Emlékeztető & vastagbél; Videojátékok és vesszők; Utoljára ellenőrzött & vessző; Körülbelül FUN

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 26 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Emlékeztető & vastagbél; Videojátékok és vesszők; Utoljára ellenőrzött & vessző; Körülbelül FUN - Játékok
Emlékeztető & vastagbél; Videojátékok és vesszők; Utoljára ellenőrzött & vessző; Körülbelül FUN - Játékok

Tartalom

Sajnos ironikus, ugye?


A videojátékok elbűvölő új játékként kezdődtek, ami egy széles szemű gyermeket (vagy technikát szerető felnőttet) bámulhat. Kifejezetten a szórakozásra tervezték. Azt kellett volna, hogy enyhítsék a stresszt, mosolyogjanak és engedjék az agyunkat. Az escapizmus egyik formája, igen; még egy terápia formája, igen. Az egyszeri egyszerű, könnyed kihívás és értékes szabadidőnk kombinációja.

Persze, a rendszer háborúk egészen a Colecovision / Intellivision napokig nyúlik vissza. Még mindig emlékszem a játszótéren felmerülő meleg érvekre az epikus Super Nintendo és Sega Genesis összecsapásokkal kapcsolatban. De még akkor is, minden konfliktusban valami határozottan ártatlan volt. Azt hiszem, mert azért, mint gyerekek is, tudtuk, hogy a játékokról vitatkozunk, azokról a dolgokról, amelyekről örömet kellett hoznunk. Ez ostoba vitatkozni arról, hogy ki kapja meg a legtöbb élvezet, ugye?


Azt hiszem, mélyen, mindannyian tudtuk.

A játék "komoly" oldala

Most azonban a vonalak homályosabbak. Nem hiszem, hogy kell lenni "komoly" oldala a videojátékoknak, de az egyik felmerült. Sajnos ez nem csak komoly; ez a komolyság ellenségeskedést váltott ki, ami viszont áthatoló feszültségérzetet váltott ki. A videojáték-közösségek a hasonló gondolkodású figurákról és dudettákról szóltak, amiről beszéltek arról, amit szerettek. A témák 90% -a negatív, nem pedig pozitív. Nem, "Ez a játék szabály, mert ..." Ez "Ez a játék szar, mert ..."

Talán az internetet az ellenségesség és a feszültség növekedése miatt lehet hibáztatni. Amikor az emberek elrejtenek az anonimitás fátyolai mögött, az nem az emberiség jó oldala jön ki. Ez a rossz oldal. Az emberi gyengeség minden aspektusa, amit a valóságban nem tudunk megjeleníteni, így az egész digitális oldalra kerülünk. Valóban nem segíti a helyzetet.


Nincs többé könnyedség. Csak a "komoly" üzlet áll a játékossal. Másokkal nem nevetnek; csak nevet nál nél mások. Nincs általános érzés a családról és az egységről, mert lényegében mindannyian ugyanazt a hobbit élvezzük. Inkább van egy intenzív megosztás; egy ék köztünk, vagy inkább számos sérült ék között. Ez a "komoly játék" játékának eredménye.

Nem tudtuk, hol álljunk meg

Ahogy nőttünk fel, azt akartuk, hogy a játékokat komolyan vesszük. Nem akartuk, hogy barátaink és családunk ránézzen ránk, amikor azt mondjuk, hogy videojátékokat szeretünk, és harminc éves vagyunk. Tehát ezt a komolyságot követeltük. Azt követeltük, hogy a játékok növekedjenek. Hát igen. Reméltem volna, hogy együtt jönnénk velük, de ilyen szerencsét nem. Míg maga az iparág a mainstream-be vált, és minden bizonnyal "komoly üzlet", nem vettük észre, hogy az ártatlanságot eltemetjük. A móka eltemetése volt.

Egyszerűen törekedtünk arra, hogy kétségbeesetten próbáljuk legitimálni a hobbit a külső megjelenés érdekében. "A videojátékok már nem csak játékok! Lát?!"Én voltam az egyik első, aki az említett rally kiáltás felé fordult. Ugyanakkor nem vettem észre, hogy a világ minden problémáján rake van, és mindennel foglalkoznunk kell velük.

Ezért a hobbi most fertőzött. A politika, a társadalmi normák és a szokások, a társadalmi felelősség és a képviselet, a nagyvállalatok és a „kis emberek” fertőzöttek, és azok, akik „komoly játékosoknak” állítják. Amennyire meg tudom mondani, egy "komoly játékos" soha nem szórakozik.

Játssz a játékot, vigyorogj, lefeküdj

Nincs okunk arra, hogy mindent fel lehessen dolgozni. Ez szól móka. Ez nem arról szól, hogy a legújabb fejlesztő csavarja-e rajongóit, sem a legújabb felelőtlen tervezőről, aki megsértette ezt a személyt. A "Fun" egy olyan szó, amelyre mindannyian tudunk kapcsolódni. Természetesen nagyon szubjektív, de ha a videojátékok nyilvánvaló szándéka, hogy "szórakoztató" élményt hozzon létre, akkor ezt be kell vennünk.

Játszd le, amit játszani akarsz, ne zavarj másokkal, akik érdekel, mit játszol, és csak van móka. Elértem azt a pontot, ahol csak kikapcsolom az összes "társadalmi funkciót", így az emberek nem látják, mit játszok. Ez tényleg elég szabad. Azt is észrevettem, hogy már nem is beszélek online játékokról. Minek? Jól éreztem magam; beszélnem kell egy csomó más emberrel, hogy ezt a szórakozást igazolják vagy legitimálják? Egy időben ez egy nagy üzlet volt. Most már csak ... szennyezett.

Itt játszottam be a játék nevét, és szórakoztam. Ott kell véget érnie.

Operatív szó: FUN.