Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Ocarina of Time & sol; OOT 3DS

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 14 Február 2021
Frissítés Dátuma: 21 November 2024
Anonim
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Ocarina of Time & sol; OOT 3DS - Játékok
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Ocarina of Time & sol; OOT 3DS - Játékok

Tartalom

A hét 5. T A Zelda Rewind Review legendája jött ránk. A sorozat ezen a pontján elhagyjuk a Gameboy-t és a SNES-et, amint a 3. dimenzióba beleegyezünk A Zelda legendája: az Ocarina of Time.


A Zelda legendája: az Ocarina of Time Azóta 1998-ban jelent meg először a Nintendo 64-en. Azóta következetesen rögzítették, hogy csaknem minden egyes Nintendo otthoni konzolban egy 3D környezetben kompatibilis. A játékot a Nintendo 3DS-re is átdolgozták, és a játékot először a hordozható játékokra szánták. Olyan sok újbóli kibocsátással - több, mint a rajongó által igényelt kiváló Link a múlthoz - felveti a kérdést: miért tette ezt a játékot jól?

Mint minden újbóli visszajelzés, A Zelda legendája: az Ocarina of Time egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól.


Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban. Tehát további figyelmeztetés nélkül, mondja el Mido, és utazzunk az időn át A Zelda legendája: az Ocarina of Time a Nintendo 64, a Gamecube, a Wii, a Wii U és a 3DS (wow ...).

A telek

Elődjéhez hasonlóan Link ébredése, A Zelda legendája: az Ocarina of Time még egyszer előnyös, ha a fedélzeten elkötelezett író van. Mivel ez az első alkalom is Zelda legendája 3D-s konzolon volt, emellett a karaktermodellek és -környezetek megnövekedett részletezése is hozzájárul. Mint olyan, Ocarina of Time lényegében az első helyes történetvezérelt Zelda cím. És sikerül.


Ebben a játékban a Link nem kívánt hősként jelenik meg. Semmi más, mint egy fiatal Hylian fiú, aki árva alatt él a Kokiri törzs között, aki túl sok alvást vesz fel. Ez akkor változik, amikor a Linket a Nagy Deku Fa cselekvésre hívja meg, miután Ganondorfot fertőzött a parazita arachnid - Gohma. Az arachnid megölése azonban nem elegendő, és a Deku-fa elkezd bomlani, miután bemutatta a kapcsolatot a Triforce próféciájával.

Kétségbeeséssel töltötte a Linket a Deku Tree-ből (a játékon belüli moziban), mielőtt a halál miatt azonnal hibáztatnák, és a Kokiri önbemondott főnöke - Mido - elhagyták. Ahol sehol sem maradt otthon, hívja a Hyrule várat a Nagy Deku Fa nevében, abban a reményben, hogy megtudja, mi történt a Kokiri törzs őrével.

Kalandja során a Ocarina of Time A link (aki az első megerősített különálló "Link" a sorozatban) találkozik a négy fő csoport különböző embereivel: Hylians, Gerudo, Emberek, Gorons és Zoras. A játék egyedülálló modellek széles választékát kínálja, és minden karakter emlékezetes. Mint Link ébredésesok mellékszereplő NPC is emlékezetes, mint például a Hyrule város koldusai, vagy a Halál Hegyi Kráter hírhedt Biggoronja. Mindegyik karakter önmagában is szerethető, és nem meglepő, hogy - a mai napig - a fan-art még mindig létrejön a játékhoz.

Ez a kép szinte minden karaktermodellt tartalmaz a The Legend of Zelda-tól: az Ocarina of Time N64 verziója (a Adult Link modell az OoT 3DS-től származik), kivéve az Ocarina of Time főnökeit.

Az egyetlen hiba, amit el tudtam helyezni Az idő Ocarina a történet az, hogy elkezdi a hihetetlenül lineáris telkek és dungeonok trendjét. A legtöbb ilyen panasz azonban a felülvizsgálat „Gameplay” szakaszában fog szerepelni, mivel a történet gyakorlatilag nem sérül a játékban.

