Visszatekintés - Metroid Prime

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 17 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Visszatekintés - Metroid Prime - Játékok
Visszatekintés - Metroid Prime - Játékok

Tartalom

Most megérkezünk az 5. napra, hogy visszanyerjem a szerelmeseimet Metroid sorozat. Utoljára nézett Metroid Fusion egy 2D Metroid a Gameboy Advance rendszeren, amely a sorozat nyolcéves szünetének végét jelezte. Ebben az áttekintésben említettem magfúzió nem érkezett egyedül, ugyanazon a napon Metroid Prime megjelent a Nintendo Gamecube konzolon.


Metroid Prime az első játék, amely magasabb pontszámot kap, mint a rajongó-kedvenc Super Metroid, és gyakran hivatkoznak arra a játékra, amely újradefiniálja a sorozatot. Rajongók Super Metroid Gyorsan megjelölték azt a 3D egyenértékűnek, amit a tökéletesnek tartanak Metroid tapasztalat, és ha a Metacritic 97-es pontszámát komolyan lehet venni, akkor jó okkal.

De a játék valóban áll az idő próbája? Végtére is, nem volt nehéz megmutatni Super Metroid nem élte túl a Visszacsatolás felülvizsgálata a rajongók és a rajongók azt hitték.

Ma 2002-re visszacsévéljük az órát, és újra meglátjuk Metroid Prime a Gamecube-on (valamint a Metroid Prime trilógia port) annak megállapítására, hogy a játék valóban megfelel-e a még mindig kapott dicséretnek. Mint minden Visszatekintő vélemények, Metroid Prime egy 2015-ös kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nincs nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni ezt a játékot semmitől, amit ma - mint modern játékosok - elvárnánk a műfajtól. Most tegyük át a 3D-s átmenetet a Space Pirates-val Metroid Prime a Nintendo Gamecube-on.


A telek

Metroid Prime - nem úgy mint Metroid Fusion - nem tört ki a sorozat képletéből, hogy a történetet nem hasonlítja el, ha a történetet hasonlítja. Helyette legfontosabb több inspirációt vesz igénybe Super Metroid az összes történetet a játékban tartva. Ez természetesen a fejlesztők által hozott döntés, amit a játék ISO-fájljában található, nem használt bevezető monológ mutatott ki.

Míg a játék nem sok a hagyományos narratíva szempontjából, sok közülük Super Metroid A "történet a játékmeneten" trükkök jelen vannak, valamint egy maroknyi játékon belüli mozi, amely a legfontosabb pillanatok alatt zajlik. Egy új trükk, hogy egy olyan történetet mesélj el, amely egyedülálló legfontosabb az objektumok, számítógépek stb. Ezzel a játékosok többet tudnak megismerni a környezettől, a hátteret, valamint a lényekről szóló rövid bioszintet.


A beolvasásokból és vágásokból összeállíthatjuk a következőket a történetről: Samus Aran elfoglalta a Space Pirate fregattból származó vészjelzést, amely sikerült elmenekülnie Zebestől az események után Metroid. Egyetlen utas sem élte túl a fregattot sújtó katasztrófát; azonban a genetikai manipuláció jelei voltak ismeretlen anyagként, a "phazon" néven. Ez a phazon szélsőséges változásokat okozott bármely bioforma fizikai és mentális állapotában, ami a fregatt túllépését eredményezte.

Míg a Varia Suit mindent elfojtott, hogy egy falról húzza a láva sétálását Norfairban, egyre bekopogott egy falnak az egyetlen igazi gyengesége. Vegyük észre, Ridley.

Miután Samus elpusztítja a parazita királynőt, a teremtmény a reaktorba esik, ami időzített menekülési sorrendet eredményez, amelyben a játékosoknak vissza kell fordulniuk a fregatton.

Samus menekülési idején a régi nemesis - Ridley - elrepedt az alábbi világba néhány újonnan megszerzett kibernetikus frissítés segítségével. Ez arra készteti a Samust, hogy folytassa a teremtményt, de ahogy az utolsó sarok felé fordul a lift felé, elveszíti az összes frissítést, amit ő talált Metroid robbanás eredményeként (ami vitathatatlanul a leggyengébb kifogás a hatalom teljes sorozatban való elszállítása előtt), mielőtt elmenekült volna a fegyverzetéből.

