Review & vastagbél; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Review & vastagbél; Xenoblade Chronicles 3D - Játékok
Review & vastagbél; Xenoblade Chronicles 3D - Játékok

Tartalom

Xenoblade Chronicles az első cím a Xenoblade sorozat; a Monolith Soft által kifejlesztett és Japánban 2010. június 10-én kiadott játék. Super Smash Bros. Wii U / 3DS - és a JRPG-k és a nyugati RPG-k rajongói is nagy dicséretet kaptak.


A játék már egy ideje már mindkét platformon, és Xenoblade Chronicles X A sarkon kívül nem gondolok jobb időre, hogy megnézzük a játék szellemi elődjét. Szóval tegyük fel a Monado-t és vessünk egy pillantást Xenoblade Chronicles 3D a 3DS-en!

A telek

Történetünk azzal kezdődik, hogy az elbeszélő két gigantikus titánról - a Bionisról és a Mechonistól - mítoszról beszél, aki évekig párhuzamosan egymás ellen párolt, míg végül a két titánt egyszerre megölték. A Bionis kölcsönös elhunyt után hamarosan megtelt az élethez, mivel különböző lények és fajok alakultak ki a felszínén. Minden békés volt a Bionis népei számára, de a háború hamarosan elkezdődött a Bionis erők és a rémálmok között.


A játék ezután az első bemutatóra vált, miután egy dunai néven ismert hős után harcolt a Mechon ellen a Kardvölgyi csatában. Ez az emberi (vagy Homs) hős volt a legendás kard, a Monado, az egyetlen fegyver, amely képes teljesen elpusztítani Mechonokat. Miután szövetségese - Mumkhar - elmenekül a csatából, a Dunban még mindig sikerül megnyerni a háborút, de személyes költsége van. Ahogy a Homs éppen a Mechon legyőzésére készül, a Monado bekapcsol a Dunbanra, és jobb karját az állandó fogyatékosság pontjába áramlik.

A játék ezután ugrik előre egy évvel azután, ami az úgynevezett kard-csata. Ott találjuk meg Shulkot a Bionis felső részéből elesett Mechon részek törmelékein. Shulk - a kolónia állampolgára - a dunai háború óta való visszatérése óta tanulmányozza a Monadót és annak hatalmát. Az egyetlen olyan funkció, amellyel Shulk képes volt erre a pontra tanulni, hogy a kard nem képes károsítani a Homsot.


[EARY GAME SPOILERS]

Röviddel a Monadót és barátját, Reyn-t érintő baleset után a 9-es kolóniát egy mechonszarvas támadja meg. Shulk, Reyn és a közös barátjuk - Fiora - rohannak, hogy megvédjék a kolóniát. A csata viszont a rosszabbra fordul, mivel a Dunban nem lesz képes a Monadót vezetni, és egy "arcú" Mechon jelenik meg. Mivel a Monado képtelen volt legyőzni az arccal szemben álló Mechont, a 9-es kolónia majdnem elpusztult - de még mielőtt a Fiora-t megölték a cselekvésben.

[SPOILERS VÉGE]

A történet többi része bonyolultabbá válik.Bár nem fogok további spoilereket feltárni, azt mondom, hogy a Monolith Soft nagyszerű munkát végzett egy olyan történet létrehozásában, amely a játékosokat egy furcsa új világba vonja. Noha a telekpontok közül sok úgy tűnik, hogy önálló, vagy nem releváns a nagyobb átfogó történethez, akkor a történet előrehaladtával egyre fontosabbá válnak később.

Ilyen gyönyörű tájjal nehezen beleszeret a Xenoblade Chronicle műveibe. (képernyőkép a játék Wii-változatából készült)

Azt kell mondanom, hogy személyesen lenyűgözte a történet, amit a történet félúton vett át. Míg a történetem hasonló volt a Namcoéhoz Szimfónia meséi, a története Xenoblade Chronicles meglehetősen eltérő megközelítést alkalmazott, ami arra gondolt, hogy mi fog történni. Nagyon sok filozófiai, szocio-politikai és vallási kommentár van, amelyek - bár nem különösebben ki vannak téve a rendesből - sok érveket tártak fel az egyetlen igazság helyett. Ehhez elismerem a Monolith Soft-t, mivel ez az első igazán lenyűgöző történet egy videojátékban, melynek örömmel játszottam egy ideig.

gameplay

A szépség:

Xenoblade Chronicles egy egyedülálló csatolási rendszert tartalmaz, amelyet eddig nem láttam egyetlen JRPG-ben sem. Míg a harcrendszer néhány jellemzőt oszt meg, ami hasonló Final Fantasy XII és nyugati MMORPG-k, mint például World of Warcraft, Xenoblade Chronicles rendelkezik egy funkcióval, amely elválasztja azt a tömegtől. Ez a funkció a hírhedt "Vision" rendszer.