A játékmenet

A szépség:

A Zelda legendája: az Ocarina of Time nem tűnik túl messzire a mainstream fő játékmechanikájától Zelda címei. Minden egyes börtön még mindig navigálódik az ellenség legyőzésével, a talált elemekkel és a kulcsok megtalálásával. Számos rejtett fal és lyuk is rendelkezésre áll, amelyek csak bombák és későbbi berendezések használatával érhetők el. Lényegében, Ocarina of Time sikeresen fordul Link a múlthoz egy 3D-s játékba. Ugyanakkor számos funkció is létezik Ocarina of Time egészíti ki a sorozat egészét. Az első kiegészítéseknek maguknak kell lenniük a 3D környezetben.

Nézd meg ezt a 3D-s teret, hogy fedezd fel!

A Nintendo 64 teljesítményének köszönhetően a karaktermodellek részletes terveket kaptak, amelyek első ízben illeszkedtek a műveikhez. Ennek legjelentősebb példája a Link modell. Míg a korábbi művek a Linket szőke hajú fiatalemberként ábrázolták, Ocarina of Time az az első játék, amelyben ilyen játékban jelenik meg. A másik változás az, hogy a Zelda hercegnő öltözködése többé-kevésbé ugyanaz maradt, mint ez az iteráció, kivéve néhány művészeti stílusbeli különbséget.

Egy másik koncepció, amelyet a. T Ocarina of Time a több verseny. Ocarina of Time debütál a jól ismert fajok közül Zelda legendája franchise, mint például a Kokiri, a Gorons, a Gerudos, a Hylians, a Deku Scrubs és a Sheikah törzsek. Ez az első játék, amely a Zora versenyen mutat be minket olyan formában, amit ma ismerünk. Link a múlthoz és korábbi játékok, a kék, elegáns humanoid mintákhoz.

A játékmenetet is erősen átdolgozták, hogy lehetővé tegye a Linknek a 3D környezetben való harcát. Az első adaptáció a Z-Targeting rendszer feltalálása volt. A gomb megnyomásával a játékosok egy adott objektumra vagy ellenségre zárolódnak, biztosítva, hogy a fényképezőgép mindig keresse az érdeklődési pontot, amíg a játékos inkább elengedi a gombot, vagy az objektum megsemmisül.

Ez is megváltoztatja a harci folyamatot, mivel a játékosok már nem tudják ellopni a kardjaikat a repülő ellenségeknél, és így más fegyverekre vagy harci módokra kell támaszkodniuk. Ez talán a leginnovatívabb része Ocarina of Time mivel a sorozat ezen a pontján a legtöbb ellenséget könnyedén el lehetett érni egy kardcsúszással. Éppen ezért azt állítom, hogy a 3D Zelda sorozat - hasonlóan a 3D-hez Metroid sorozat - a játék harciorientált változatát nyújtja, szemben a kirakós játékkal vagy a kalandra koncentrált játékkal.

Ocarina of Time az első játék, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy zenei tételen játszanak le a zeneszámokat - ahelyett, hogy egyszerűen kiválasztanák őket. Ez az első játék, amelyben a zene lejátszása kulcsfontosságú.

A jó:

Az alapvető játékszerkezetek mellett Ocarina of Time két oldalsó küldetéssel is rendelkezik, amelyek elvégezhetők.

Ezek közül az első az a Skulltula-ház küldetése, amely a Link különböző frissítéseit és a játék befejezéséhez felesleges elemeket biztosít. Ezek a következők: a felnőtt pénztárca, agóniája, óriás pénztárca, bombchus, és végül egy darab szív. Ahhoz, hogy ezeket az elemeket megkapja, a Linknek segítenie kell a Spider's Curse kiadását a Skulltula-házban élő családból, az összes 100 arany Skulltula token összegyűjtésével, a Gold Skulltulas elpusztításával.

Nem akarsz neki csak ölelni?

Ez a küldetés talán az egyik legalapvetőbb elismerés, mivel a család átokhoz vezető kapzsiság témái, valamint az átkozott családtagok rémálomos tervezése gyakran elhanyagolható a küldetés szükségtelen természete miatt.

A másik oldali küldetés egy kereskedési sorozatú küldetés, amely egy egyszerű Cucco tojástól kezdődik, és megkapja a kétkezes Biggoron kardját. Ez a kereskedési küldetés természetesen átkerül Link ébredése ahol a Link megnyerte a Yoshi Doll-ot a Trendy Game-tól, és kereskedett fel, hogy megkapja a Nagyító Lens-et, ami szükséges ahhoz, hogy megtalálják az igazi utat a Wind Fish's Egg-en keresztül.

A Biggoron kardja

Míg a Biggoron kardja nem szükséges a játék befejezéséhez, az érdekes alternatívát kínál a Mester kardra, mivel a Link nem tudja megvédeni a használatát, és feláldozza a biztonságot a további károkért.Azt is fel lehet használni, hogy legyőzzük Ganon végső formáját anélkül, hogy könnyű nyilakat kellene lőni. És aki nem akar egy nevetségesen hatalmas, kétkezes kardot?

Az Enemy fajta a 3D-hez való átmenet következtében kis hitt tett, csak 80 ellenséges típus, és 9 főnök (11, ha számolsz formákat). Bár ez kissé kiábrándító, emlékeznünk kell arra, hogy a korábbi ellenségek közül sok Zelda legendája A címek egyszerűen csak olyanok voltak, amelyek extra károkat okoztak, vagy gyorsabban költöztek. Mint olyan, Ocarina of Time ironikusan a legmagasabb egyedi ellenség sokfélesége kiadásakor. A főnökök eddig is a legfélelmetesebbek a sorozatban, a Ganon légköri csata pedig a játék csúcspontja.


Az Ocarina of Time döntő csata a Ganon ellen talán az egyik legemlékezetesebb csata a Zelda történetében

A rossz:

Míg Ocarina of Time számos dolog jól működik, van néhány kisebb hiba. Az egyik ilyen hiba a nehézség hiánya. Míg a Víz Templom hírhedt státuszt kapott a játék egyik leginkább zavaros dungeonjává, ha a játékosnak bármilyen alapvető koordinációs vagy navigációs képessége van, valójában nagyon egyszerű befejezni, míg a kár csak kevéssé történik, hacsak nem bolondosan jársz vakon ( és még akkor is). Valójában az egyetlen templom volt, akinek volt bajom a Lélek Templom, és csak azért, mert az Iron Gauntlet fájdalom a ... alsó hátsó tunikában. Igen. Hogy.

Egy másik kérdés a "haszontalan" elemek bősége. Míg a mágikus tűz és jég nyilak - valamint a számos nagy tündér varázslat - megszerzése közben szórakoztató, és mindezek, a játékban való gyakorlati alkalmazhatóság meglehetősen korlátozott. Az egyetlen vitathatatlanul hasznos varázslat a Din's Fire varázslat, amely a tűz sokkhullámát hozza létre. Ezzel a Shadow Templomba beléphet anélkül, hogy több tűzjelző nyilat vagy deku-botot kellene lőni, vagy a Víz Templomban lévő Sötét Link károsodásához. A két felhasználástól eltekintve azonban viszonylag haszontalan. A Nayru szerelme és a Farore's Wind hasonlóképpen szükségtelenné válik, kivéve, ha valóban úgy vélik, hogy a játék ételek túl sok kárt okoznak, vagy hogy a börtöneket nehéz kilépni.

A piros doboz által kiemelt elemek gyakorlatilag haszontalanok a börtönen kívül, amelyekre szükségük van, vagy általában szükségtelenek

A Tűz, Jég és Fény nyilak: vitathatóak. Tűz nyilak szükségesek legalább egy vagy két alkalommal, mivel meg kell világítani a fáklyákat, és hasznosak a rejtvények megoldásához anélkül, hogy gondosan futtatnánk a Deku botokkal.

A jég nyilak az Ön létezésének nyoma, mivel elvesztegetik az időt mind a megszerzésükben, mind a gyakorlatiasságukban. Soha nem használnak semmit, és őszintén szólva nem érdemes félretenni a befejezések miatt. Mindkét nyilat a harcban való hasznosságuk szempontjából korlátozott az értékes mágikus mérőnk elfogyasztására. Ami a Light Arrows-t illeti, ezek csak Ganondorf ellen használhatók, mivel nem 1-szerű ellenséget csinálnak, mint ahogyan A Zelda Legendája: Szél Waker.

