Bioshock & colon áttekintése; Végtelen, 2 óra a & rpar;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 6 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Bioshock & colon áttekintése; Végtelen, 2 óra a & rpar; - Játékok
Bioshock & colon áttekintése; Végtelen, 2 óra a & rpar; - Játékok

Bioshock: A végtelen biztos, hogy sokat hoz az asztalhoz. Amit eddig elmondhatok, úgy tűnik, a játék nem kapcsolódik az előző két Bioshocks-hoz, de nem túl messzire kerül a játékba, ez nagyon jól változhat.


Beszéljünk a grafikáról, hogy kezdjünk. A Bioshock sorozatnak mindig volt ez a különleges grafika, ahol úgy tűnik, hogy célszerűen nem a lehető legvalószínűbb grafikát teszik lehetővé, de a képzelet bármely szakaszában nem rossz. Vannak merész, meghatározott formák és éles, élénk színek, amelyek segítenek a Bioshock sorozat meghatározásában, és lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy őrült környezetet tapasztaljon.

Ha beszélünk, ugorjunk be a környezetbe. Egy szó: kiváló. Az első két Bioshocks ugyanolyan csodálatos volt, mint egy víz alatti város körül, rejtélyekkel és pszichopatákkal ... édes. Végtelenben elmentünk a tenger alól a felhők fölé. A rejtély és a pszichoszok még mindig ott vannak, de a környezet maga is megfordult. Az épületeket légcsavarok tartják a levegőben, és folyamatosan mozognak, lehetővé téve a különböző területek elérését, csak gyaloglással ad egy igazi trippy érzetet, mivel soha nem határozza meg egyértelműen a sétát.


Most röviden beszélgethet a történetről. Ahogy az elején említettem, ez teljesen más történetnek tűnik - bár az Infinite úgy kezdődik, mint a többi Bioshocks, amit a játékos nem igazán tud, hogy a wtf folyik. Ahogy előrehalad, több titkot fedezünk fel, és többet megtudhatsz a karakterek hátsó történetéről, amely számomra a Bioshock sorozat egy másik sajátossága.

De az egyediségről való beszélgetés lehetővé teszi a beszélgetés játékát. Mindannyian tudjuk, hogy a Bioshock megölte a klasszikus játék FPS stílusát és a plazmák használatát, a kettő kombinációja sok játékstílust tesz lehetővé, és ... egyszerűen csak a játékot szórakoztatja, mint a pokol. De mi a legjobb része a Bioshock-sorozatnak? Ez a grafika, a történet, a játékmenet? Nem, a Bioshock sorozat témája. Ez a pszichotikus elem elképesztő. Egyetlen más játék sem olyan szórakoztató, mégis csavart, és még mindig nehézségekbe ütközhet a játékosokkal, és a világkörnyezetükkel és történetükkel bajba kerülhet, és a Végtelen nem csalódást okoz. 2 óra lejátszás után a játék killi'n-je.


Értékelésünk 9 Gyors pillantás Bioshock Infinite-re.