Semmi más, mint az eredeti Metroid NES A hatalmas öltöny, Samus vissza kell szereznie az erőforrásait, miközben feltárja a Tallon IV különböző területeit

A Talon IV-re való leszállás után Samus megpróbálja felfedezni a képességeit, miközben megpróbálja megtalálni Ridley tartózkodási helyét. A Talon Overworld, a Chozo romjai, a Magmoor-barlangok és a többi felfedezése során Samus felfedez valamit, ami sokkal baljósabb.

Egy furcsa meteor, amelyet a Space Pirates "leviathan" néven ismert, hatalmas mennyiségű phazon-ot hozott a bolygón, ami mindent elpusztított a teremtményektől a Chozo szellemeiig, amelyek egyszer itt éltek. Figyelembe véve, hogy a Space Pirates már régóta kutatnak és használnak phazon-t, csak azt feltételezhetjük, hogy a Samus következő logikai lépése a phazon korrupció bolygójának gyógyítására szolgál, hogy megakadályozza, hogy hatalmas fegyvert kapjanak a galaktikus ellen Szövetség.

Spoilerek indítása

Hogy őszinte legyek, nincs igazán sokat elrontani a telek tekintetében, de hozzáadok egy spoiler figyelmeztetéséhez.

Miután a Chozo Artifacts-et kereste, Samus belép az Impact kráterbe, amely kapcsolatba lép egy Metroid Prime (Nem látta, hogy jön, ugye?). A lény ellopja a Phazon Suitját, és egy szűk menekülés után Samus elhagyja a Tallon IV-t a következő küldetésének keresése során.

A spoilerek vége

A napló számos rövid történetet tartalmaz, amelyek kitölti a központi narratíva hiányosságait

Annak ellenére, hogy próbálok nem túl sokat adni, őszintén elhatároztam mindent, amit a játéknak az elbeszélés alapjául szolgálhat. Az igaz történet azonban a lapolvasó viselő naplójában található.

Nem tudok eléggé részletesen elmagyarázni, hogy milyen okos a szkennelés használata, hiszen a játékosok számára a játék eseményei előtt (mind a sorozatban, mind a játék elbeszélésében) nagy megértést nyújtanak a játék ingerlése nélkül, ha a játékosok valóban nem akarsz zavarni vele.Tényleg meglehetősen nehéz összefoglalni, hogy mennyire hatékony ez a felülvizsgálat határain belül, így Önnek - olvasóként - be kell vennem a szavamat, meg kell néznem egy wikia oldalon, vagy játszanod kell magadnak, hogy megértsd. Csak annyit tudok mondani: jó munkát Retro Stuidios ezen.

gameplay

A gyönyörű: (csak Wii / Wii U verzió)

Miután játszottál Metroid Prime Wii Remote-tal, és a szélesvásznú és progresszív szkennelés előnyeivel nehezen fog visszatérni a játék Gamecube verziójához.

Kérem, értsék meg, hogy míg az ifjúságban játszottam az eredeti Gamecube verziót, a Wii verzió egyszerűen egy oknál fogva jobb, és csak egy ok: mozgásvezérlők. Metroid Prime: Trilógia vagy Metroid Prime: Új játékvezérlés! mindkettő kiemeli a Wii Remote születésnapját - az első személyű lövőket.

Az egész életemben soha nem élveztem az első személyi játékot annyira, mint én legfontosabb sorozat, és a mozgásvezérlők mindent biztosítanak Metroid Prime hiányzott a Gamecube kiadásában, nevezetesen a labda ugrásában (ami valóban segít a játék megtartásában) és a szabad célzásban (ami sok nehézséget eltávolít az eredeti zárórendszerből). További információért olvassa el a "rossz" részt.

A jó: (mindkét változat)

Ez a játék sokat ad hozzá Metroid sorozat, amely korábban nem volt, a legnagyobb változás - természetesen - a 2D-ről a 3D-re való átmenet volt. Míg sok vállalat egyszerűen elvehette volna Super Metroid és adott neki egy harmadik dimenziós oldalsó görgetést, Metroid Prime valójában sokkal több.

Az előzőleg említett szkenner hozzáadásával a játékosok jobban elmerülnek a játékban, hogy nemcsak olyan információt találnak meg, amely egyébként lehetetlen lett volna elbeszélés nélkül elérni, hanem a játékosok számára is többet, amit Samus lát. Míg a későbbi pontok kiterjednek az összes látókörre, a letapogatószemüveg az egyetlen, amely valójában olyan információkat szolgáltat nekünk, amelyeket a Samus láthatna, még a 2D-s játékoknál is, miközben harcol a viszonylag impozáns főnökökkel. Azáltal, hogy a játékosok a szkenner-érzékelőn keresztül tájékoztatást nyújtanak, valamint a HUD mindkét oldalán lévő képeken a biológiai vizsgálatokat, a játékosok jobban érzik magukat, mint egy fejvadász, megtanulva az ellenfeleiket, mielőtt eldöntenék a legjobb módját, hogy legyőzzék őket.