Mint Link a múlthoz, Van egy sérelem a mágikus mérő visszatérése ellen. Míg a Din's Fire túlzásba kerülne, ha folyamatosan használható lenne, sem a varázslatok, sem a mágikus mérő nem létezhet. Nincs gyakorlati felhasználás, és nincs gyakorlati alkalmazás a varázslatok számára. Mint ilyen, csak arra a következtetésre juthatok, hogy ez az erőfeszítés teljes pazarlása volt. Ez egy enyhén nagyra becsült erőfeszítés, de az erőfeszítés elvesztése. Az egyetlen elem, amely azt igényli és "hasznos" az igazság lencséje, amelyet csak egy börtönben használnak.

Din's Fire nagyszerűnek és mindennek tűnik, de igazolja a mágikus mérő visszatérését? Nem használhatta volna az időzítőt?

Korábban ebben a felülvizsgálatban azt is elmondtam, hogy ez a játék hihetetlenül lineáris a korábbi címekhez képest. Ez egyaránt rossz és jó dolog. A könnyebb oldalon azt jelenti, hogy a játékosok sohasem léphetnek be a börtönbe a szükséges felszerelés nélkül. Ez azonban azt is jelenti, hogy a játékos egyszerűen az A pontból a B pontba utazik, vagy csak kis távolságra, vagy csak kis mértékben. Emellett hihetetlenül megnehezíti az utat elkobozást és a világ azon részeinek felfedezését, amelyeket a játékos egyébként úgy találna, ha szabadon maradnának. Ez csak rosszabbá válik, ha Navi a Fairy állandóan megrándul, aki állandóan emlékezteti a Linkre, hogy „küldetésével” foglalkozik.

Kicsit meg kell jegyeznem, hogy az első személy kezelőfelületének érzékenységének meghiúsulása fájdalom. Nem igazán játékmegszakítás, mivel a játékot körülötte fejlesztették, de nem ártana, ha módosítaná, hogy a kamera mennyire gyors.

A csúnya:

Az első és a leghíresebb hiba A Zelda legendája: az Ocarina of Time a berendezésrendszer. Miközben a cserélhető felszerelés minden bizonnyal innovatív az első a sorozatban, az is az egyik legszebben tervezett Ocarina of Time. Ennek oka leginkább az ugyanolyan hírhedt víz temploma.

A Víz Templomban a Linknek meg kell navigálnia a Zora istentiszteletének kékes festett folyosóin. Ehhez a Linknek folyamatosan át kell váltania az Iron Boots és a szabályos csizmája között, hogy elmerülhessen vagy úszhasson. Ez egy finom templomi szerelő lenne ... ha nem a tény, hogy a Linknek 5 másodpercenként át kell kapcsolnia a csizmát a Berendezés menüben.

A berendezés alképernyője

Ellentétben a sorozat későbbi kiegészítéseivel, a Link's Iron Boots nem működik hasonlóan a tárgyaihoz. Ehelyett a játékosoknak meg kell nyomniuk a Start gombot, navigálniuk kell a "Berendezés" menübe, majd térjenek vissza a játékba. Ez a folyamat négy másodpercig tarthat. Bár ez nem úgy hangzik, mintha sokszor zavarba kerülne, ha egyszerre többször is be kell vennie őket.

Ami a Vízi Templomot illeti, ahogy említettem: viszonylag könnyű, ha a játékosok alapvető navigációs know-how-val rendelkeznek. Azonban a játékosok irritáló része akik teljesen hajlandók a navigációban a Zelda's Lullaby játékának állandó szükségessége a vízszint emelésére és csökkentésére. Mint ilyen, nem csak 8 másodpercet töltünk el minden alkalommal, amikor be kell kapcsolnunk és ki kell kapcsolnunk az Iron Bootsot, hanem körülbelül 12 másodpercenként, amikor meg kell változtatnunk a vízszintet. Nem nehéz feladat, hibás tervezés kérdése. Bár ez nem teljesen tönkreteszi a játék élményét, el tudom képzelni, hogy legalább többféle módon lehetett volna javítani.

A remasterált istenség:

Oké, ismét hozzáadok egy új szakaszt ehhez a felülvizsgálathoz, amelyet még soha nem használtam. Miért? Ocarina of Time 3DS csaknem mindent javít.

