Tartalom
Nem számíthatsz a döntéshozókra FTL hogy jöjjön létre egy olyan játék, amelynek az összes stratégiája van X-COM, de lehet valahogy „alkalmi” kategóriába is beilleszteni. Azonban ez az, amit a szerencsejáték-győzelemmel kapsz A jogsértésbe.
Bár nem lenyűgöző, hogy nézd meg, ez a kis drágakő egy csomó lengyel csomagot tartalmaz. A grafika még tónusúbb, mint a hasonló (de kevésbé jól teljesített) Tiny Metal, de ne hagyd, hogy ez elrettentő. A jogsértésbe minden utolsó elemet a cél - és egy tervezési döntés, amely szépen kifizetődik.
Emlékezz a "csak egy turn" játékra Heroes of Might és Magic? Itt csak "még egy térkép" vagy "csak egy további visszaállítás" lesz látható, hogy nem sikerült-e egy kicsit jobban teljesíteni ezt a szintet, mint az előző alkalommal.
Ezek a blokkoló pixelek sok ütést tesznek ki!Stratégia átépült a földről
Minden térkép 8 x 8 rácsként kezdődik, és mindig tudatában van minden mechanikának és ellenséges támadási mintának, az általános élmény, mint a sakk találkozik Előzetes háborúk mint a korábban említett X-COM.
Nincs háborús köd, nincsenek óriási térképek, hogy felfedezzék őket, nincs véletlenszerűsítés a kárban vagy a taktikában - mindez egy nagyon egyszerűsített élményt eredményez, amikor a stratégia összetevője a legtisztább lényegére lepárolt.
Őszintén, A jogsértésbe jelentése majdnem egy társasjáték, vagy egy rejtvény, mint egy stratégiai cím, de eléggé megtartja a mech és a kaiju stratégia stílusát, hogy az egyik lábát szilárdan megtartsa ebben a műfajban.
Míg a térképelrendezés véletlenszerűen van kiválasztva, és kiválaszthatja, hogy hol helyezze el a kiindulási egységeket, nagyon kevés az RNG shenanigans ebben a játékban, így a győztes nagyon fontos, hogy a mechanikát a szerencse helyett az előnyökre használja.
Leginkább mindenekelőtt tudod, hogy hogyan és hol támad egy ellenség, és hol fognak szaporodni. Ez azt jelenti a helymeghatározás sokkal fontosabb, mint az egyenes károk kezelése.
Az RNGesus hatalmas és rosszindulatú isteneknek nyújtott egyetlen engedmény egy kis százalékos esély arra, hogy egy épület túlélje a támadást (körülbelül 15% -kal kezdődik, így nem szilárd stratégiája, hogy támaszkodjon), és természetesen az ellenséges AI, hogy egy óriás rovar szörny fog választani, hogy megtámad egy épületet vagy a mecheket.
A taktikai lehetőségek drámai módon nőnek, mivel több csempe- és mech-típus kerül hozzáadásra, beleértve az egységek ártalmatlanítását a nagyobb javakért.Óriás robot harci taktika
Különböző stratégiák állnak rendelkezésre a különböző játékstílusokhoz, attól függően, hogy melyik mech-betöltődést választja, és több csapat mech-et kap, hogy kinyitja az eredményeket és a bónuszcélokat.
Lehet, hogy összpontosít az egységek eltávolítására a sérülékeny városoktól, tűz okozta károkat okozva időbeli hatások miatt, egyenes kárra, a mech károsodásának megnövekedett egészségére, hogy túlélje az ellenséget, vagy egyszerűen csak tagadja az ellenség mozgását.
Minden térkép jellemzően inkább „Hogyan juthatok hozzá az egységhez”, mint „Hogyan ölhetem meg ezt az egységet egyenesen?”. többet harcolsz a térképpel, mint a bogarak. Persze, meg tudom ütni ezt a hibát, és azonnal megölhetem, de repülni fog egy városba, és elpusztítja, csökkentve ezzel a szigetem rácsos egészségét, és ez rossz.
A többi mech-csapat feloldása több módot jelent az egyes térképek teljesítéséhezNehézségi kérdés
A addiktív stratégiában / puzzle-mashupban valóban csak egy ragasztási pont van, és sajnos ez lehet egy megszakító azok számára, akik szerették a fejlesztő korábbi törését.
Egyszerűen fogalmazva, A jogsértésbe lényegesen könnyebb, mint FTL minden elképzelhető módon, bár amikor kemény módba lépsz, és véletlenszerűen mech-csapatokat használsz, a játék sokszorosabb lesz.
Ha a játék során elveszíti az összes hálózati energiát, a túlélő mech egy időrésbe ütközik és elkezdődik, és egy pilóta frissítése még mindig ép. Ettől kezdve bármilyen helyet választhat a helyekre, de a veszteség nem igazán jelentős visszaesés, mivel a térképek véletlenszerűen elrendezett elrendezéseket és célokat tartalmaznak.
Nincs olyan őrült végső főnök csata, amit elvárhatsz, és nem sokkal a végső felbontásban, de ez várhatóan a játék időutazása / dimenziója ugráló történet alapján várható. Ez nem egy olyan játék, ami valójában a lore.
A felemelkedő tengerek lenyelését követő bug invázió hátteréül szolgál a mechanika, és nem igazán a fókusz, vagy bármi, ami felakasztásra kerül.
Mindaddig, amíg elgondolkodik a fordulatokon, mielőtt elkötelezné magát egy cselekvési irányban, akkor gyakran nem leszel vereségAlsó vonal
A puzzle és a stratégia között valahol leszállás, A jogsértésbe van egy az alkalmi csepp-in-and-play mechanika nagyon kielégítő keveréke a taktikai opciók meglepő mélységével.
Könnyen elgondolkodhatunk arról, hogyan lehet a játékot különböző térképtípusokkal, ellenségekkel és támadásokkal bővíteni, mint ingyenes frissítéseket vagy DLC-t, bár ez elvehet a mag egyszerűségétől.
Míg a játék könnyen megtanulható, itt van még itt a mechanika elsajátítása, mint amilyennek nyilvánvaló lehet. A szint túlélése lehet egy dolog, de a túlélés anélkül, hogy épületeket veszítenénk, miközben a bónuszcélok teljesítése még mindig teljesen más kihívás.
Van valami komoly izgalom, amikor egy őrült kombót húzzunk le, minden egységet csak a helyes helyekre, és néhány váratlan pillanatot kapjunk, amikor véletlenül valakit helyeztek a tökéletes támadásra vagy mozgásra.
Egyszerűen fogalmazva, A jogsértésbe jelentése addiktív, és rengeteg stratégiája anélkül, hogy frusztráló lenne, hogy ez az összes világ legjobbja.
Értékelésünk 9 Ez a 8-bites játékbajnokság azt bizonyítja, hogy nem kell túlságosan bonyolult mechanika vagy 3D-s grafika a csillagstratégiai élmény biztosításához. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk