Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 4 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Videó: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

A játék oldalán az érv fenntartható, hogy még a logó ábrázolása arról is, hogy mit adnak meg függő zombiként, a játék fantáziabeállításaiban megfelelő összefüggést kapnak. Ez a játék légkörében és környezetében rejlő reménytelenség ábrázolására szolgál.


Általában teljes mértékben egyetértek a képalkotás mögötti művészi érdemekkel, de ebben az esetben egyetértek Ausztrália döntésével. Míg a reklám maga az egyedülálló fantázia-beállítás keretein belül van, hogy problémamentesen álljon fenn, a logó sokkal kevésbé megbocsátható.

A lógó egyén zombiként való megadása nem változtatja meg a kép hatását, és valójában semmilyen összefüggést sem nyújt a kontextusban. A hirdetés egy kicsit backstory-t ad nekünk műsorok sokkal könnyebben tisztázza a helyzet tehetetlenségét és reménytelenségét. A logó csak egy függesztett férfit mutat be egy cím mellett.

Nem is egyértelműen zombi. Ha zombi akarnak csinálni, ha valahol eléri a kezeit, bármit is csinál, mintha csak ott lógna volna, azt mutatná. A hirdetésben lévő függő személy nem tesz semmit. Lóg, ahogy minden elfojtott ember valaha is ábrázolt. Egy ok miatt ez egy zavaró kép, és mivel a játék öröksége az ízek korlátait szorgalmazza, nehezen hiszem el, hogy olyan mély és átgondolt volt, mint a Deep Silver azt akarja, hogy higgyünk.


Nem játszottam Riptide-t, de Dead Islandet játszottam. Tényleg nagyon élveztem. Ez a hirdetés, mint az eredeti játék hirdetése, nagyon nehéz érzelmi témát játszik fel. A mély érzelmeket és az emberi lélek erejét ábrázolja, hogy bizonyos értelemben érzékelje a tehetetlen helyzetet.

Amennyire élveztem a Dead Islandet, ez nem volt különösen érzelmi játék. Egyedülálló pillanatokkal, néhány oldalsó küldetéssel és véletlenszerű személyekkel rendelkeztek, akiknek valódi érzelmek éreztem magam, de a legtöbb játék rossz szájú erőszak volt. Szórakoztató volt, de alig volt valami, ami különösen érzelmeskedett. Valójában az egyik legnagyobb probléma a játékkal kapcsolatban az volt, hogy az összes játszható karakter volt a seggfej, természetesen a tompától kezdve a teljes, önfelszívó sekély bunkóig.

Ha szenzációs képeket szeretne létrehozni, tegye meg. Ha egy erős érzelmekről szeretne játszani, tedd meg. Ha erőszakos, érett, zombi fesztivált szeretne tenni, tegye meg. Csak ne próbálja meg mind a három dolgot összekeverni, ha a késztermék nem képviseli azt. Sokkal könnyebb megbocsátani a szenzációs szemléletet, ha őszinte vagy.

A következőre várok A gyalogos halott a Telltale-tól a dolgok érzelmi oldalához.