföldi földön mossa le a partot ahol van egy Ciela nevű tündér felébredt. A Link hamarosan talál Oshus nevű férfit, aki segíteni szeretné a Link újraegyesítését Tetrával. Ezután megnyitja a Linebeck nevű ember segítségét, aki segíti őt az egész Nagy-tenger háromra keresve A bölcsesség, a bátorság és a hatalom szellemei.


* SPOILER *

A link folyamatosan visszatér az óceáni király temploma néven ismert börtönbe, amely imádja egy óriási bálna. Miután végül megmentette a napot (a játék kezdete és vége között nincs elég történet), a Link azt mutatja az óceán király valójában Oshus, és a világ elhalványul. A Tetra és a Tetra újra felkeltek a szellemhajón, és elkezdték kalandozni, és tovább haladtak. De a háttérben egy kürt eltűnik, és Linebeck hajója el is tűnik.

* SPOILERS END *

Azok számára, akik még nem fogtak, a játék szó szerint egy hibrid A szél Waker és Link ébredése kisebb helyettesítésekkel. Nincs semmi eredeti a telekról, és őszintén szólva, ha vannak történetelemek az első dungeon és a játék vége között, nem emlékszem rá. Azt gondoltam, hogy korán Zelda legendája a játékoknak gyenge telekuk volt, de ez a játék teszi A Link kalandja úgy néz ki, mint Nintendo magnum opus.

A játékmenet

A jó:

Nem tudok bejárni Phantom homokóra mindenért. Végül is Nintendo termék, és ilyen mértékben teljesítette a minőségi előírásait. Azonban a jó kevés és messze van.

Az érintőképernyős vezérlők olyan szorosak, mint amilyenek lehetnek, és ez nem azt jelenti, hogy a Nintendo DS DPI sokkal alacsonyabb, mint a 3DS vagy a 3DS XL. A játék 3DS-en történő lejátszása sem segít abban, hogy a hardver "csökkenti" magát a DS szoftver lejátszásához. Ez azt jelenti, hogy megkapja a munkát, amit meg kell tennie.

A játék kreativitása a játék kiemelkedő pontja, mivel a régi berendezések új életet kaptak az érintőképernyős vezérlőkön keresztül. A bumeráng (jobbra) egy út mentén halad, amit a játékos felhív. Ez a változás olyan érdekes rejtvényeket tesz lehetővé, amelyeket nem hoztak létre más 2D-ben Zelda stílusban, és ehhez tapasztaltam ezt a játékot. A megcsapoló horog is megváltozott, hogy lehetővé tegye a Linknek, hogy egy kötélen járjon el, feltéve, hogy két oszlop között egy vonalat húzunk. Ezek érdekes újratárgyalások, még akkor is, ha a Link többi leltárja úgy működik, mint általában.

Egyenesen elrejtett

Csak arról szól, hogy ez a játék nem megfelelő a játéktervezés szempontjából. Ne feledje, hogy mondtam, hogy ez a játék megismétlődik? Nos, ez nem központi téma vagy semmi. Sokat csinál.

Ennek legnagyobb bűnösje az Óceán király temploma (a jobb oldalon látható). Ez a börtön olyan, amire a Linknek összesen 6 alkalommal kell visszatérnie. Ez majdnem egyszer börtönönként történik, és legalább egyszer tételenként Link talál a kalandjairól. Bár ez nem lenne sok probléma, ha egyszerűen csak tovább folytatódna egy bizonyos puzzle megoldása után, majd visszatért egy új elemgel a következő befejezéséhez, ez nem így van. Ehelyett a játékos újra meg kell ismételnie a rejtvényeket minden alkalommal, amikor tovább akarnak lépni a börtönbe.

Ó, de ez még nem minden. Míg az óceán király templomában, a Link két további kihívással szembesül: egy időzítő, amely alapján a homokot gyűjtötték a titán Phantom homokóra, és a legyőzhetetlen fantomokat, amelyek a Link egészségének jelentős részét vehetik ki. Mint ilyen, a játékosoknak meg kell várniuk, hogy továbblépjenek, mielőtt előre tudnának lépni - és ez azt jelenti, hogy több homokóra időt pazarolunk. Ez a kirakós megoldás nem közel olyan szórakoztató, mint az adózás, különösen az érintőképernyő a vezérlőpult, és a világ eseményeinek egyetlen vizualizációja - a felső képernyő praktikus (de alig funkcionális) térképén kívül. Ez olyan szédítő élményhez vezet, amely úgy fogja érezni magát, mintha eldobná a játékot, miután megérintette a harmadik újbóli meglátogatását.

By the way: Én nem csináltam rippelés ebben a játékban még.

A játék következő sikertelensége az általános nehézség. Ahogy már megjegyeztem - a saját játékmenetem és mások megfigyelésével - a játékosok két tábor egyikébe tartoznak: azok, akik a játékon keresztül fújnak, de az Óceán király templomában, és azokban, akik időnkénti veszteséget okoznak szükségtelen károkat okoz a rossz ellenőrzések miatt. A harcot olyan mértékben leegyszerűsítették, hogy az Ön által elszenvedett kár nem a te hibád, hanem az érintőképernyő sikertelensége, hogy megfelelően elolvassa a mozgásokat. Ha rosszul kalibrált vagy hibás érintőképernyője van ... ne aggódjon ezzel a játékkal.