Amikor a Shulk látomást kap (a fenti), a játékos képes figyelmeztetni a résztvevőket egy bejövő támadásra, amely fenyegetést jelent a csoport túlélésére. Ez elkezdi a visszaszámlálót, amely megjeleníti az ellenség által tervezett támadást, mennyi kárt tesz majd, és milyen típusú támadás. A játékos ezután kihasználhatja ezeket a víziókat, hogy megvédje a szövetségeseket a halálos támadásoktól, a Monado Arts segítségével az ellenséges művészet védelmére, vagy a másik fél tagjának pajzsával, vagy az ellenséget a veszélyes karaktertől elvonva.

A valós idejű Művészeti rendszer is elég érdekes, mivel lehetővé teszi, hogy a játékosok bármikor stratégiai irányban mozoghassanak a csatatéren. Ez hasznos lehet ahhoz, hogy elkerüljék az effektív művészeti területeket, amelyeket az ellenség használ, vagy hogy növelje a Művészetek sérülékenységét vagy debuff képességeit, amit a játékos karakter használ. Az Unison Attack rendszer meglehetősen ismerős a hasonló jellegű JRPG-k bármelyikének játékosai számára, és a játékosok számára megkönnyíti a kereszttüzében fogott minden ellenség megdöntését.

A jó:

Meg kell ismételnem Monolith Soft-t a történetükért. Miközben általában nem említem a rajzot a véleményem játékszakaszaiban, ezt azért kell tennem, mert a történet olyan mély hatást gyakorol a játékélményre. Ez lehetővé teszi, hogy rangsorolja a pártok különböző karaktereit másokkal szemben, és ez megváltoztatja a világ élményét, mivel minden karakternek nagyon eltérő a játékban levő különböző folyamatok.

A Shulk csoport minden karakterének mind a szerethető tulajdonságai, mind a szörnyű hibák vannak. Az írás jól megtörtént, mivel minden karakter kevésbé érzi magát, mint egy fáradt archetípus, és inkább egy valódi személy, mint sok történetvezérelt RPG-ben.

Míg a harcrendszer idővel kissé megismétlődhet, a történet a Xenoblade Chronicles annyira jól összeáll, hogy alig érzi magát, mintha a játékon keresztül csiszolna. A játék nehézségei olyan természetes görbével rendelkeznek, amely jutalmazza azokat a játékosokat, akik kihagyják az oldalsó küldetést, ugyanakkor nem büntetik a játékosokat túlságosan azért, mert gyors próbálkoznak a játék történetében. Ezzel a játék az elmúlt néhány órában némileg büntethető, ha egyáltalán nem teljesít semmilyen mellékkövetést, ez jó egyensúlyt teremt egy köszörű RPG és egy történetalapú között.

Összességében a játék közben futó futás, amikor egy hétköznapi küldetést teljesít, kb. 80 órányi játékot eredményez - ez a jó ár a 3DS cím 50 dolláros (CDN) árcédulájához.

A rossz:

Xenoblade Chronicles van egy hibája, hogy - bár nem játékmegszakítás - problémát okoz a játék több pontján. Ez a probléma az AI a csapattársaknak.

Míg az AI nem a legrosszabb, amit valaha láttam - és általában azt teszik, amit feltételeznek - nem tűnnek jól illeszkednek a játékstílushoz, amit léteznek. Ennek az az oka, hogy több alkalommal elvesztettem a harcokat a főnökökkel vagy különleges ellenségekkel szemben, miután egy vagy két pártom tagja úgy döntött, hogy egy savas tóba fürdik.

A főnöki csaták - mint például a Telethia itt látott - házimunkát képezhetnek, ahogy állandóan megrendelte szövetségeseit, hogy távol maradjanak a savas medencéktől mindkét oldalon ...