Az előremutató grafikus fejlesztéseken kívül a berendezésrendszer teljesen átalakításra kerül, és a vezérlőket újra beállítják. A gyro-kontrollok (miközben kezdeti kellemetlenségek keletkeznek) valójában jól fogadottak. Nem tudom elképzelni, hogy visszamegyek a lassú vezérlésekre, amikor egyszerűen kicsit elmozdíthatom a képernyőt, hogy pontosan hol érzem el a vakut.

A HUD-t nagyrészt az alsó képernyőre mozgatták, így könnyedén hozzáférhet a készülékéhez, a börtön térképéhez, a küldetés állapotához stb. Ez azt is lehetővé teszi, hogy a játékos akadálytalanul láthassa ezt a játék szépségét, ami egy szép érintés. Az Ocarina is állandóan az érintőképernyőhöz van hozzárendelve, hogy bármikor használhassa azt anélkül, hogy újra kellene felszerelnie, ami jelentősen hasznos, mivel a játéknak alig van ideje, amikor nem kell.

Még a víz templomot is a változások eredményeként rögzítették. Mivel az Iron Boots most már a berendezés egy darabjával szemben, a játékosoknak már nem kell várniuk a csizmák váltási idejét.

A dalok szintén elérhetők a "dalok" gombbal, így azok a játékosok, akik nehezen emlékeznek a dalokra, egy gombnyomással játszhatják le őket. A Víz Templom újratervezett színsémája (jobbra) megkönnyíti a navigálást azok számára, akik nehezen találják meg az eredeti kék folyosókat a színkódolt folyosók hozzáadásával. A magasabb húzó távolság is segít, mivel a játékosok mindenkor láthatják az összes lehetséges bejáratot. Ez a Nintendo 64-nél nem volt lehetséges, mert így tovább csökkentené a már megdöntött 20 képkocka másodperces játékmenetet.

Mindez nem említi az újonnan hozzáadott Master's Quest módot. Eredetileg a Gamecube-on található Ocarina of Time Promotion DiskA Master's Quest mód lényegesen növeli a játék nehézségeit.

A Master's Quest-ben minden börtön olyan módon lett átdolgozva, hogy a játékosoknak ki kell használniuk a játék minden mechanikáját. Ez magában foglalja azokat a mechanikákat is, amelyek soha nem magyarázódnak a tényleges játékban, mint például a horgászbot képessége arra, hogy a tehenekre, a madárijesztőre és a fafelületekre rögzítse. Az ellenség károsodásának kimenete megnő, a Link károsodott kimenete csökken, és a késői játék ellenségeinek találkozását az egész játékra terjesztették. Ha ez nem lenne elég, akkor a térképet visszavonják a további disorientált, hosszú ideig tartó játékosokra is.

Ha a játékosok inkább az eredeti N64 megjelenést szeretnék nagyobb mértékben megkapni a Master's Quest által, javasoljuk, hogy vegye fel a ritka Gamecube lemezt, ha valaha is látta. Ellenkező esetben azt ajánlom, hogy vegye fel a könnyen elérhető 3DS-verziót. Nem ajánlom többé, mint már.

A prezentáció

A múltban azt állítottam, hogy a régi 2D-s sprite-játékokkal ellentétben a korai 3D-s játékok nem örülnek jól. Abban az esetben A Zelda legendája: az Ocarina of Time, ez is így van. Az eredeti Nintendo 64 grafika - bár bájos - rendkívül dátumozott. A fű úgy néz ki, mint egy túl sok St. Patty's Day koktél fogyasztása, és más textúrák megmutatják, hogy mennyi a dátum. A karaktermodellek a legkevésbé szenvedtek, de ez nem azt jelenti, hogy az alacsony poligon arcukat nehéz komolyan venni. Ez azt jelenti, hogy a játék nem néz ki rossz önmagában csak öregnek tűnik. Miközben utálnám, hogy beismerhessem, személyesen a játék szenved.

