Rewind Review - Half-Life

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 23 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Animation Rewind Is Bad.
Videó: Animation Rewind Is Bad.

Tartalom

Azt kérte, és most az RR-sama szállít. Az én végén Zelda legendája Visszatérés áttekintése Megkérdeztem téged - az olvasókat -, hogy javasolják a következő sorozatnak, hogy felvegyem, és a túlnyomó számú javasolt embert Fél élet. Míg mások szavaztak a Csillagok háborúja: sötét erők / jedi lovag sorozat, Fél élet a szavazat több mint 76% -ával nyert. Figyelembe véve Fél életmajdnem kulturista szintet követ, nem tudom elképzelni egy jobb játékot, amivel a Visszacsatolás felülvizsgálata lencse.


Szóval mit várunk? Cue az intro!

Mint minden Visszatekintő visszajelzések, Fél élet egy modern kritikus szemében felülvizsgálat folyik. Nem nosztalgia szemüveg, nincs kifogás, nincs racionalizáló hardverkorlátozás, és nem kímélem magam a dühös rajongóktól és olvasóktól. Semmi sem fogja elnézni a játékot semmitől, amit mi - mint modern játékosok - a mai műfajban látnánk.

Most játsszunk néhány anomális anyaggal, és rezonancia kaszkádot okozjunk, így a fejrudakat egy feszítővasalattal be tudjuk ütni Fél élet PC-re!

A telek

MEGJEGYZÉS: A felülvizsgálat érdekében: Fél élet 2A retconok nem lesznek alkalmazva az alapanyagra. Ha panaszkodni szeretne erről, tegye meg ezt a megjegyzésekben. Ez egy visszacsatolási áttekintés, és az összes játékot úgy tanulmányozzák, mintha most már megjelentek volna.


Azok számára, akik még soha nem hallottak a sorozatról, Fél élet egy első személyi lövöldözős játék, melyet a Black Mesa néven ismert tudományos létesítményben alapítanak. A játékosok vállalják Gordon Freeman szerepét (fentebb), aki egy olyan fadarab személyisége, amelyhez hozzá van ragasztva egy fegyver. Feltételezem, hogy egy csendes főszereplőtől elvárható, de még a Linknek is volt egy pillanata. Heck, a játék maga is elismeri, hogy elég papíros karakter a papíron, amikor az intro a következőt írja le profiljáról:

TÁRGY: Gordon Freeman - Férfi, 27 éves

OKTATÁS: Ph.D., MIT, elméleti fizika

HELYZET: Kutatómunkatárs

MEGHATÁROZÁS: Anomális anyagok laboratórium


Távozás: 3. szint

ADMINISZTRATÍV SZERZŐ: Besorolt

KÜLÖNLEGES ELLENŐRZÉSI PRIORITÁS: Diszkrecionális

Mit mond a fent említett Gordon Freeman-ről? Nos, ő egy jól képzett ember. Ez rajta van. A többi gyakorlatilag megerősíti, hogy Gordon senki sem a Black Mesa-nál. Oktatása ellenére alig kapott magas szintű vámkezelést (mivel a játékállapot legalább 10 kutatási szinttel rendelkezik), és katasztrófa esetén „diszkrecionális” státuszban van, ami azt jelenti, hogy holtan maradhat senki sem érdekelne. Lényegében szólva senki sem játszol a dolgok nagy sémájában.

A történet ez a bájos jegyzet kezdődik, aztán folytatja Önt, hogy átveszi, amit feltételezem, egy rutinszerű dolog a Black Mesában. HEV-öltönyt kapsz, a laborba jársz, és alapvetően nyomd meg az embereket. Ami azonban nem rutinszerű, az az anomális anyag, amelyet be kell mondani a reaktorba. Nem vagyok teljesen biztos benne, hogy milyenek a munkahelyi biztonsági előírások, amelyek a kocsi óriás gerendára való tolatásával járnak, de biztos vagyok benne, hogy nem az, amilyennek látszik. Fél élet.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy a trolibusz eléggé csípődik a magba, amikor kölcsönhatásba lépsz vele, nem tudom elképzelni, hogy a Black Mesa kísérletei a "biztonságos munkakörülmények" kifejezés alatt minősülnek.

Ez az esemény azonban a játék többi részében bekövetkező eseményekért felelős. Rövid pillanatig a fekete-fehér villogások után, valamint rövid idő alatt, amikor Xenbe szállítják, Gordon felébred - azt feltételezem -, hogy a Black Mesa teljesen és teljesen megsemmisült. Szinte mindenki halott, és a hely egy teljes rendetlenség, miután a rezonancia kaszkád megtörtént.

Miután az egyik tudós kéri, hogy keressen segítséget a felszínen, a játék nagy részét a környéken próbálkozik. Komolyan, ez csak a történet. Persze, van Black Ops csoportjaid és katonái, akik megpróbálnak legyőzni, de máskülönben kevés a mondandó.