Egy másik vonásom, ami figyelembe vettem, a többnyelvű fegyverek használata volt. Az összes gerendát már nem használják egyidejűleg, hanem mindegyiket külön-külön használják fel a valós idejű felszereléssel a d-pad segítségével (vagy a "-" gombbal a Wii változatban).

Ezzel ismét elkerüljük a jégplazma-hullám-töltésű halálsugarat, és többet mozgatunk a magányos gerendák birodalmába. Bár ez azt is eredményezi, hogy egyes ellenségek egyetlen gyengeséggel rendelkeznek, amelyek egy kicsit cipőfénnyel érzik magukat a játékmenet sokféleségének érdekében, végső soron jobb, mint egy egyetlen túlterhelt gerenda.

A markológerendának saját gombja van!

Bár az első személy szemszögéből kihagyhat egy vagy két alkalommal futó platformot, mindenki úgy érzi, mintha a hibája lenne, mivel az ellenőrzések helyszínen vannak. A mozgás sebessége gondosan kalibrálva van az analóg rúdon, és az ugratás nem érzi túlságosan lebegőnek vagy nehéznek bármikor (kivéve, ha a víz alatti, amíg meg nem kapja a gravitációs öltönyt).

A Morph Ball is érdekes módja a táj áthaladásának, mivel a labda már nem érzi magát, mint a Samus kör alakú változata, és inkább úgy érzi, mint egy tényleges súlyozott fémgolyó.

Az ellenséges fajta ismét visszatér, ezúttal 79 különböző lények listájával, amelyek ki akarnak ölni. A 3D-s perspektívának köszönhetően ezek a lények érdekes gyenge pontokkal büszkélkedhetnek, függetlenül attól, hogy azok mögöttük, alatta, vagy más furcsa irányban vannak-e a sorozat során várható elvárások mellett.

Különösen a főnökök lenyűgözőbbek, mint azóta, hogy a Samus öltönyében az ellenségek, mint például az Omega kalóz, úgy érzik, mintha érezhetik magukat. Ez a 2D-s nincs Metroid eddig még soha nem tudott emulálni.

A térkép képernyő teljesen működőképes, és jó munkát végez az információk továbbítására

Egy utolsó figyelemreméltó funkció az "érdeklődési pontok" hozzáadása. Hasonló a játék húga címéhez Fúzió, Prime a játékosoknak tíz percenként kapnak tippeket a következő céljukról úgy, hogy "bejövő adásokat" kapnak a fegyverhajóból.

Ez megakadályozza, hogy az egyik legfontosabb probléma megtalálható legyen Super Metroid, nevezetesen azon tűnődve, hogy hová akarsz menni, hacsak nem találta meg azt a kis apró repedést, amit soha nem látott volna másként. Bár ez a funkció kétségtelenül kissé lineárisabbá teszi a játékot, a Gamecube-változatban rendelkezésre álló szekvenciális szünetek száma a játékosoknak legalább valamilyen érzést fog adni, mintha úttörő felfedezők lennének, akik először sújtják a világot.

A ... Szubjektív?

Ezt ki kell vennem a rendszeremből: Metroid Prime jelentése Super Metroid 3D-ben. Ott mondtam.

Az ok, amiért ezt mondom, az, hogy szó szerint minden egyes elemet Metroid Prime től Super Metroid. Tény, hogy az egyetlen vitathatatlanul "új" elem a Metroid Prime a termikus vizor, és még ez csak egy kifogás, hogy láthatatlan ellenséget adjunk hozzá a játékhoz, ami egyszerűen összekeverhető lenne az X-Ray vizorral. Más frissítések is léteznek, de teljesen opcionálisak, és nem szükségesek a játék megveréséhez (valójában csak fegyverként használhatatlanok).

Ha a fegyverek, mint például a lángszóró célja, hogy egyszerűen elfogyassz a rakétáidat, akkor valóban hatékonyak. Ellenkező esetben nem adnak semmit a játéknak, mert érdemes megjegyezni, hogy az elemi teljesítménysugarak több mint elég ahhoz, hogy az összes ellenséget elküldhessék a játékban.

