Retro Rewind - GripShift áttekintés

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Retro Rewind - GripShift áttekintés - Játékok
Retro Rewind - GripShift áttekintés - Játékok

Tartalom

Az időzítő leáll. Három különböző kihívás közül választhat a kezdővonalon. Amint hallom "MEGY!" autóm eléri a gyorsítót, és egy érdekes fizikai alapú áramkörön keresztül indulok. Az időzítő kemény, de tudom, hogy mindhárom célt egyszerre tudom elérni. Összegyűjtöttem a csillagokat, miközben a kanyargós sarkok köré sodródnak, majd lenyűgöző 180 fokos fordulatot végezek.


Észrevettem GripShift logó, amely közvetlenül fölöttem ül, így a legközelebbi ugrás felé emeltem a farkát, és egyenesen a logóba dobom. A kettő közül kettő befejeződött. Öt másodperc van hátra a kurzus elkészítéséhez és az összes követelmény eléréséhez. Versenyzés a célvonalhoz, megdöbbentem, hogy csak 0,2 másodperc vagyok túl későn. Ahelyett, hogy lemondanánk, a függőség és az adrenalin beindul. Újratöltem a szintet ...

Intro

Ezek a fajta őrült mutatványok és játékmenetek GripShift, egy verseny (fajta) játék, amely megtalálható az XBLA-n. Az Xbox One fordított kompatibilitásnak köszönhetően tudtam játszani ezt a drágaköveket, és csakúgy, mint sok klasszikus, szerettem minden percét! Volt néhány olyan eset, amikor el akartam dobni a vezérlőm a falra, de néhány mély lélegzetet vettem és kitartottam.


GripShift érzi nagyon mint Trials kivéve három kihívást minden egyes körhöz, amelyek különböző nehézségi szintekbe sorolhatók. Az Ön feladata, hogy mindezeket elérje, miközben végigvezeti a pályát. Ez viszonylag könnyedén kezdődik, néhány egyszerű pályával navigálhat és elérheti ezeket a kihívásokat. Az első kihívás az, hogy számos ellenőrző ponton versenyezzünk az áramkörön. A második kihívás az, hogy összegyűjtsük az áramkörön szétszórt csillagokat, és az utolsó kihívás az, hogy megkapjuk a megfoghatatlan GripShift logó, amely általában egy bizonyos helyen nehéz lebegni. Ahogy az áramkörök folytatódnak, a kihívások sokkal nehezebbek.


Azonban még olyan nehéz volt, mint amilyennek látszott, hogy rabja voltam, hogy megpróbálom befejezni a játékot. Néhányszor frusztráló volt, de minél többet játszottam, annál szórakoztatóbbnak tűnt, és a számok még őrültebbé váltak! Néhány pályán való versenyzés után sokkal gyorsabb (és jobb kezelési) autókat is megvásároltam, hogy megpróbáljam a nehezebb futamokat. Miközben a választásokkal nem túl sokoldalúak, az autóknak az extra "oomph" -uk van, amire szükség van a nehézkesebb próbálkozások elvégzéséhez. Egyszerű, mint GripShift az az, hogy ez az egyszerű, általában jobb.

gameplay

Nem túl sok vezérlésre van szükség ahhoz, hogy az őrült sávok körül navigálhasson az autóval, egy gomb a gyorsításhoz, a másik a fékezéshez vagy a sodródáshoz, és az analóg bot irányításához. A kezelőszervek soha nem zavarosak, és nagyon folyékonynak érzi magát, amikor autóját a levegőben és a szélek körül vezetik. A középső levegő vezérlők valóban elég szórakoztatóak, ha nem is ultra-realisztikusak. Mielőtt tudnád, csúszik, repülsz, és nagy sebességgel üted a legjobbat.

Grafika

Figyelembe véve, hogy ez egy Xbox 360 Arcade kiadás, azt mondanám, hogy a grafika jól öregszik. Nem úgy érezte, mintha egy viszonylag régi játék lenne, és a hátterek valamivel hosszabbak, mint amennyit találsz magadnak. Lehet, hogy szándékosan leesik, úgy, hogy többet is megnézhetsz az űrhajóból. Valamilyen oknál fogva mindezeket az áramköröket illetően magasan találja magát a légkörben, de ez csak növeli az epikus minőséget. Az Xbox One egy kicsit többet nyújt, de nem sokkal. Összességében ez egy színes szépség.

Hang

Amint elkezdtem játszani néhány áramkört, megdöbbentem a lejátszási lista. Az emberek gyakran keveset törődnek a lejátszási listával vagy a zene lejátszásával, ami sajnálatos, mert valóban többet hoznak létre bármelyik játékban, ha jól sikerülnek.

GripShift nem különbözik az áramköröket kísérő hűvös, techno pályáiktól. A hanghatások is nagyon jól sikerültek, a szokásos forgómotorokkal, növeli / turbókkal, szélfúvókkal, amelyek múlt- és sodródó csúszókkal rendelkeznek. Alapvetően azt, hogy mit várhatsz egy versenyjátékban.

Visszajátszás értéke

Bár ez egy addiktív és szórakoztató játék, GripShift egy nehéz játék, amit újra kell játszani, miután befejezte az összes kihívást és versenyt. Hacsak nem törődsz azzal, hogy a vezetőtábla tetejére vagy a multiplayerre ugrani a nevedet, kevésnek tűnik, hogy visszahozzuk a dobozt.

móka

Ahogy korábban már leírtam, ez a játék nagyon szórakoztató, amikor először játszol, és így marad, amíg nem fejezed be a versenyt, a csillaggyűjteményt és a logó vadászatot. Ezt követően fáradságossá válik, amikor lényegében önmagával és más online játékosokkal szembeni időpróbákat hajt végre.

Ez azt jelenti, hogy a játékidőt magában foglaló órák zavargások, és ha valaki más játékosokat is online kaphat, még néhány órája van a szórakozásnak!

Sajnálatos módon, GripShift nem tökéletes és (eléggé eléggé) a vezetési szempont elég unalmas lehet. Egy kicsit jobban összpontosítva a játékra és a versenyszerkezetre a világ különbségei voltak. Gyakran előfordul, hogy a pálya a környező mélységbe esik, függetlenül attól, hogy milyen jó vagy.

Pontszám

Ennek a kis retro gemnek az eredménye 6/10. Egyszerűen azért, mert a befejeződő eszmék megőrzik a játékot és a fizika alapú áramköröket. A kihívások időnként frusztrálóak, de soha nem arra a pontra, hogy hol akarsz feladni.

Egy osztott képernyős multiplayer vagy co-op opció lett volna egy szép kiegészítés, és talán néhány újabb kihívás még inkább szegecselést eredményezne (ahelyett, hogy ugyanaz a három újra és újra). Mindig gyorsabb vagy jobb módja van a szükséges célok elérésének, és mivel a pályák a levegőben vannak felfüggesztve, egy rossz lépés mindössze annyit kell tennie, hogy eleget tegyen a végzetednek.

Sajnos, amint azt korábban említettük, a vezetési mechanika kicsit fárasztóvá válhat, nagyon kevéssé, hogy hatékonyan irányíthassa autóját. A sodródás egy kicsit gyenge, könnyen irányítható, és a gyorsulás / csúcssebesség is kissé jobb lett volna. Egy kis idő után játszott a sebességérzet, és úgy érzi, mintha nagyon lassan mozogna.

Nagyon ajánlom ezt a játékot azoknak, akiknek nincs sok ideje a kezükön, egyszerűen a játék egyszerűsége és gyors szintje miatt. A fiatal játékosok valószínűleg jobban kezelik a dolgokat, de a veterán játékosok is gyorsan megtalálhatják édes helyüket.

Értékelésünk 6 Retro Rewind vélemények: ez a kérdés - a GripShift áttekintése: Xbox 360 Mi a mi minősítésünk