Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Majora maszkja

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Majora maszkja - Játékok
Rewind Review - A Zelda és a kettőspont legendája; Majora maszkja - Játékok

Tartalom

Most a 6. héten vagyunk Zelda legendája Visszacsatolás felülvizsgálata, és ez azt jelenti, hogy az egyik leginkább figyelmen kívül hagyott - és a közelmúltban felújított - Zelda legendája valaha megnevezett címek: Majora maszkja.


Oké, igaz, Majora maszkja az utóbbi időben sok figyelmet kapott. Tény, hogy köszönhetően a remake több ember, mint valaha is figyelmet Majora maszkja mint bármikor korábban. Éppen ezért - sok vita után - úgy döntöttem, hogy nem vizsgálom felül a 3DS-verziót, mivel az általam elolvasott vélemények csaknem bármit is mondhatnak. Azonban azt tervezem, hogy egy olyan kérdéssel foglalkozom, amelyet biztosan fogok néhány ember elméjében: ami jobb?

Mint minden Visszatekintő visszajelzések, A Legend of Zelda: Majora maszkja egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - látnánk a mai műfajban.


Ezzel elmondható, menjünk vissza az első nap hajnalába, és hagyjuk abba Majorának a rosszindulatú terveit A Legend of Zelda: Majora maszkja a Nintendo 64 és a 3DS.

A telek

A Majora maszkja folytatja a történetvezérelt játékmenet hagyományát, amely azóta is van Link ébredése. Közvetlen folytatásként Ocarina of Time, Majora maszkja követi azt a történetet, amely ugyanaz a kapcsolat, amely a hét bölcsek segítségével megszerezte Ganondorfot. Miután elküldték vissza a saját idejére, a Link már arra törekedett, hogy megtalálja a legjobb barátját - Navi-t, akit elvittek a kalandja után Ocarina of Time teljes volt.


Már van Linkünk motívuma ennek a küldetésnek a folytatására, és ez egy hihetetlen. Bár nem minden játékos szimpatizálja a Link rokonságát, hogy a bosszantó tündér, ez nem azon a területen rejlik, hogy a fiatal Link szeretné, ha a barátja visszajönne, hiszen mindenki más, akit valaha is érdekel, most bölcs.

Ami a. T Majora maszkja maga a Link a kalandba tolódik, mert - a Happy Mask Salesman idézésével - szörnyű sorssal találkozik. Miután a Skull Kid ellopta az Ocarina of Time-t, és Epona, a Link a Termina földjére lép. Ott a Link több okból is kötődik kalandjához, nevezetesen: szüksége van Eponára, Deku bozótává vált, és az idő Ocarina egy rosszindulatú lény kezében van. Mindez lenyűgöző történetet teremt, amit még a legjobbak közé tartanék.

A Link Deku Scrub-ba való váltásakor a Termina Terminéi kalandjai nagyon reménytelennek tűnnek a Hyrule egyszeri nagy hősének.

Ha ez a bevezető összefoglaló nem elég, hogy meggyőzze Önt, akkor azt javaslom, hogy játsszon a játékkal, hogy megfeleljen a sok mókás és háromdimenziós karakternek. Mivel a játéknak időbeli kapcsolatuk van, sok karakter a három nap folyamán megváltozik. A fő, másodlagos és oldalsó karakterek mindegyike valamilyen formájú karakterfejlesztéssel rendelkezik, és sokan hibás karakterek is. Ez nemcsak egy meggyilkolt földrész története, hanem egy nagyon kifinomult világ is.

gameplay

Megjegyzés: Az idejük és az olvasók idejének megtakarítása érdekében feltételezzük, hogy bármi, amit ebben a részben nem mondott el Majora maszkja ugyanaz mint Ocarina of Time. Ez azért van, mert Majora maszkja ugyanazzal a motorral indul, mint a Ocarina of Time. Ha szeretné megismételni, amit mondott, megtalálhatja a Ocarina of Time Rewind Review itt.

A szépség:

A Legend of Zelda: Majora maszkja egy egyedi cím a Zelda legendája sorozat. Ennek oka az, hogy az egyetlen Zelda legendája címet a tényleges időérzék beépítésére. Ez azt jelenti, hogy minden a világban aktív, még ha nem is. Mint ilyen, egy üresjárat a valóságban a világ végére vezethet. Bár ez gyakran a legizgalmasabb része Majora maszkja, Azt találom, hogy ez a játék legszebb tulajdonsága.