Ennek oka az, hogy a csaták zajlanak a világban. Mint ilyen, minden környezeti hatás károsíthatja a karaktereket, függetlenül attól, hogy csatában vannak-e vagy sem. Mivel úgy tűnik, hogy az AI-t nem úgy tervezték, hogy elkerülje a savas poolokat, akkor ezek nagy mennyiségű kárt okozhatnak ok nélkül.

Egy másik probléma az AI-vel, hogy nem lettek optimalizálva, hogy teljes mértékben kihasználják az irányított támadásokat. Az olyan képességek, mint a Shulk Back Slash, hatalmas mennyiségű kárt tehetnek, amikor egy bizonyos szögből ellenséget érnek. Azonban az AI-t teljesen megtévesztik. Mint ilyen, a játékosoknak óvatosnak kell lenniük arra, hogy az AI karakterek listájára ne irányítsanak semmilyen irányú támadást, kivéve, ha úgy tervezik, hogy olyan helyzetbe helyezik magukat, hogy az AI képes lesz leszállni őket.

A prezentáció

Mivel Xenoblade Chronicles 3D Wii port a 3DS-hez, a játékot a bemutató szempontjából szenvedették. A gyengébb hardverek kompenzálására hang- és videóváltozások történtek, és bár a játék nem tűnik különösen rossznak, látható különbségek vannak.

Bár a különbségek nem extrémek, észrevehető változások vannak a textúra minőségében, árnyékában és világításában. A modellminőség is enyhe hittel jár, mivel néhány 3D-s modelladat 2D-re változott, hogy kompenzálják a 3DS képtelenségét olyan sok arcot megjeleníteni, mint a Wii hardverek szélsőséges cseppek nélkül másodpercenként.

A 3DS verzió másik sikere az aliasing és a részecske hatások. Míg a legtöbb részecskehatás mentésre került, a Monado semmi olyan közel annyira animált, mint a Wii változatban. Eközben a Wii-címben található kis anti-aliasing nem található a 3DS-verzióban. Mint ilyen, ha kinagyították, a karakterek ugyanúgy nézhetnek ki, mert nehezen lehet mondani senkinek (kivéve a főszereplőket). Ez sokszor ellentétes sok ellenségtípusra vonatkozik, amelyeknek kisebb a megjelenési különbsége.

Meglepő módon az aliasing problémák rosszabbak a kisebb új 3DS rendszerben, mivel az XL nagyobb képernyője megkülönbözteti a kóbor pixeleket a karakterektől, ellenségektől és így tovább.

Ez azt jelenti, hogy a 3DS-nek van vége. A főbb a teljesen működőképes állapot képernyő a 3DS alsó képernyőjén. Ez nagyobb láthatóságot tesz lehetővé a felső képernyőn, és lehetővé teszi egy olyan hud, amely sokkal kevésbé zsúfolt, mint a Wii.

A hangsáv be Xenoblade Chronicles olyan egyedi, mint a története és a játékmenet. A zenekar az elektromos gitárral és basszusgitárral összekevert zenekar hangjaival egyenesen úgy érzi magát, mint a kedvenc Shonen anime. A zene nagyon jól megy a következő pályára, amikor belépünk a csatába vagy kilépsz, és gondosan összeállított, hogy a csaták hasonló tempóban mozogjanak, mint a zene.

Itt van a hangsáv azok számára, akik még nem hallgatták meg a játék zenéjének szépségét:

Az ítélet

Habár Xenoblade Chronicles nem hiányzik, a játék szilárd új IP a Nintendo számára. A sok JRPG-címhez hasonlóan a játék újra megismétli, hogy az RPG-formula hogyan működik, miközben elég jól ismeri, hogy bármelyik játékos fel tudja venni a játékot és a játékot.

A története Xenoblade Chronicles az a tapasztalat, amelyet nem kell a YouTube-on keresztül nézni. Bár biztosan megkaphatja a történet kitöltését, a játék során a karakterekkel való játék és az egymással való kölcsönhatások megismerése nem egy klip sorozatban rögzíthető.

Emlékezetes története, mém-méltó karakterei, szépen kivitelezett világa és játékmenete Xenoblade Chronicles 3D a 10/10. Ez a játék minden JRPG-rajongónak és minden olyan észak-amerikai játékosnak kell játszania, aki mély jelentőségű történetet keres.

Értékelésünk 10 A Xenoblade Chronicles 3D-nek el kell játszania az új 3DS-en, de nem olyan vizuálisan lenyűgöző, mint a Wii-ellentételezője: 3DS Mi a mi minősítésünk?