Valójában ebből a pontból az egyetlen valós történeti elem a következő:

  • A Veszélyes Környezet Harci Egység Gordont dobja a szemétlerapóba, miután hatástalanította
  • A tudósok elmondják Gordonnak, hogy a műhold elindítása nem állította meg a rezonancia kaszkádot, ezért Xen-be kell mennie, hogy megölje a portálokat a világok között.
  • G-Man végül beszél veled

A spoilerek miatt nem fogok további részleteket találni, de mondjuk, hogy ez semmi különös figyelmet érdemel. Az igazat megvallva, Metroid (NES) mélyebb története volt, mint ez a játék - és nem is volt a hangja luxusja. Azt javaslom, hogy hagyja ki ezt a lépést, ha egy történet / telek szerető, mivel ez nem igazán ad neked sok e területen.

A játékmenet

A Passable:

Még soha nem írtam ilyen típusú szekciót, de azt hiszem, most már olyan jó, mint bármelyik. Fél élet ez az, amit neveznék "elfogadható lövőnek". Tény, hogy a játék sokra emlékeztet Halo: Combat Evolved ahol a játék eléggé összefoglalható: lőni, amíg halott, majd nyomja meg néhány gombot, hogy előre lépjen. Lehet, hogy van egy fal, vagy két, hogy elpusztítsák, vagy talán egy tudós vagy biztonsági őr a kíséretre, de máskülönben nincs sok más. Ez egy unalmas és ismétlődő képlet, amely gyorsan unalmas, különösen azért, mert kevés a történeti elem, hogy lebontják a fellépést.

A játékmenet ismétlődik, mivel az egyetlen igazi lehetőség a progresszióra: lődd le, amíg halott, vagy találsz egy nagyobb fegyvert, mielőtt elpusztítod. Ó, és talán meg kell nyomnia egy gombot, hogy halott legyen. Igazi innovatív ...

Azt hiszem, az egyetlen dolog Fél élet a versenytársaival egy olyan AI, amely nem sima a hülye. Mivel azonban ez az első Fél élet cím, az AI nem messze a modernektől. Az ellenségek eléggé okosak ahhoz, hogy elkerüljék a csapdákat (néha), és a sarkok körül jöjjenek, hogy lőjjenek el ahelyett, hogy egyszerűen állnának és várnának, hogy megérkezzenek. Ez nem különösebben különleges.

Ami a szövetséges AI-t illeti, a tudósok és a biztonsági őrök csak tudják, hogyan kell követni. Ha túlélniük kell, jól ... remélhetőleg nemrég mentettél. Ezek a helyzetek különösen bosszantóak a későbbiekben, mivel az AI gyakran követheti Önt veszélybe. Bár ez elhárítható azzal, hogy a tudósoknak vagy a biztonsági őröknek arra várják, hogy várjanak a helyükön, alig tudok biztosítani, hogy túlélni fognak, hiszen valami puszta egybeesés után könnyen követheti őket, ha egy ellenség követ, és eltűnik .

A tudósok a legrosszabb bűnösök, mivel alapvetően a balesetekre várnak. Az egyetlen előnyük, hogy nem járnak egyenesen a falakba vagy csapdákba - a mai AI karakterekkel együtt is gyakori probléma.

A csúnya:

A játék egyszerűen elavult, és megmutatja. Sok gomb, kar és más interaktív elem keveredik a háttérrel, kivéve a HEV öltöny helyreállítási eszközeit. Az ellenséges AI-k nem annyira intelligensek, mint azok, amelyek követik Önt és lőnek. Ha ez "intelligens AI" -nak minősül, akkor azt is le lehet jegyezni Super Márió testvérek. mint a Bowser lövöldözésű tűzgolyókat az általános irányban.

Ami tényleg fáj ezzel a játékkal, maga a motor. Megfelelő fizikai motor nélkül a fegyverek nem tűnnek el, és nem esnek le, ahol elvárják, egyszerűen menjen oda, ahol céloz. Ezt legjobban a gránátok látják, amelyek nem gördülnek, és helyette egy meghatározott távolságot görgetnek. Ami még rosszabb, az a zseblámpa, amely csak megváltoztatja a textúrát egy adott helyszínen, hogy mi lenne, ha világítanak. Ez csak egy kijelölt területhez vezet, ahol láthatjuk, míg minden más szó szerint szinte fekete.

Így működnek a zseblámpák Fél élet. Ha egy kicsit felfelé mutatom, akkor látnám a falat az utolsó rács fölött. Igen, elég szörnyű ...

