"A céhnek vagy nem céhnek"

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
"A céhnek vagy nem céhnek" - Játékok
"A céhnek vagy nem céhnek" - Játékok

Tartalom

Nemrég készítettem egy iskolai papírt, és úgy döntöttem, hogy megosztom veled a kutatási munkámat. Először azt gondoltam, hogy a kutatásomat végeztem - arra a felismerésre jutottam, hogy nem számít, mennyire gondolom, hogy a céhben való tartózkodás a legjobb, végül jöttem fel, ez csak egy személyes vélemény.


Most pedig mindkét fél érveivel állítom az érvelő lapomat, és látom, mit gondolsz.

Miért előnyös a Guildhez való csatlakozás

A céhhez való csatlakozás előnyei messze felülmúlják az esetleges rossz élményeket, amelyekkel a játékosok másképp szembesülnek. A céhek csodálatos jellemzője a játéknak. Hatalmasan többjátékos online játékok (MMO) a szociális játékok és a csevegőgombok, amelyekkel egy személynek általában nincs jó választása a csevegéshez. A céh fő célja, hogy egy olyan embercsoport legyen, aki ugyanazon célokra összpontosít a játék jobb élvezetéhez.

A céhek összeállítják a játékosokat, és ösztönzik a csapatmunka-készítést, barátságokat, kötvényeket hoznak létre, és hozzátartoznak egyfajta érzéshez. A legtöbb céh egy weboldalt fog létrehozni annak biztosítása érdekében, hogy a tagok megkapják azokat az információkat, amelyekre szükségük van ahhoz, hogy részt vegyenek a céh eseményein a játék során; a jó céhek az őszinteség, a lojalitás, a bizalom, a kedvesség és a csapatmunka terén élnek. A legtöbb játékosnak szüksége van egy tökéletesen lekerekített csapat érzésére a játék során, függetlenül attól, hogy játékos vagy játékos (PVP) vagy alapvető szerepjáték (RP). A játék világában tervezett céhek segítenek az új játékosoknak és a tapasztalt játékosoknak. A legtöbb játékosnak van hűségérzéke, amikor másokkal bízhat. A céheknek inkább a céh tagjai, mint az általános népesség, nagyobb prioritást élveznek, így az ugyanazon céhben élő emberek hasonló célok érdekében csoportosulnak. A céhek rendszerint védelmi paktumokkal rendelkeznek a tagjai számára, ahol bármely magas szintű céh tag fog hívni, hogy megvédje a céh alsó szintű tagjait. A céhben való részvétel lehetővé teszi, hogy az emberek egy csoportja társuljon, függetlenül attól, hogy hol van a játékban.


Guild Killers

A konfliktus (DRAMA) az egyik fő céhgyilkos. A céhek egyike sem mentes a céhkonfliktusok kemény realitásaival és a játékosokkal szemben. A nézeteltérések megtörténnek, és a céh vezetője és tagjai úgy viselkednek, hogy meg tudják csinálni vagy megszakíthatják a céhet.A szerencsétlenség az, amit az ellenség egy kis csatának megnyeréséhez jutalmaz, amelyet a játékos négy lehetőség közül választhat: a szükséglet, a kapzsiság, az átadás vagy a szétszerelés; a játéktól függően ezek az opciók változhatnak. Miután a csapat minden tagja választott egy lehetőséget, a játék először a szükséges opciót kapja. Amikor egy opciót egynél több játékos választ ki, a játék virtuális kockákat dob, hogy lássa, ki kapja meg az elemeket. A céhben van egy céh bank, amellyel a játékosoknak el kell helyezniük a zsákmányt a céh számára, hogy terjesszék az elemeket azoknak a játékosoknak, akiknek szükségük van rájuk. A szerencsétlenség az, amit az emberek akkor is vitatnak, ha zsákmányolási szabályok vannak. Az egyes céhek legalább egy tagja úgy véli, hogy megérdemli a jogot, hogy bármely vezetői pozícióban legyen, vagy mindig helyes a játékban vagy a céhben lévő témában. A játékba behozott valós élet vagy személyes kérdések mindig vissza fognak térni a céh megzavarásához és rossz nevet adnak a céhnek, a vezetőnek, a tagoknak vagy mindháromnak. Az olyan kapcsolatok, mint a barátja / barátnője, a házastárs, vagy akár a főnök, gyakran érzelmileg leereszkednek a játékosokhoz, és dühösek lesznek más játékosokra, még akkor is, ha a személy nem próbál. Bizonyos helyzetekben a személy hangsúlyozhatja a munkáját, ami miatt van, és a többi céh tagjához elégedetlen lesz.