Végső soron ez nem olyan tényező, amely végső minősítésemben játszik a játék ellen vagy ellen. Csak azt gondolom, hogy bárki, aki úgy véli, hogy a játék megérdemli a 8-nál magasabb értéket, meg kell értenie Metroid Prime nem csinál semmit rendkívül mélyen a sorozatban a magmechanika szempontjából. Metroid Prime nem távolodik el elég messzire a képlettől, hogy magasabb pontszámot érjen el.

A rossz: (mindkét változat)

Az Omega Pirate egy főnök állata, de jobban érzi magát, mint egy rendszeres ellenség, akinek több egészsége van

A játéknak nincs nehézsége. Míg az én fölemelkedő főnökök ijesztő élmény volt, nem legyőzte őket. Mit Metroid Prime a főnökökben szenved (legalábbis közülük több) Zelda legendája Szindróma, nevezetesen a "Három-Hit szabály". Adjon vagy vegyen be néhány főnököt Prime, a legtöbb funkció a hasonló módon működik Zelda legendája főnök: elkerülje a fő támadását, megtörje a páncélját, tegye meg a kár-kereskedőt, ismételje meg. Egyes főnökök olyan funkciókkal rendelkeznek, mint amilyenek a kiskorúak, akik harcolnak vele vagy valamilyen védelmi formával, de a nagyobb részük ezt a képletet követi.

Bár ez önmagában nem jelent problémát, ez a szakasz létezését kéri, mivel nem jellemző az a Metroid játék, ahol a legtöbb ellenséget úgy tervezték, hogy egy rutin végrehajtása közben verekedjen. Mindegyik főnöknek csak egy módja van a győzelemnek, ami úgy tűnik, elveszett a 3D-s átmenetben.

Egy másik kis kérdés az elviselhetetlen Gravity Suit visszatérése. Bár csak a károk 20% -át megakadályozza (drasztikusan kevesebb, mint bármely más Metroid eddig), Metroid Prime sportol a legkisebb ellenségek által okozott kár a sorozatban. Hacsak a játékosok nem állítják be a nagyobb beállításokat, Metroid Prime inkább a felfedezésről, és kevésbé a harci nehézségekről szól. Őszintén szólva, a játék könnyű.

A rossz: (Gamecube verzió)

A fájdalom A Metroid (NES) bomba ugrása visszatér, így egyszerű feladatok, mint ez öt másodperces ügy

Controls. A bombázásra való képtelenség, a szabadon célzás és a kettős bot-vezérléssel való mozgás a Samus jobban érzi magát egy tartálynak és kevésbé, mint egy számítógépes katona. Az ellenségek elleni küzdelem természetellenesnek érzi magát, és bár nem szakítja meg a játékot, megszakítja a merülést, mivel a Samus célja ugyanolyan állandó, mint - újra - tartály.

Figyelembe véve, hogy körbejártunk, falra ugrottunk és körbejártunk a hangsebességen (oké, talán a sebességnövelő nem megy olyan gyorsan), hogy nem érzem magam, mint Samus Aran. Ehelyett úgy érzem magam, mintha Samus túlsúlyos unokatestvérének lennék (vagy talán az egyik olyan Szövetségi tengerészgyalogosok, akik úgy tűnik, hogy csak egy helyen állnak, miközben lövöldözik a Prime: Korrupció).

Míg a játék végül úgy tervezték, hogy megkerülje ezt a problémát - és nagyon jól működik - érzem, hogy érdemes megemlíteni azokat, akik először tervezik megvenni a játékot, és eldöntenek a Gamecube vagy a Wii / Wii U verziók között.

Bemutatás

Ez a játék szép, nem hazugság. Miközben a kimeneti korlátai miatt nem tudok annyira beszélni a Gamecube változatról, azt mondhatom, hogy a Wii U portja Metroid Prime: Trilógia rendkívül jól érzett egy 2002-ben kifejlesztett játékhoz. Metroid Prime A művészeti stílus lehetővé tette, hogy a modellek felülmúlhassák a hardver korlátait, és tiszta vágású sík felületűek voltak, amelyek rendkívül részletes textúrákkal rendelkeznek, amelyek nem mutatják meg a valódi minőséget, kivéve, ha a fényképezőgépet pont-üres tartományba hozza.

A karakterek és a teremtménymodellek is jól megtervezettek, és míg textúrájuk láthatóan gyengébbek, ha közelebb nézik őket (mint például a vágott jelenetek, amelyek a játék elindításakor vagy újraindításakor játszanak le) Samus maga is elég jól néz ki, hogy egy PC-játékot javasoljon: közepes beállításokat.