Ban ben Half-Life Forrás és a Fekete Mesa A legtöbb ilyen kérdés foglalkozik. Ez azonban az eredeti játék, és szörnyű. A játék egyáltalán nem öregedett, és ha nem a tény, hogy a játék egy alapvető első személy lövöldözős szintjén működik, akkor gyakorlatilag nem játszható le. Valójában, ha nem az intenzív nosztalgiához kötődik, elképzelem, hogy ez a játék nem kap második pillantást, mivel a modern játékos számára kevéssé nyújt semmit.

Ami a játék egyéb jellemzőit illeti, az objektumokkal való kölcsönhatás rosszul teljesül. Amikor megragad egy tárgyra, hajlamos arra, hogy az irányba mozduljon (például a fent említett kocsi). Ez frusztráló jeleneteket okozhat, ha egy objektumot magasabb területre kell mozgatni.

A fegyverek rosszul kiegyensúlyozottak, és a legtöbb korai játékfegyver értelmetlen az idegen fegyverek későbbi felvétele után. Az ellenségek rosszul vannak megtervezve, mivel a gyenge pontokat nem megfelelően integrálták a játékba. Egyetlen helyen csak az Apache helikoptert és a végső főnököt kell lőni, hogy kárt szenvedjenek, de ez semmi különös.

Végül könnyebben találkozhatunk azzal, ami ma rossz a játékkal szemben, szemben azzal, amit 1998-ban jól teljesített.

Szó szerint puke:

Ne játszd le a játék Dreamcast verzióját ... ever. Az ellenőrzések a lehető legjobbak, a célzás közel sem lehetséges, és az itt bemutatott valamennyi kérdésben szenved. Szó szerint nincs ok arra, hogy valaha is játszhassunk. Kérlek, mentesd magad.

A prezentáció

Ezt korábban a korábbi véleményekben mondtam: a 3D modellek nem öregszenek. Míg a dolgok távol vannak (például a fentiekben), a játék valódi életkora nyilvánvalóvá válik, ha nem néz egy tárgyat közel. Valójában az ebben a cikkben használt képek nem az eredeti játék tisztességes bírói, mivel a legtöbb kép az interneten megtalálható - vagy az Ön által igazoltan - a nagyfelbontású textúra frissítést használja. Csak annyit tudok borzasztani, hogy a játék valóban úgy néz ki, mint a mai szabványok nélkül.

A játéknak van egy megváltó tényező a megjelenítés szempontjából, és ez a zene. Míg egyes hangsávok a helyzettől függően helytelenül érzik magukat, a zene általában kellemes - még a mai napig is. Meg kell azonban jegyezni, hogy a zene olyan régi hanglemezekből áll, amelyeknek kora van néha megjelenítve, mivel egyértelműen elmondhatjuk, hogy a hangok mindegyike szintetizálódik.

A következő Youtube-videó használatával megítélhetem magadnak:

Az ítélet

Ez a játék egyszerűen egyáltalán nem öregszik. A bemutató szempontjából a legjobb, ha remélem, hogy Ön egyike azoknak a gúnyolódó sebességű futóknak, akik nem akarják „elvenni a tájat”, kivéve, ha azt szeretnénk, hogy a festett kartondobozra nézzenek. A telek minden bizonnyal nem érdemes maradni, és a játék egy kicsit a modern játékos számára. Egyszerűen annyi jobb cím van itt, hogy manapság válasszon, és nincs ok arra, hogy visszatérjen erre a tiszta nosztalgiára.

Feltételezve, hogy valaki valóban vissza akart térni Fél élet mint a történet felzárkózásának eszköze Fél élet 2 abszurd, hiszen ez a játék kevés történetet kínál. Valójában annyit feltételeznek vagy utalnak a folytatásban - a visszamenőleges folyamatban teljes mértékben megváltozott (visszavont), hogy nincs szükség visszatérésre.

A jobb oldali fickó Eli Vance lett. Minden, amit tudnod kell, hogy megértsd mindent a Half-Life 2-ben. Oké? Oké.

Mint ilyen, ajánlom ezt a játékot azoknak, akik egyszerűen nosztalgia diók, vagy kétségbeesetten szükségük van valamire. A játék játszható, de semmit sem érdemes megemlíteni. Mint ilyen, ez a játék kap egy 3/10.

Mit gondoltok, srácok? Túl kemény vagyok az eredeti Half-Life-on? Gondolod, hogy ez a minősítés vagy a felülvizsgálat igazságtalan? Van-e olyan megváltó tulajdonság, amit gondolnának? Hagyja a gondolatait az alábbi megjegyzések részben, és keresse meg a beszélgetést!

Vélemények ebben a sorozatban:

  • Fél élet
  • Half-Life: Kék váltás
  • Half-Life: Opposing Force
  • Half-Life 2 trilógia (különleges együttműködés a Youtube "Unabridged Gamer" -jével)

A teljes Rewind Review sorozat itt is megtalálható.

Értékelésünk 3 A Half-Life a legjobban működőképes, nosztalgia az első személyű lövöldözős hajtóművel. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak