Review & vastagbél; Elemek börtöne

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 12 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Review & vastagbél; Elemek börtöne - Játékok
Review & vastagbél; Elemek börtöne - Játékok

Tartalom

A Frogdice fejlesztői úgy döntöttek, hogy a legjobb dolog a legutóbbi játékuk során az alkalmi puzzle játékok és a szerepjátékok (RPG-k) elemeinek egyesítése. Az eredmény olyan, amilyen játszható, mivel bizarr és több, mint egy kicsit durva a szélek körül. De mennyire messzire juthat egy furcsa koncepció és jó szándék? A válasz: elég messze!


Nem is…

Azután Indiana Jones-dús címképernyő, egy fantasy világba esett, ahol alkímák harcoltak a börtönökben (vagy cirkuszi sátrakban). Mintha Dr. Mario részeg volt, és elaludt a reneszánsz Fayre-ben! Semmi értelme semmi értelme, és úgy érzi, mintha az egész játék mechanikája megszűnt volna, hogy ahelyett, hogy az elképzelés helyett a másik irányba fordulna, a játék egy zavarba ejtő Frankenstein szörnyét eredményezte.

A további esztétikai fóliák magukban foglalják a zavarba ejtő zenei műsorszámok fogantyúját: csak azért, mert inkább a rácsok, mint a környezet vagy a légkör hatékony, más szabványosabbakkal szembeni ábrázolása.


Az UI egy kicsit furcsa. Az a tény, hogy az avatarod ötödét veszi fel, hogy ott álljon, hogy ott álljon, úgy tűnik, hogy semmit sem pazarolnak. És az egyetlen oka annak, hogy a fényképezőgép szögeit az alján a kamera nézetben megváltoztathatjuk, hogy jobban ki lehessen állítani az akadályokat a táblán. Ellenkező esetben a kamera csak egy kellemetlen kiegészítés, amely a segítségnyújtás útján nem igazán érhető el.

Miközben jelentése elszántságos, hogy egy indie-játékot termelési értékei korlátaira diszkriminál, nehéz elkerülni, hogy észrevegyék őket, és azon tűnődnek, vajon mit gondolnak a fejlesztők a földön. De ez csak olyan sokáig tart, amíg az első benyomások megtörténnek, ami olyan játékot eredményez, amely sokkal több, mint a részeinek összege, és bizonyíték arra, hogy soha nem ítélhetsz a játékot a megjelenéséből.


Ne jöjjön a termeléshez, de maradjon a stratégiaért

Függetlenül attól, hogy milyen negatív dolgokat tudok mondani Elemek börtöne, Nem tudom elkerülni azt a tényt, hogy a csiszolatlan peremeken túl valójában hihetetlenül elnyelő és stratégiai ügy. Bár lényegében a rejtvények és más kirakós játék / RPG áthidalások, mint például a Square Enix próbálkozásai származnak, semmiképpen sem olyan egyszerű, könnyű, és eldobható, mint a legtöbbjük. Ez a játék egy hosszú távú utazásra szól, és számíthatsz egy kihívást jelentő játékra, ami rettenetesen nehéz lesz, nem néhány alkalmi és eldobható figyelemelterelés.

A kombók elrendezése, megpróbálva kitalálni, hogy mit csináljon a nemkívánatos tabletta színekkel, eldöntve, hogy vízszintes AOE-fegyver van-e egy vertikálisan, gondolva, hogyan kell akadályozni az akadályokat, mindegyik nagyon intenzív gondolkodást és problémamegoldást tesz. Dobj meg néhány meglepő főnököt és változatos szintű tervezést, nem feltétlenül mondhatod, hogy ez nem élvezetes és játszható: ez egy teljesen hazugság lenne.

Tényleges konstruktív kritika

Van azonban néhány valódi hiányosság a játékban, a sekély kritikaon kívül. Például a szintek ingerlése nem nagy. A közepén elkezd érezni, hogy csak a játék történetében vagy nehézségei alatt álló rejtvények csiszolásán megy keresztül. Ahogy szinte elveszíti érdeklődését, hirtelen jutalmazza a drámai csavar és élénkítő játékmenetet. De szégyen, hogy a nehézségi görbe és a progresszió sebessége nem egészen megtartja Önt egészen, különösen azért, mert a játék végső soron addiktívnak és megnyugtatónak bizonyul, amikor az elsődleges.

Továbbá, bár rengeteg játékidő van, és körülbelül 30 rejtvényt vesz igénybe, amelyek mindegyike körülbelül öt percet vesz igénybe egy kezdő játékos számára (ha nem sikerül, és túl sok időt kell indítania), a játék sajnos elég rövid. Amint eljutsz ahhoz a ponthoz, ahol valóban elnyelheted a fogaidat, és találod az őrült, de kielégítő rejtvényeket, rájössz, hogy a játék eléggé véget ér, és egy kicsit szomorú látni, hogy egy fináléra kerül.

A fő probléma azonban az alkímiai rendszer. Úgy tűnik, hogy a játék szerves részét képezi, de nagyon korlátozott. Gyorsan megtanulhatja a fegyverek korszerűsítésének előnyeit, hogy több kárt, az AOE-ket, csökkentsék a hűtést, és lassítsák a tabletták sebességét. De hamarosan rájön, hogy a játék későbbi részében nem igazán sok hasznot húz a rendszerből, és néhány praktikus teljesítménynövelő eszközt, amely valamivel hasznosabbnak bizonyul, de csak későbbi szinten. Csak nem rendelkezik olyan mélységgel és bonyolultsággal, hogy hogyan használja a játékváltót, ezért nem éri el a potenciálját.

"Megérte az időt, amikor minden kirakós rabja valami másra, nehézségre és kitartásra késztet a termés többi részétől."

Következtetés

De minden hibája miatt a játék valójában a legtisztább indie játékok szelleme. A FrogDice furcsa és kényelmetlen koncepciót hozott, a tömeges beszerzésen keresztül keresett rá, és a szűk élek ellenére a kis erőforrások és a csillogás ellenére nagy apró gyöngyszemét. Természetesen érdemes megemlíteni minden kirakósnak, aki valami másra, nehézségre és kitartásra késztet a termés többi részétől.

Elemek Dungeonja elérhető a DRM-mentes közvetlen megvásárlására a http://frogdice.com webhelyről. A Steam Greenlight címért is szavazhat.

Értékelésünk 7 Skinny: Annak ellenére, hogy a zavaró koncepció és a szélek körül hihetetlenül durva, ez a kereszt-műfaj furcsa egy játszható gyöngyszem.