Az idő leáll az ember számára, beleértve a Linket is. Minden elpazarolt pillanat olyan idő, amelyet nem lehet visszaszerezni, amíg a Link nem indítja újra az időt, törli a történelemből származó erőfeszítéseit.

Ennek oka egyszerű: nehézség és sürgősség. A 3 napos szerelő eredményeképpen a játékosok mindig arra kényszerülnek, hogy cselekedjenek. Míg Majora maszkja Egyszerűen eltűnt volna a "világ 3 nap múlva" történetben, a játékfejlesztők inkább úgy döntöttek, hogy a játékot 3 nap múlva végzik.

A játéktervnek ez a szépsége maga is magába foglalja a világot. A 3 napos struktúra eredményeként az NPC karakterek egyidejűleg kölcsönhatásban vannak a világgal. Ez bizonyos dolgokhoz vezethet, mint például a kapcsolatok virágzása, a káosz megszegéséből eredő káosz, vagy akár minden egyes személy egyéni reakciójának figyelése a világ végére. Ez egy igazán csodálatos szerelő, akinek meg kell tapasztalnia, hogy értékelje.

Óraváros egy elfoglalt hely, amely tele van az élet minden területének karaktereivel. Elmennek a saját üzletük. Csakúgy, mint a játék más területei, ezek az NPC-k a kapcsolattartással vagy anélkül követik feladataikat.

A másik fő jellemzője Majora maszkja a Link-ben lévő játékmaszkok - különösen a transzformációs maszkok. Ezek a maszkok számos dolgot tesznek lehetővé a Link arcától a felrobbanásig, hogy segítsék a Link futását a rendszeres sebesség kétszerese. A három átalakító maszk - Deku, Zora és Goron - azóta is érdekes játékváltozást jelent Zelda legendája A címek ritkán engedik meg, hogy a játékosok a Linken kívül bárki más irányíthassák. Ez a funkció „jó” leszállni, mivel technikailag csak extra elemekről van szó, azonban megérdemli, hogy a „gyönyörű” legyen, egyszerűen azért, mert a fejlesztők erőfeszítéseket tesznek annak érdekében, hogy minden egyes link különböző módon játszhasson a gyengeségek és előnyök mindegyike.

A Majora maszkban lévő rémálom-kiváltó transzformációs szekvenciák mind emlékezetesek, és hatékonyan ábrázolják a Link fájdalmát a folyamat során.

A játék is lenyűgöző, egyedülálló ellenséges szám, 81-es (86 ha fajtákat számol). Ez egy nagyon enyhe javulás Majora maszkja előző. Figyelembe véve azonban azt a tényt, hogy ebben a játékban minden ellenséget Young Link néven találunk, szemben a két Link között Ocarina of Time, ez valójában egy nagy ugrás a fajta számára a Zelda legendája játszma, meccs.

A jó:

A Bomber's Notebook egy érdekes funkció Majora maszkja. Ellentétben mással Zelda legendája címek, a Bomber's Notebook nyomon követi, hogy melyik oldali küldetések befejeződtek vagy visszaálltak az utazása miatt. Ez egy nagyon hasznos funkció, mivel biztosítja, hogy a játékosok tudják, hogy melyik karaktert adnak nekik a maszkok, milyen szívdarabokat szereztek meg, és milyen karaktereket kell beszélni, ha a játékos elfogyott az idő, mielőtt befejezné az oldalsó küldetést.

A Bomber Notebook minden alkalommal frissül, amikor a Link befejezi egy részkérdés részét, és nyomon követi az eseményektől a jutalmakig

Azóta is Majora maszkja nincs olyan almenüje, mint a Ocarina of Time nem, a játék nem szenved az almenüből eredő hibáktól. Ehelyett az elemeket lineárisan frissítik hasonló módon Link a múlthoz. Az elem képernyőn nincs túlzott felesleges tételek, mivel sokan újra felhasználásra kerülnek a későbbi templomokban, és az elemi nyilak egy kicsit megduzzadtak, hogy hasznosak legyenek a játék során.

A szubjektív

A mágikus mérő visszatér Majora maszkja, de ezúttal egy kicsit „tisztábbnak” érzi magát. Mivel a játéknak nincs sok varázslata Ocarina of Time, a néhány képesség a Link használatával kiegyensúlyozott a mérő használatával. Ezek a képességek: elemi nyilak, a Goron Roll, a Zora Barrier és a Deku Bubble Shot.

A Zora Electric Barrier nagyszerű gyilkos ellenségek megöléséhez az úton, miközben úszás közben, de kevésbé ...