A megváltás azonban Ocarina of Time a 3DS remaster formában jelenik meg. Minden újonnan kapott új festékréteget, és a 3DS játékot folyamatosan 30 képkocka / másodpercre optimalizálták, ami nagy előrelépést jelent az eredeti Nintendo 64 kétségtelen 20 FPS-hez képest. Minden csak jobban néz ki, és nem áldozza fel az eredeti játék varázsát a folyamatban. A fejlesztések a legjobbak, hogy kiemeljék az egyes beállítások, mint például az Árnyék-templomot, és ez a játék sokkal jobbá teszi a játékot.

A Shadow Temple talán a legnagyobb példája annak, amit az Ocarina of Time 3DS remaster csinált, hogy javítsa a játék merülését.

Míg Az idő Ocarina A grafika komoly javulást igényel, a hangsáv időtlen. Akárcsak Link a múlthoz, sok Az idő Ocarina a jövőbeli játékokban újra használták a témákat, és ez egyáltalán nem rossz dolog. Minden egyes okarina dal egyedülállóan hangzik, annak ellenére, hogy csak 5 dallamhangot használ minden egyes dal lejátszásához, és a háttérzenei műsorszámok utána A link ébredése egyedi dungeon pályák használata. Ez is áthalad minden egyes felülvilágítási területre, és valóban magával ragadó élményt nyújt, mivel minden terület úgy érzi, mintha egy másik hely lenne, egyedi hangulattal. Az alábbi videóban hallgathatja a hangsávot:

Az ítélet:

A Zelda legendája: az Ocarina of Time egy időtlen darab, hogy sok mindent biztos. Ha nem lenne, a játékosok ilyen hosszú ideig vagy egyáltalán nem beszélnének annyira kedvesen a rajongó-kedvencekről. Nagyszerű munkát végzett Zelda legendája a 3D-s játék világába, és egy csillag munkát is végzett a jövőbeni 3D-s szabvány létrehozásában Zelda a játékoknak el kell érniük.

Ez a játék minden nagyszerű, de megosztottam, hogy milyen pontszámot adok a "rossz" és "csúnya" tényezők miatt. Ocarina of Time egyedülálló abban az értelemben, hogy lényegében három változata van, amit felül kellett vizsgálnom: az eredeti, a Master's Quest és a 3DS remasterizált változatát.

A több változat eredményeként úgy döntöttem, hogy a játékot három különálló végeredményre osztom:

A Zelda legendája: az Ocarina of Time: 7/10

A Zelda legendája: az Ocarina of Time / Master's Quest: 8/10

A Legend of Zelda: Az idő 3DS Ocarina: 10/10

Miközben az eredeti Ocarina of Time nagy tapasztalat volt az 1990-es évek végén, Master's Quest javítja a nehézségek hiányát, míg a remaster csaknem minden mást javít. Határozottan ajánlom A Zelda legendája: az Ocarina of Time kiindulópontként a sorozatban, hogy nem csak a legkönnyebben hozzáférhető játék, hanem az egyik legjátékosabb barát.

Ezzel ötödik hetet hozok A Zelda Rewind Review legendája közel. Mit gondolsz Ocarina of Time? Jobb, rosszabb, vagy párhuzamos Link a múlthoz? Gondolja, hogy megérdemli a helyét, mint a legmagasabb prioritású újbóli kiadás Nintendo címét, másodszor csak Super Márió testvérek.? Hagyja véleményét az alábbi megjegyzések részben!

Továbbá, győződjön meg róla, hogy a jövőbeni felülvizsgálatokhoz, valamint a kardok és a varázslatos cselekedetekhez forduljon vissza ehhez a cikkhez vagy a GameSkinny kezdőlapjához, ahogyan az eredeti 1986-os kiadásból indulunk. Zelda legendája a NES - ről a 2013 - as kiadásáig Linkek a világok között a 3DS-en!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • A Zelda legendája (NES)
  • A link kalandja (NES)
  • Link a múlthoz (SNES / GBA)
  • Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
  • Négy kard (GBA)
  • A szélhajtó (GC)
  • Négy karddal kaland (GC)
  • A Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom homokóra (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward kard (Wii)
  • Linkek a világok között (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Értékelésünk 7 A Zelda legendája: az OoT talán az egyik legjobb játék a sorozatban, de ez a játék túlélte az idő próbáját? Felülvizsgálat: N64 Mi a mi minősítésünk