Ez a játék nehézségének összege, és bárki, aki elég hosszú ideig követte az oszlopomat, mostanában szenvedélygel utálom a virtuális nehézségeket. A játéknak soha nem kell büntetnie az ellen, ami az Ön irányításán kívül esik. Ebben a játékban azonban szinte mindig úgy érzi, mintha kárt szenvedett volna lehetett volna elkerülni de a játék nem teszi lehetővé a rossz ellenőrzések miatt. Ez kétszer megy az Óceán király temploma számára. Azok a játékosok, akik nem mentek ki a tenger alján található homokórából, károkat okoznak, amíg meg nem halnak, vagy el nem kerülnek a templomból.

Ami az utolsó ponthoz vezet: a Nagy-tengerre.

A Nagy-tenger csodálatos kiegészítés volt A szél Waker... ha tetszett a végtelen vitorlázás. De képzeld csak? Phantom homokóra rosszabbá tette! Ahelyett, hogy unalmas valós idejű vitorlázás lenne, most már van egy sík vitorlázás egy közeli üres üregben! Ahhoz, hogy a dolgok még rosszabbak legyenek, az egyetlen dolog, amit a Nagy-tenger Phantom homokóra hozzáadta az ellenséget, amelyet Linebeck fedélzeti ágyújával kell legyőzni.

Ez vezet a játék egyik legmerészebb játékához. A nagyobb lényekkel folytatott tengeri csaták során kénytelenek vagyunk váltani a crappy ágyúvezérlők között, és az útvonalválasztó gomb segítségével újra megrajzolni az érintőképernyős térképen. A végrehajtás hanyag, és nem olyan, mintha a tengeri csaták jó szórakozást jelentenek volna A szél Waker.

Emlékezzetek arra, milyen szórakoztató volt az ágyú a The Wind Wakerben? Igen. A fantasztikus homokórában is nagyon szórakoztató, és ezúttal nem közelítheti meg a célt ...

A prezentáció

Mit mondhatok erről a játék bemutatójáról ... Nos, az elkezdőknek: a grafika egyenesen szörnyű. Őszintén szólva, fogalmam sincs, hogy mi birtokolta a Nintendót, hogy kényszerítse a Nintendo DS-t a 3D grafika futtatására ebben a játékban. A Nintendo úgy döntött, hogy megpróbálja illeszkedni a pezsgő és szép művészeti stílushoz, ahelyett, hogy a Gamecube-on vagy a Wii-nél jó megjelenésű játékot hozott volna létre. A szél Waker a DS pixel-y rendjébe.

A hátterek alig járhatóak, és a Link úgy néz ki, mintha jobb napokat látott volna. Valójában a művészeti stílus A szél Waker annyira jó a Gamecube-ban, hogy ez a játék néha kissé hátborzongatóvá válik. Ez nem biztos, hogy a legrosszabb, amit valaha láttam, de nem tudom, miért nem tudtak a fejlesztők valamivel többet rendezni ... lakás?

Legalábbis a zene legalábbis fülbemászó. Néhány dallam ebben a játékban egyenesen emlékezetes, különösen a Linebeck jellegét körülvevő dallamok. A végső főnök témája minden bizonnyal sok évig fog tartani velem. Még mindig szerettem volna látni ezt a játékot egy jobb platformon. Az alacsony színvonalú zene fájdalmas, hogy meghallgassa, különösen, ha tudja, mi az tudott úgy hangzott, mintha. Hallgasd meg magad:

Az ítélet

Ha ez nem elég nyilvánvaló ... tényleg nem élveztem ezt a játékot. Mindenesetre ez nem szörnyű játék. Ez játszható, és a dolgok, amiket jól csinálnak, olyanok, mintha a hardveren lennének. De csak annyira fájdalmas, hogy mi lehetne ellentétben azzal, ami valójában.

A játéknak sok hiányossága van a vezérlési rendszerében, nehézségében, ismétlődő természetében, és így tovább, hogy kivágja a néhány innovatív tervet. Mint ilyen, adok A Zelda legendája: Phantom homokóra a 4/10. Phantom homokóra egy Zelda legendája cím, amely emlékezetesebb, mint a játék. Mint ilyen, úgy vélem, hogy ez a cím nagyon hasonlít az eredetihez Zelda legendája a NES-en: egy tiszta nosztalgia által felemelt cím.

Sajnálom, Link, de azt hiszem, ez a játék lett volna jobb, ha egyszerűen a vízbe dobod a fejed, és ez ...

Ez a Zelda Rewind Review legendájának 13. hétének végét jelenti, ami azt jelenti, hogy csak 3 játék van. Mit gondolnak a Zelda legendájáról: Phantom homokóra? Szerinted túl kemény vagyok a játékon? Hasonló tapasztalatot osztott meg? Van valami, amit kihagyhattam volna, amit meg kell említeni? Hagyja gondolatait az alábbi megjegyzések részben!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • A Zelda legendája (NES)
  • A link kalandja (NES)
  • Link a múlthoz (SNES / GBA)
  • Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
  • Négy kard (GBA)
  • A szélhajtó (GC)
  • Négy karddal kaland (GC)
  • A Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom homokóra (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward kard (Wii)
  • Linkek a világok között (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Értékelésünk 4 A Zelda legendája: a Phantom homokórának kevés megváltó tulajdonsága van; tekintsük meg ennek a játéknak a lejátszását Nézd meg: DS Mi a mi minősítésünk