Figyelem: sok véleményem spoilereket tartalmaz. Ez egyike azoknak. Ők, mit gondolnék, kisebb spoilereket. Olvassa el saját felelősségére.
Néhány hónappal ezelőtt befejeztem ezt a játékot. Azt kell mondanom, hogy a denevéren kívül, ez volt az egyik legjobb és leginkább érzelmileg magával ragadó élmény, amit a játékban éreztem. A második szezon úton van, és nem jön elég hamar. Aggódtam és aggódom Clementine miatt az utolsó szezon óta az első szezonban.
A gyalogos halott, mint a legtöbb Telltale játékcímet, öt epizódra tört ki, amelyek egy szezont alkotnak. Emellett megjelent egy újabb epizód is 400 nap, amely hídként fog működni a második szezonban. Míg játszottam 400 nap, ez a felülvizsgálat nem különösebben vonatkozik az áthidaló epizódra.
A játék összeköti magát a képregénysorozattal a Hershel Greene és a Glenn Rhee bevezetésével az első epizód során. Rövid ideig lógsz a Hershel-i gazdaságban, ez a családja nagy része hamarosan zombiká válik. Akkor találkozol Glennrel, miután átköltözött Maconba, Grúziaba. Egy ideig lefekszik a túlélők csoportjával, mielőtt önállóan elindulna Atlanta felé (látszólag Rick Grimes-t megmenteni, hogy örökre a tartályban maradjon.)
Lee Everett-et, aki jelenleg törvényes őrizetben van, és börtönbe szállítják, gyilkosságért, mivel gyorsan megtanulod a párosodást a sikkes rendőrrel a vezetőülésen. Valami köze van egy szenátorhoz és Lee feleségéhez, egyfajta ügyhez. Ez a történet lassan feltáródik az első két epizód során. A közlekedés során a rendőrségi autó összeomlik. Lee túléli. Első alkalommal kerül kapcsolatba a zombikkal. Megszökik. Aztán végül találkozik egy klementinnel, egy kis lánygal, aki egy fa erődben rejtőzik. A sorozat egész ideje alatt védővé válik.
A nagy értékesítési pont A gyalogos halott az, hogy lehetővé teszi, hogy kemény döntéseket hozzon, és ezek a döntések következményekkel járnak. Ez a leírás, amely üdvözli Önt, amikor belépsz a játékba. Ez a leírás némileg elkeseredett. Nincsenek végtelen permutációk a történetre. A történet még mindig nagyon lineáris. Az Ön által bemutatott döntések hatással lehetnek a karakterekre, akik élnek és meghalnak, de végül hasonló sorsok várnak mindkét karaktert lefelé. A történetet úgy tekintheti, mintha ezeknek a rögzített pontoknak van-e ideje, és csak a történetkülönbségeket okozhat a rögzített pontok között.
A választásai lényegesek. Ez az állítás kissé elkeserítő.
Tervezési okokból a történetnek ezeket a rögzített pontokat kell tartalmaznia. A történetnek egy lineáris szerkezetre van szüksége. A Telltale Games okos a designban azzal, hogy elrejti ezt a tényt az általuk bemutatott választásokon keresztül. Az illúzió azt mutatja, hogy sokkal jobban irányítod a történet kimenetelét, mint amennyit ténylegesen.
Például később az első epizódban bemutatjuk az első nehéz játékválasztást. Mentse Carley-t, vagy mentse Doug-ot. Egy ember él és egy meghal. Ez a választásod. De végül, valahol a vonal mentén, egy egyedülálló sors kapja őket. A történet egyik rögzített pontját érte el, és a korábbi döntések nem igazán számítanak.
Tényleg megzavarod, ha bizonyos karakterek meghalnak.Az igazi erőssége A gyalogos halott a mesemondás és a karaktereket. Mindketten belekeverednek e világ légkörébe. Feszültséget érez. Feszültséget érez. Ez egy érzelmileg vonzó tapasztalat. Valódi sokkot fogsz érezni az események miatt. Bizonyos karakterek halála után valóban felborul. Megszabadítás mások felett. Néhány nappal a sorozat közepén egy karakter halála után ideges voltam.
A játékmenet szempontjából ez eléggé minimális. Nincs sok cselekvés, és ha van, akkor ez többnyire csak a Q-kulcsot (a billentyűzeten lévő platformokon) elfedi. Bár ha a Q-kulcsot összeszorítja, akkor kétségbeesetten csinálod. Minimális hatókör és lövési lehetőségek is vannak, a játék lehetővé teszi, hogy az alkalmi fejlövést kapja.
A játék nagy része a beszélgetések körül forog, és a három választás, amellyel bemutatott. Ezek a választások két mintázatra oszlanak. Az első, válasszuk az A oldalt, semleges, válasszuk a B oldalt. A második, legyen a jó fickó, semleges vagy a bunkó. Az egyes epizódok általában néhány nehéz választást mutatnak be, amelyek befolyásolják a karakterek sorsát: jobbra mozdulnak el az X karakter segítéséhez, vagy balra mozogva, hogy segítsen az Y karakternek, az, akit nem segített, az, aki bajban van.
Nincs sok replay érték A gyalogos halott, a rögzített történeti pontok miatt. Szuper jó srácként játszol, bizonyos reakciókat kapsz a karakterektől. Jerként játszol, és egy újabb reakciót kapsz. Maga a történet tovább fog mozogni, mint egy juggernaut, még mindig találkozhatsz azzal a lényeges jelenettel, hogy jó srác vagy bunkó vagy.
Meglehetősen lenyűgözött a grafikai tervezés. Elég tisztességes munkát végez, hogy a képregény alkotásait színre és 3D-re hozza életre. A hangzás a tisztességestől a nagyon jóig terjed.
A kevés panasz itt nagyon kicsi, mert a történet és a karakterek valóban elrejtik mindent. Ha olyan játékot szeretne játszani, amelyet érzelmileg befektetni fog, akkor A gyalogos halott ezt megteszi neked.
Értékelésünk 9 Ez kevésbé játék, és egy interaktív történet. Ez egy átkozott jó történet.