Gőzvezérlő és vastagbél; A jövő anélkül, hogy analóg rudak lennének

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 24 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Gőzvezérlő és vastagbél; A jövő anélkül, hogy analóg rudak lennének - Játékok
Gőzvezérlő és vastagbél; A jövő anélkül, hogy analóg rudak lennének - Játékok

A Steam vezérlőt hivatalosan is bejelentették és a képeket közzétették. Úgy tűnik valami hiányzik...


Így van, a gőzvezérlő nem rendelkezik analóg rudakkal. Ehelyett a vezérlőnek van kör alakú nyomógombok a játékos hüvelykujjához.

A Steam vezérlő legjelentősebb eleme a két kör alakú nyomógomb. A játékos hüvelykujjával mindegyik alapja egy nagy felbontású trackpad. Ez is kattintható, lehetővé téve, hogy a teljes felület egy gombként működjön. A nyomógombok sokkal nagyobb hűségbevitelt tesznek lehetővé, mint korábban a hagyományos kézi vezérlőknél. A Steam játékosok, akik megszoktak a PC-khez kapcsolódó bemenetekhez, értékelni fogják, hogy a Steam Controller felbontása megközelíti az asztali egér felbontását.

A gőzvezérlő a játékokkal jól működik; új és régi. A vezérlő még a Steam katalógusához is hozzáférhet, így rengeteg játék áll rendelkezésre az ujjain.


A Steam vezérlő úgy van kialakítva, hogy a Steam összes játékával együtt dolgozzon: múlt, jelen és jövő. Még a katalógusban lévő régebbi címek és azok, amelyek nem épültek a vezérlő támogatásával. (Ezeket a régebbi játékokat úgy gondoltuk, hogy egy billentyűzettel és egérrel játszanak, de egy olyan játékgépet terveztünk, amely semmi sem hasonlít ezekhez az eszközökhöz.) Úgy gondoljuk, hogy egyetértünk azzal, hogy valami a Steam Controllerrel, és most szeretnénk segítséget nyújtani a tervezési folyamatban.

A vezérlő központjában egy érintőképernyő is található. Ez a funkció jól használható a Steam által kifejlesztett játékok katalógusával.

A képernyő lehetővé teszi, hogy végtelen számú különálló műveletet hozzanak létre a lejátszó számára, anélkül, hogy végtelen számú fizikai gomb szükséges. Az egész képernyõ is kattintható, mint egy nagy egyetlen gomb. Tehát az akciókat egy egyszerű érintés nem veszi igénybe, hanem egy kattintás szükséges. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy érintse meg a képernyőt, böngészhet a rendelkezésre álló műveletek között, és csak akkor hajtsa végre a kívántat. A játékosok lapozhatnak az akciók oldalain keresztül, ahol ez megfelelő. A játékfejlesztők által programozott API-k segítségével az érintőképernyő görgetőmenüként, radiális tárcsaként működik, másodlagos információt biztosít, mint egy térképet, vagy más egyedi beviteli módokat használhat, amelyeket még nem gondoltunk.



Az internet már fújja fel a Steam vezérlő híreit. Úgy tűnik, mintha mindenki fegyveres lenne az analóg rudak hiányában. Nem akartam kipróbálni ezt a vezérlőt. Azt hiszem, az a tény, hogy Valve olyan hosszú ideig dolgozott rajta, nagyon jól beszél. Azt hiszem, ez nagyszerű termék lehet.

Mit gondoltok, srácok? Ön izgatott az új vezérlővel?