Helló srácok, itt vagyok, mert szeretném megmutatni neked, hogy ki a legjobb ADC-k, hogy egy játékot egyéni sorban szállítsanak. Ne feledje, hogy ezek az ADC-k, amelyek szerint a játék elején könnyebb megnyerni a játékot, mert a nyerő sáv jelentős szerepet játszik a szólósorban, így elkerülhető, hogy csapattársaik eldőljenek, mert remélhetjük, hogy az ADC képes lesz rávenni .
Tehát, hogy elkezdjem, öt konkrét bajnokról beszélek. Először a Graves.
Miért egy ilyen erős ADC jelenleg Graves? Nos, ő az egyik kevés ADC-k, amelyet a közelmúltban lebontottak. A passzív (természetesen páncélos és mágikus ellenállást is biztosít), amikor harcban marad, és akár 10-szer is halad. Erős a játék minden szakaszában, korai és késő játékig, hatalmas AOE károsodást követően, miután BF kardot, és csak annyit kap, hogy a hátránya a rövid hatótávolság, ami általában nem jelent sokat, hiszen megdől előre és szárazra dobja a kombóját, és a kötője extra támadási sebességű bónuszt ad neki, ami késői játékát még erősebbé teszi.
Továbbra is, egy másik nagy solo-soros ADC a Sivir. Nagy vita tárgyát képezte, de véleményem szerint mégis érdemes megemlíteni ezt a listát. Szóval mi olyan jó a Sivir-ről? Segítséget nyújthat csapata számára a végső, hogy többször is használhatja a munkát / elutasítást és üldözést. A sávban nehéz megölni, ha helyesen játszották, mert a varázslatvédője blokkolhatja a CC képességeit, mint például Blitzcrank megragad, Morgana kötés és Thresh halálbüntetés és sokan mások. Amint eljut a 6. szintre, még nehezebb lesz, mert csak elcsúszik a végső és elfut.
Ő is nagyon jó sávnyomó a Q-val és W-vel. A Q-t az összes hullámbányán át fogja utazni, és ő W ricochethet közöttük, és szükség esetén nagyszerűvé teszi. Nagyon jó, hogy passzív és végső bónuszmozgási sebessége miatt sárkányrepüljön, és amikor W-et aktiválja, bónusz támadási sebességet kap a 6+ szinten.
A Sivir-vel kapcsolatos problémák az, hogy elég gyorsan elfogy a mana, ha a bumerangot a sávban spam, és az egyik legalacsonyabb tartománya az összes ADC-től (500).
Egy ADC, amely egy kicsit elmaradt, de ez még mindig egy nagy ADC a solo sorhoz Corki. Ez a bajnok, akit ajánlom, ha nem tapasztalt ADC játékos. Egyike az ADC-k egyik legnagyobb bűncselekményének, a hatalmas fizikai és mágikus károk, a közeli szorosabb rés, a magas károsodás, hihetetlenül jó közepes teljesítményű tüskék, passzív (% valódi károsodás) miatt, és még akkor is, ha elveszíti sávja, a rakétáinak méretei jól vannak, így még mindig tisztességes ütés van, mielőtt a csapatcsapat kitör. Ami Corkit más ADC-k mögött állt, a Q és az R-nek nevezték, a megnövekedett mana a W-jén (50-ről 100-ra) emelkedett, és némileg rövid hatótávolsággal rendelkezik, de a közelmúltbeli nerfjei ellenére még mindig nagyon erős bajnok, amely csak esik a késői játékot, de a középső játékhatásai óriásiek, és hatalmas különbséget tud tenni egy csapatcsapatban.
Beszéljünk egy kicsit a késői játékról. Mi az ADC, amikor valaki azt mondja: "Csodálatos késői játék?" Nos, nekem ez Jinx. Jinx valószínűleg az egyik legjobb (ha nem a legjobb) a későn játszott játékban, sok segítséget nyújt egy csapatcsapatért, nagy ütője van, az egyik legerősebb terület, ahol az összes ADC-nek globális hatalma van, amikor hatalmas károkat okoznak, amikor az ellenségek alacsonyabbak a HP-n, egy hatalmas támadási sebességű szteroid a Q-ban, ami csodálatos, hogy leereszkedjen a tornyokba, és a rakétákra való átkapcsolásakor is magas lehet. A rakéták a támadást elfojtják, de a kár AoE, és növeli a tartományát, amikor a maximális szintnél. Ő önálló hámlása az ő E és W, és miután megkapja a gyilkosságot, vagy segítséget egy csapatcsapat, ő nagyon magas hajsza potenciál, amely lehetővé teszi neki, hogy tisztítsa meg a fennmaradó öl.
Az egyetlen hibája a menekülés hiánya, ha nem tud megölni, vagy nem tud segíteni egy csapatcsatában, és a vaku leállt, akkor valószínűleg meg fog halni, ha elkapja a pozícióját, így a késői játékban mindig figyelembe kell vennie, hogy egy QSS (Mercurial Scimitar), hogy eljuthasson bármelyik kábítószerrel, ami eljuthat Önhöz.
Mielőtt befejeznénk, még mindig szeretnék beszélni az egyik kedvenc ADC-ről, amely nem látott sok játékot a versenyképes szinten. Ez a bajnok Draven. Sokan keverik össze véleményüket a Draven játékról, mert nagyon magas képzettségű sapka bajnok, meg kell tudnia elkapni a forgó tengelyeit, hogy egy csomó kárt egy csapatjátékban megbirkózzon, és higgyen el nekem, a megfelelő célpontra összpontosítva, hogy kikerülhessen fontos készségek, amelyeket Önre dobtak, tartsák szemmel a hátvonalukat, miközben elkapják a tengelyeiket Nehéz, hogy ha nem tapasztalt valamilyen tapasztalatot a Draven-től, de ha jól ismeri a szerepét, próbálja meg!
Draven a legjobb passzív a játékban a hógolyó számára. Minden alkalommal, amikor elkapod a fejszét, kapsz egy verem Adoration (passzív). Amikor meggyilkolsz, akkor kifizeted ezeket a halmokat, így 50 + 2 aranyat kapsz minden egyes veremért. Képzeld el, hogy 200 passzívod van a passzívodban, és megölsz, kapsz 300 aranyat az ölésből + egy extra 450 aranyat. Ez 750 arany csak egy ölésért! Majdnem elég ahhoz, hogy vásároljon egy Csákányt, és ez nagy különbséget tesz. Az E lehetővé teszi, hogy megállítsa az olyan résidőket, mint a Corki W és Caitlyn E. His Q, ami vadállattá teszi, ami egy csomó extra kárt okoz az autóknak, és a végső a globális és az AoE, amely nagy mennyiségű kárt okoz egy csapatcsapásban és Végül a W egy nagy szteroid az ADC-k számára, mivel bónuszmozgási sebességet és támadási sebességet biztosít, és a képesség visszaáll, amikor egy forgó fejszét kap, ami extra hajsza / menekülési potenciált biztosít.
Ez volt az első cikkem itt, köszönöm az olvasást, és remélem, hogy legközelebb visszatérek valami újdonsággal!