Samus érkezése a Pirate Frigate-ba szépen néz ki a 1080p-on a Wii U-n

A légkör nagyon valóságos, hiszen minden egyes terület egy bizonyos témát tart fenn. A Chozo romjai úgy érzik, mintha egyszer éltek volna, a templom minden része úgy nézett ki, mint egy tényleges fejlett civilizáció, a Tallon IV-ben élt. A Magmoor Cavern mechanikai / láva témája megmutatja, hogy a Space Pirates hajlandóak a túlélés érdekében. A Phendrana Drifts úgy érzi, hogy a jég és a hó között elkülönülnek. Ez egyszerűen egy szépen megtervezett világ, amely valóban magába foglalja azt, amit egy űrkutatási játéknak kell éreznie.

A megjelenés szempontjából gyakran figyelmen kívül hagyott szép részlet maga a visor. Míg mindannyian magától értetődőnek tartjuk, hogy egy sisak foltot kap rajta, ha a sár vagy az eső kifröccsen, ez a játék tovább lép. Amit észrevettem ebben a játékban - és amit még sok modern első személyi játék még nem csinál -, hogy a HUD a szemeddel mozog. Ezt szó szerint nem úgy értem, hogy lehetetlen lenne, de a szemedbe költözik kellene lenni. Például: ha a kamerát jobbra forgatom, a szemem logikusan közelebb kerül a képernyő jobb oldalához. A HUD ott van. A mozgás alig észrevehető a játék során, de egy olyan világban, ahol különbözik a játékban, tudni kell, hogy melyik visor, melyik sugár, és mennyi egészség van.

Hang bemenet Metroid Prime messze a legnagyobb a sorozatban. Míg a zene nem olyan ambient, mint a korábbi címekben, akkor biztosan elnyeri a helyét, mint a leginkább csábító. Csábítónak mondom, egyszerűen azért, mert mindig úgy éreztem, hogy tovább haladok, amikor olyan dallamok, mint a Magmoor Caverns téma (a Norfair Depths témájának remixje) Super Metroid) vagy a Chozo romok témái játszottak. A hanghatások is nagyon élesek, és a karágyú valójában úgy hangzik, mint a Gamecube modern hangeszközeinek köszönhetően. Mindegyik rakéta kielégítőnek hangzik, minden elpusztult ellenség úgy hangzik, mint egy tényleges teremtmény, és csaknem minden a hangtervezés szempontjából semmi sem lehet a Nintendo jóváhagyási pecsétje.

Az ítélet

Míg Metroid Prime A Gamecube verziója kisebb hibákat tartalmaz, a játék mindkét verziója kétségtelenül érdemes. Ami megakadályoz engem Metroid Prime A 10-es (amit tudom, hogy sok rajongó elvárja) egyszerűen azt jelenti, hogy hiányosságai vannak a játéktervezésben, különösen a Gamecube változatban. Nem is távolodik el Super Metroid elegendő ahhoz, hogy 9 pontot garantáljon, ami a játékot megváltoztatja, vagyis olyan új élményt biztosít, amely a játék frissnek érzi magát.

Mindezek ellenére ajánlom ezt a játékot mindenkinek, aki nem túl befektetett Metroid a lore, vagy bárki, aki egyszerűen egy jó felfedező / első személyű lövővel akar játszani. Akárcsak Fél élet, Metroid Prime a legjobb példa (sajnálom) az első személyi kalandjátéknak. A magával ragadó játékjellemzők, a csodálatos hangsáv és a nagyszerű kezelőszervek révén Metroid Prime visszahelyezi a Metroid sorozata anélkül, hogy túl gyökerezné a gyökereit.

Mi a véleményed Metroid Prime? Gondolod, hogy kicsit kemény vagyok ahhoz, hogy ne adjak egy 9-es játékot azzal az indokkal, hogy nem elég ahhoz, hogy újratermelje a sorozatot? Hangolja meg véleményét az alábbi megjegyzések részben!

Győződjön meg róla, hogy ellenőrizze ezt a cikket, vagy a GameSkinny első oldalát a későbbi felülvizsgálatokhoz, ahogyan az eredeti 1986-ból indulunk Metroid a NES-ről a 2010-es kiadásra Metroid: Egyéb M. Látom a következő küldetést!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Samus visszatérése (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korrupció (Wii / Wii U)
  • Metroid: Egyéb M
Értékelésünk 8 A Metroid Prime elkezdi a Metroid univerzumban beállított elsőszemélyes lövők sorozatát, és rendkívül jól csinálja.