A céhek segítséget és támogatást nyújtanak

Új játékosok és olyan játékosok számára, akiknek extra segítségre van szükségük ahhoz, hogy megöljék a világ főnökét, vagy egy kemény küldetést teljesítsenek, csatlakozhat egy kifejezetten neki tervezett céhhez. Az új játékosok minden nap csatlakoznak a játékhoz, és segítségre van szükségük ahhoz, hogy jobban tanuljanak a játékhoz. A céhek általában egy könyvtárat helyeznek a weboldalra, amely jó tájékoztatást nyújt a játékosoknak. Egy jól tájékozott vezető tanácsot adhat és további információkat nem küldhet bárhol. A magas szintű játékosok megkövetelik a csoportok használatát, hogy segítséget nyújtsanak a csoportos játékhoz tervezett nehéz területeken. A barátok váratlan helyzetekre való felhívása végül is unalmas lesz, így a céh egy személy számára erőforrásokat biztosít, amelyek a feladatok vagy küldetések befejezéséhez szükségesek. A céheknek különböző játékosok lesznek minden csoport igényeihez és képességeihez, ami a játékos képességeitől függően változhat. A világ főnökeit nagyon nehéz megverni, és legalább egy személynek meg kell gyógyulnia. A gyógyítók nagyobb csoportokat képesek gyógyítani, mint a legtöbb karakter, ami értékes értéket jelent a csoport számára. Ha nem áll rendelkezésre gyógyító, a csoport nem sikerül.

A céhvezetõk rosszul mentek

Néhány céhvezető rossz okból indít egy céhet, vagy a céh céljaitól elesik. Nem minden céhvezető tudja, mit csinál, vagy mi a legjobb a céh számára. Azok a vezetők, akik a céhek legjobbja helyett a saját ötleteikre alapozzák céheiket, gyakran az oka a céhhibáknak. A céhvezetõk, akik a vezetõi vezetõkért a személyes hatalomért és nyereségért indítanak céhet, mindig elbuknak a céh és tagjai. A vezetők felelősek a tagokért, de időnként mások fölött érezhetik magukat a pozíció és a céhek ereje miatt. A rossz vezetők a céheket kizárólag a céhnek és a banknak a neki tulajdonított ötlet helyett indítják el ahelyett, hogy a mások segítésének kezdeti ötlete helyett. A szabályoknak a céh számára való követése inkább inkább iránymutatásnak, mint szabálynak kell lennie, mert nem minden játékosnak ugyanaz a mentalitása, és megbízhatóbbak, mint mások. A rossz szabályok nem tesznek eleget a céhben, és csak a vezetők javát szolgálják; ez megsemmisíti a céh morálját és szellemét. Az egyik nevetséges szabály, hogy a tagoknak meg kell fizetniük a céhdíjat a vezetőnek, hogy húzza a felszerelést a céhbankból. Ez a szabály gyorsan hozza a céhet, mert a tagok keményen dolgoztak a céhbe helyezett tárgyakért, és nem akarnak fizetni a munkájáért. A céhvezető, aki a személyes céljain alapuló szabályokat hozza létre, elpusztítja a céhet, mielőtt az előrehaladásra kerül.

A céhek erőteljes funkciók a legtöbb MMO-nak. A céh és tagjainak ötlete határozza meg, hogy sikerül-e vagy sem. A céhben való döntés a játékos felelőssége. A rendelkezésre bocsátott információk alapján a céh döntése személyes választás, és egy játékos céljai határozzák meg. Sok tényező van a játékos végső döntéseiben, hogy csatlakozzanak, vagy sem. A játékosok döntéseit a hozzáállásra, a sikerre való törekvésre és a játék céljaira más okok miatt kell alapozni.

Úgy éreztem, hogy meg kell osztanom ezt, mert amikor kutattam, nem találtam olyan dolgot, ami ilyen jellegű információt adott. Rengeteg "meg kell csatlakoznod a céhhez", és még sok más "nem csatlakozhatsz a céhhez, mert ezt és ezt."

Én vagyok a Toltecas vezetője Csillagok háborúja Az Ó Köztársaság (SWTOR) a Jung Ma kiszolgálón, és jobban megértettem, mit gondolnak az emberek - így tettem a kutatást. Rengeteg könyv van ott, hogy a céh vezetője legyen, de a könyvből való tanulás és a való élet tanulása két különböző dolog. Ha mindkettőt össze tudjuk kapcsolni, akkor dolgozni kell. Az utóbbi 15 évben a hadseregben voltam, és sokat tanultam, ami a céhvezetőként is elvégezhető.

Ezzel véget érek: Nem számít, milyen érveket találsz vagy támogatsz, mit akarsz tenni? Ez az, ami jön, előnyök vagy nem.