Míg a képességek időnként szükségesek, tipikusan bizonyos szakaszok, például főnökök vagy rejtvények megkönnyítésére szolgálnak. A Zora és a Goron képességei hasznosak a szárazföldi vagy a víz utazási idejének csökkentésére, míg a Deku Bubble Shot sokkal több, mint egy nyíl helyettesítő.

Mint ilyen, a mágikus mérő nem úgy viselkedik, mint egy akadályozó funkció, hanem bizonyos képességek lőszerek forrása - ahogy kellene.


A Goron Roll egyaránt szórakoztató és praktikus, mivel gyorsan használható a földön vagy a Goron versenyautó mini-játékában a Snowheaden.

Ezzel azonban a mágikus mérőkhöz tartozó képességek közül sokan használhatatlanná válnak, amikor a játék halad. A Goron Roll kivételével a mágikus mérő képességek korlátozottan használhatók, mivel néhányszor elfogy a nyilak vagy a víz alatti nyílt területeken. Mint ilyen, ez a funkció a "szubjektív" -be kerül, mivel a mágikus mérőre vonatkozó véleményed ingadozhat attól függően, hogy mennyi vagy mennyire támaszkodik az egyes maszkok különleges képességeire.

Személy szerint úgy gondolom, hogy ez a mágikus mérő egyike a legpraktikusabbnak. Ugyanakkor a Goron tekercs lényegében haszontalan a mágia nélkül. Megértem, hogy nem tudom megrongálni az ellenséget anélkül, hogy a tüskés elrejtő képesség lenne, de nem kell ennyire lassulnia?

A rossz

Ha egy panaszom lenne, hogy megtegyem Majora maszkja ez az, hogy nagyon rövid. A játéknak csak 4 fő temploma van, amelyek mindegyike 1 1/2 napon belül befejezhető, ha tudja, mit csinál. Ez teszi Majora maszkja talán a legrövidebb Zelda legendája játék a történelemben, így jobban érzi magát Metroid játék a játékidő és a végrehajtás szempontjából.

A maszkok bonyolultabb és egyedülállóbbai a Majora maszk főnökei, a maszkoktól való függésnek köszönhetően, de mivel csak négy dungeon van, nagyszerű terveik elég rövidek ...

Megértem, hogy ez a 3 napos rendszer hozzáadásának, valamint az al-küldetések széles választékának volt köszönhető, de biztosan valamit lehetett volna tenni a fő küldetés meghosszabbítására egy kicsit. Figyelembe véve azt a tényt, hogy a játék annyira nagy, és annyi potenciállal rendelkezik, ez egy kicsit kiábrándító, hogy olyan kevés tartalommal rendelkezik. Ha ez a játék napjainkban megjelent, akkor szinte egy bővítőcsomagnak vagy DLC-nek tekinthető Ocarina of Time.

A prezentáció

A 3DS verziója Majora maszkja viszonylag kis változásokat és javításokat ad hozzá a nagyobb képhez. Ezek a változások nem igazán befolyásolják a játékmenetet, hacsak nem igazán nehéz rájönni arra, hogy hol van a földdel kapcsolatban, mint a Deku Link, nem tudsz analóg órát olvasni, vagy csak nem tudsz 3D-t megismerni Zelda legendája amely nem rendelkezik halászattal. Ezért úgy döntöttem, hogy kizárólag a hangsúlyt fektetem Majora maszkja bemutatás, hogy melyik játék jobb.

Véleményem szerint az egyetlen dolog Majora maszk 3D az eredeti Nintendo 64-es címnél magasabb képsebességet mutat. Míg az előbbi cím is jobb grafikával rendelkezik, nem pontosan esztétikailag jobb. Hívjon ki a nosztalgián, ha igazán akar, de van valami az alacsonyabb poligon Nintendo 64 modelleknél, amelyek valamit adnak hozzá Majora maszkja hogy a remasterizált változat nem tud teljesíteni.

Azt hiszem, ennek bizonyítéka a legjobban a Hold képe (a fentiekben), ami csak úgy tűnik, túl keményen próbálkozik ahhoz, hogy hátborzongatóan nézzen az eredetihez képest.

A 3DS verzió sokkal színesebb, halványabb és jobban megvilágított az N64 edgier és sötétebb grafikájához képest. Ez nyilvánvalóvá válik a Majora maszk kialakításában is, amely sokkal szűkebb, lágyabb és összességében kevésbé fenyegető, mint az N64 változatban. Végül mindez pusztán szubjektív, ezért javaslom a következőket: ha polírozott és "jobb kinézetű" játékot szeretne, akkor kapja meg a 3DS verziót. Ha egy olyan játékot szeretne, amely sokkal szörnyűbb, és nem bánja az alacsonyabb képkockát, az N64 verziót emulátoron vagy patronon keresztül (ha megtalálhatja).

A hangtervezés egyenlő a mindkét játék között - mint mindig - és így alapvetően egyedül versenyez a grafikában.

Beszélve, melyik ... zene. Ez a játék zenéje tökéletes a Terminának a mókás, szörnyű és átfogó hátborzongató világához. Minden dal segít abban, hogy más módon ne merüljön el a játékos Zelda legendája a cím valaha is történt. Úgy gondolom, hogy ennek a legjobb bizonyítéka a Clock Town téma, amely ténylegesen megváltozik minden nap elteltével. A hangsáv fokozatosan sürgetővé válik, ahogy a napok áthaladnak, és így a játékos még pánikba is süllyed, amikor az utolsó pillanataik zárulnak. Ez különösen hatásos az első 3 napos ciklusban, amikor a játékos élményt érez, mivel nem tudod, hogy mit várhatsz, ahogy a világ rázza, és az időzítő leereszkedik.

Az alábbiakban hallgathatja a hangsávot:

Az ítélet:

Majora maszkja nem a szív gyengesége. Ha összeomlik a stressztől, vagy nem szereted az időgazdálkodást, akkor ez nem a játék. Másképp, Majora maszkja a sorozat öt legjobb játékjátékának közé tartozik. A történet, a játékmenet és az általános környezet, amellyel a játék elmerül, olyan, amit meg kell tapasztalni. A játék egyetlen hibája, hogy viszonylag rövid, de mivel a játék ára sokkal alacsonyabb, mint a kiadásnál, talán a legjobb ajánlat Zelda legendája Tudok ajánlani.

Mint olyan, Majora maszkja lesz egy 10/10 Visszatekintő visszajelzések. Tudom, sokan meglepődtek, hogy ez a játék a legjobb Ocarina of Time 3 egész ponttal, de tisztán nem nosztalgikus szempontból Majora maszkja gyakorlatilag minden tekintetben jobb, kivéve a Ocarina of Time. A történet jobb, a világ rendkívül magával ragadó, és valóban a legegyedibb Zelda legendája a teljes sorozatban. Ez egy olyan játék, amely több figyelmet érdemel, mint a prequel, és szégyen, hogy nem kap annyi figyelmet a nap folyamán, mint most.

Ó, igen, és azok számára, akik még mindig azon tűnődnek, hogy a 3DS és az N64 változat között milyen személyes választásom van: az eredetit választanám. Ahogy már mondtam, ez csak valamilyen minőséggel bír, hogy a csiszolt és színesebb változat nem érhető el. Elismerem, hogy mindketten egyformán nagyszerűek, de hagyom, hogy - a játékosok - döntsék el, melyik a kedvenced.

Ezzel hozom a 6. hétemet A Zelda Rewind Review legendája közel. Mit gondolsz Majora maszkja? Megérdemli, hogy az alacsonyabbhoz képest 10/10-t kapjunk Ocarina of Time pontszám? Ajánlja az N64 vagy a 3DS verziót barátaidnak? Hagyja véleményét az alábbi megjegyzések részben!

Továbbá, győződjön meg róla, hogy a jövőbeni felülvizsgálatokhoz, valamint a kardok és a varázslatos cselekedetekhez forduljon vissza ehhez a cikkhez vagy a GameSkinny kezdőlapjához, ahogyan az eredeti 1986-os kiadásból indulunk. Zelda legendája a NES - ről a 2013 - as kiadásáig Linkek a világok között a 3DS-en!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • A Zelda legendája (NES)
  • A link kalandja (NES)
  • Link a múlthoz (SNES / GBA)
  • Link ébredés / link ébredési DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora maszk / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Az évszázadok / Oracle évek Oracle (GBC)
  • Négy kard (GBA)
  • A szélhajtó (GC)
  • Négy karddal kaland (GC)
  • A Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom homokóra (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward kard (Wii)
  • Linkek a világok között (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Értékelésünk 10 A Majora maszkja volt a leginkább alulértékelt Zelda, és most a 3DS remasterrel "klasszikus" státuszt ért el. A kérdés azonban továbbra is fennáll: az újabb szükségszerűen jobb? Felülvizsgálat: N64 Mi a mi minősítésünk